蠢蠢角(jiao)(jiao)斗(dou)(dou)士是一(yi)款基于(yu)物理(li)引擎的(de)(de)多(duo)人對戰游(you)(you)戲,玩家(jia)通過(guo)編輯器(qi)自(zi)定義(yi)戰斗(dou)(dou)動(dong)作(zuo)(zuo),選擇(ze)不同的(de)(de)武(wu)器(qi)和盔甲,打(da)造(zao)獨特的(de)(de)戰斗(dou)(dou)風格,自(zi)由發揮(hui)創(chuang)造(zao)力(li),為角(jiao)(jiao)色制(zhi)作(zuo)(zuo)獨特的(de)(de)打(da)法和身法,并能與社區(qu)玩家(jia)共享,另外游(you)(you)戲支持(chi)在線或本地分屏多(duo)人游(you)(you)戲,最(zui)多(duo)支持(chi)4名玩家(jia)對戰,游(you)(you)戲摒(bing)棄了(le)傳統的(de)(de)血條系統,采(cai)用真(zhen)實的(de)(de)物理(li)破壞機(ji)制(zhi),角(jiao)(jiao)色的(de)(de)肌肉(rou)、動(dong)脈和致命器(qi)官會根據受擊部(bu)位產生不同反應(ying)。蠢蠢角(jiao)(jiao)斗(dou)(dou)士真(zhen)實物理(li)效(xiao)果,角(jiao)(jiao)色的(de)(de)動(dong)作(zuo)(zuo)受重(zhong)力(li)和動(dong)量影響,揮(hui)砍過(guo)猛可(ke)能自(zi)摔,創(chuang)造(zao)意外笑(xiao)點,準備好與好朋友們(men)一(yi)起來上一(yi)局自(zi)創(chuang)的(de)(de)動(dong)作(zuo)(zuo)格斗(dou)(dou)競(jing)技(ji)嗎(ma)?成為真(zhen)正的(de)(de)決斗(dou)(dou)大師。
蠢蠢角斗士游戲特色:
1、游戲內的(de)自(zi)定(ding)義動作(zuo)編(bian)輯器讓你能按自(zi)己(ji)的(de)想法或模仿喜歡(huan)的(de)武打明星,創(chuang)造獨特又出其不意的(de)招式(shi)。
2、玩家可以上(shang)傳自定(ding)義皮膚,把喜歡(huan)的(de)角色形象搬進游戲里(li),打(da)造專屬風格。
3、每個戰斗(dou)場景都很刺激,需(xu)要你靈活運用(yong)各種(zhong)武器和(he)動作,與(yu)對手激烈交鋒。
4、每一次(ci)攻(gong)擊和防御都要抓(zhua)準時機(ji)與(yu)力度,才能(neng)打出(chu)漂亮的(de)勝(sheng)利。
5、真實(shi)的物(wu)理模擬讓每一場戰(zhan)斗(dou)都很有(you)代入(ru)感(gan)(gan),拳拳到肉(rou)的感(gan)(gan)覺特別爽。
蠢蠢角斗士游戲亮點:
1、器官系(xi)統讓(rang)戰斗充滿變(bