更新日期(qi):2021-10-19 10:13:20來源:mop作者:干飯王
對日常忙碌的玩家來說,放置類手游的火爆是情理之中的事,游戲自動替你掛機升級,既有收獲的快感,又不需要勞心勞力。而在放置手游當中,修仙題(ti)材因為(wei)更貼合國(guo)服玩家(jia)熟悉的傳統文(wen)化元素而備受青睞,10月(yue)14日,小(xiao)牛互(hu)娛(yu)推出的放置修仙(xian)(xian)手游《以仙(xian)(xian)之名》開啟不刪檔測(ce)試,取得(de)了(le)(le)相當不凡的成績:在(zai)AppStore登上了(le)(le)免費榜(bang)第三,在(zai)Oppo登上了(le)(le)熱門榜(bang)第三,同時在(zai)TapTap新品榜(bang)躍居首位,獲(huo)得(de)了(le)(le)華(hua)為(wei)游戲中心的首頁(ye)大推薦。
如果將時(shi)鐘向(xiang)前撥動一(yi)點,《以仙(xian)之(zhi)名(ming)(ming)》在(zai)TapTap等全網各平臺斬獲(huo)115W的預約。要知道,放置類(lei)手游的玩法內容本(ben)就要比(bi)其他游戲(xi)少一(yi)些,能夠得到玩家的認可,必然是有(you)著(zhu)其獨特的品質的,那(nei)么,《以仙(xian)之(zhi)名(ming)(ming)》到底(di)為玩家們(men)帶來(lai)了怎樣的游戲(xi)體驗呢?
在眾多“修仙模擬”中,為什么《以仙之名》能夠脫穎而出?
從《封神演義》這樣的古典文學,到現代網文中的各種修仙小說,“修仙”這個題材一直都為大家喜聞樂見。畢竟靠安神養氣的修煉,就能取得逍遙飛升的成就,聽起來可比現實要安逸多了。而與這種“修仙文化”最契合的游戲,似乎也不應該是需要不斷登錄,做日常刷副本的重度RPG,而應該是讓“內力(li)”隨著時間自然上漲的放置類游戲。
于是,模擬修仙型手游逐漸成了近年來玩家喜愛的熱門品類,在TapTap上,我們可以看到一系列相似的休閑放置手游(you),其中不乏精品之作(zuo)。
(圖:TapTap上的(de)“修(xiu)仙(xian)”滿坑滿谷)
10月14日,小牛互娛推出的《以仙之名》開放不刪檔測試,在長達一年多的測試和優化調整期中,游戲對放置玩法的樂趣和短板做了深入的分析,將“自動收菜”和“增加續航”有效結合,平衡了“躺贏”和“難度”兩項玩家最大的剛需。憑借豐富的玩法設計,《以仙之(zhi)名》上線前就收獲(huo)了海量關注(zhu),從(cong)開測之(zhi)后的(de)數據來(lai)看,游戲也得到了玩家的(de)廣泛認(ren)同。
由于放置手游的獨特屬性,玩家的大部分時間都是在掛機狀態,因此劇情背景和互(hu)動(dong)一向被(bei)這(zhe)類(lei)游(you)戲所淡化,也帶(dai)來(lai)了玩(wan)(wan)家歸屬感不強的(de)隱患。在相似的(de)修(xiu)仙(xian)(xian)(xian)元素中,玩(wan)(wan)家甚(shen)至很難區分兩款不同的(de)休閑放(fang)置手(shou)游(you)。對此,《以仙(xian)(xian)(xian)之(zhi)名》選擇了大幅度(du)增(zeng)加(jia)代(dai)入感“戲肉(rou)”的(de)方式,不但設計(ji)了推動(dong)玩(wan)(wan)家修(xiu)行進度(du)的(de)劇情敘事,還加(jia)入了讓玩(wan)(wan)家可(ke)以接觸(chu)和了解這(zhe)個修(xiu)仙(xian)(xian)(xian)世界的(de)“云游(you)”玩(wan)(wan)法。
在云游玩法中,玩家可以進行常規的試煉和秘境挑戰(二者都類似推塔),并在九州大地圖中通過各種云游任務與NPC相結識,這些NPC各有不同的性格特色,有人喜歡美食,有人喜歡(huan)修煉,贈送他們喜歡(huan)的(de)(de)(de)禮物(wu),就能提升好感(gan)度,從而在“仙(xian)侶(lv)奇(qi)緣”中體(ti)驗(yan)到進一步的(de)(de)(de)樂(le)趣,既增(zeng)加(jia)了游(you)戲的(de)(de)(de)沉浸感(gan),也給(gei)玩家逐步提供世界(jie)觀故事,在放置玩法(fa)的(de)(de)(de)“數據增(zeng)長(chang)”背(bei)后,架設(she)起了一個頗(po)為真實的(de)(de)(de)修仙(xian)世界(jie)。
(圖(tu):吃貨秦(qin)妙(miao)妙(miao),是游戲中最(zui)受玩家喜歡的NPC之一)
在玩家的成長過程中,戰斗也是放置玩法中的重要部分,和一般放置手游簡單的天梯推圖不同,《以仙之名》巧妙地將roguelike玩(wan)法融(rong)入了游戲當中(zhong),玩(wan)家可以在秘境挑戰里(li)自主(zhu)選擇前進路線,控制(zhi)敵(di)人的(de)(de)難度來得到不同(tong)的(de)(de)獎(jiang)勵,同(tong)時在巧遇、商(shang)人那里(li)獲得意外(wai)驚喜(xi)。
(圖:不同(tong)的選擇可(ke)能(neng)(neng)意味著苦斗,也可(ke)能(neng)(neng)意味著奇遇)
從這種種的(de)細節設計當中(zhong),可(ke)以看出《以仙之名(ming)》并非(fei)單(dan)純地要做一款大眾化(hua)放置類手游(you),而是(shi)在(zai)尋求這個品類市場(chang)的(de)突破(po)之道,也(ye)許(xu)在(zai)后續(xu)版本的(de)推(tui)進中(zhong),我們能夠(gou)深入地了解到它的(de)布局。
懂放置,也懂修仙,從《道心》看《以仙之名》的破局雄心
看似很“奢侈”的(de)世界觀(guan)和(he)NPC故事、給(gei)戰(zhan)斗帶來更(geng)多難度(du)和(he)樂趣的(de)roguelike玩(wan)法,都讓(rang)《以(yi)仙之名》顯(xian)得要(yao)更(geng)加有溫度(du)一(yi)些,這種(zhong)溫度(du)同(tong)樣(yang)體(ti)現(xian)在了(le)游戲(xi)專門打造的(de)宣傳片《道心》中(zhong)。
和水墨風的游戲畫面、簡約飄逸的對戰場景相比,《道(dao)(dao)心》可(ke)(ke)謂(wei)極致(zhi)精雕細刻,從服化道(dao)(dao)到(dao)技能特效,都(dou)不遜(xun)于修仙影視(shi)劇的(de)水準。片子講(jiang)述(shu)的(de),正是修仙愛好者們都(dou)曾經想(xiang)過,也可(ke)(ke)以說是修仙手(shou)游的(de)“核心思想(xiang)”:什么是道(dao)(dao)?修仙所追求的(de)道(dao)(dao)應該是什么樣的(de)?
《道心》以游戲中玩家的師父居隱為主角,用他在尋找道心之路上所經歷的故事,給出了一個答案:修(xiu)仙就(jiu)是修(xiu)心(xin),以(yi)道(dao)證心(xin),以(yi)心(xin)言(yan)道(dao)。
雖然聽起來似乎虛無(wu)縹緲,但仔細(xi)想一想就會承認,這(zhe)種尋求(qiu)本(ben)心(xin)的態度,正是(shi)古往(wang)今來修仙文(wen)化中(zhong)所一直倡導的核心(xin),甚(shen)至也可以說(shuo),這(zhe)應該(gai)是(shi)所有的生活方式中(zhong)都(dou)(dou)應該(gai)遵循(xun)的東西。工作也好,娛樂(le)也好,都(dou)(dou)需要保有同樣的態度,《道心(xin)》說(shuo)的是(shi)道心(xin),也是(shi)對人生的領悟(wu)。
對修仙文化有如此獨到見解,小牛互娛到底是一家怎樣的公司?
令(ling)人驚(jing)訝的是,從宣傳片到(dao)游戲中處處洋(yang)溢著獨(du)特設計觀(guan)念的《以仙之(zhi)名》,其實并非出自業(ye)內老牌游戲公司(si)之(zhi)手。
發行商小牛互娛成立于2018年,《以仙之名》是它在游戲領域的首批作品之一,而在這之前,小牛互娛一直都以新生代互聯網公司的身份在不同領域進行規劃和研發。翻開公司厚厚的履歷,可以看到它推出了一系列優質互聯網產品,包括“即刻天氣”、“諸葛萬年歷”、“葫蘆音樂”、“Yami”等等,囊括了日常生活、傳統文化、信息服務、娛樂互動和直播等多個領域。
這些明(ming)星產(chan)品看似(si)彼(bi)此間(jian)存(cun)于不同賽道,似(si)乎很(hen)難體(ti)(ti)現(xian)出小牛互娛的產(chan)業核心,但仔細分析,它們的共同點都是以用戶(hu)體(ti)(ti)驗為重心,通過創(chuang)(chuang)新來爭取細分市場,從而在互聯網時代在不同用戶(hu)群體(ti)(ti)間(jian)創(chuang)(chuang)造聯系,實(shi)現(xian)互相影(ying)響的目標。
比如(ru)說(shuo),提到諸葛萬年(nian)歷(li)(li),很多(duo)人會想到老黃歷(li)(li)這樣聽起來(lai)很過時的(de)概念,但實際上,小(xiao)牛(niu)互(hu)娛(yu)(yu)的(de)這款產品采(cai)用了一站式(shi)信(xin)息(xi)服務的(de)設(she)計思維,將傳統(tong)文化中(zhong)(zhong)的(de)黃歷(li)(li)等內容與公歷(li)(li)、天氣、塔(ta)羅、星座等功能融(rong)合,在(zai)爭取(qu)了中(zhong)(zhong)老年(nian)受眾(zhong)的(de)同時,也(ye)讓年(nian)輕人對民俗有了一定了解,以娛(yu)(yu)樂的(de)方式(shi)去(qu)接觸傳統(tong)元(yuan)素,從而取(qu)得了良好的(de)市場反饋。
主打語音直(zhi)播(bo)互動的(de)(de)(de)Yami則(ze)是小牛互娛針對年(nian)輕群體(ti)的(de)(de)(de)垂直(zhi)品牌,從音樂脫口秀到熱(re)聊廣場,所有的(de)(de)(de)功能都以輕松(song)聊天為(wei)基礎,用科技(ji)的(de)(de)(de)創新給新時代(dai)里人均社恐(kong)的(de)(de)(de)年(nian)輕用戶們提供交(jiao)流的(de)(de)(de)平臺(tai)。
正因為(wei)有(you)了(le)這些以用戶痛點為(wei)錨點的(de)創(chuang)新,才讓小(xiao)牛互娛推(tui)出的(de)產品在同類市場上能夠脫穎而出,走差異化(hua)和(he)精品化(hua)的(de)路線取(qu)得成(cheng)績。從2018到2021,短(duan)短(duan)幾年創(chuang)業間,小(xiao)牛互娛已(yi)經從白(bai)手(shou)起家(jia)成(cheng)長為(wei)規(gui)模超(chao)過千人的(de)中型(xing)團(tuan)隊(dui),對創(chuang)新力的(de)把握和(he)對技(ji)術的(de)了(le)解(jie)都有(you)了(le)更(geng)長足(zu)的(de)發展,如今,正是它兵精糧(liang)足(zu),有(you)充分實力向更(geng)追求(qiu)創(chuang)新、更(geng)倡導精品化(hua)的(de)游戲市場進軍(jun)的(de)最好(hao)時(shi)機。
《以仙之名(ming)》,就是(shi)小牛互娛全(quan)面進軍游戲領(ling)域的(de)“牛刀小試”。
“牛刀小試”的《以仙之名》后,小牛互娛還將帶來怎樣的驚喜?
在《以仙之名》后,小牛互娛還將推出一款自研的放置型團隊冒險RPG游(you)戲(xi)《緋石(shi)之(zhi)心》,在TapTap上(shang)目(mu)前也(ye)拿到了8.2分的評價(jia),相信隨(sui)著游(you)戲(xi)的完善未(wei)來能取得更好的成績(ji)。
小牛互(hu)娛(yu)在多(duo)領(ling)域(yu)深耕,多(duo)賽道并行,掌握(wo)了以用戶(hu)需求為根本(ben)的(de)(de)互(hu)聯網(wang)思維,是一家具備(bei)成功(gong)基因的(de)(de)公司。雖然在游戲領(ling)域(yu)起步較晚,但(dan)以小牛互(hu)娛(yu)對市場(chang)恰當(dang)的(de)(de)認知和堅實的(de)(de)用戶(hu)基礎,可以預測(ce)的(de)(de)是,小牛互(hu)娛(yu)在游戲行業也將大有可為。在牛年的(de)(de)尾巴上,我(wo)們也許會看到游戲圈中的(de)(de)“初生牛犢”逐漸志沖牛斗。
切入(ru)細分賽道,小(xiao)牛互娛布(bu)局(ju)游(you)戲業(ye)務再下一城
又一爆款(kuan),小牛(niu)互娛(yu)《以仙(xian)之名(ming)》成績優異引發行業(ye)關注
修仙賽道太(tai)擠,“有溫度”的《以仙之名(ming)》如(ru)何(he)贏得(de)玩家青睞?
不刪檔開(kai)測廣受(shou)關注,《以仙(xian)之名》如何在修仙(xian)類游(you)戲中(zhong)脫(tuo)穎而出?
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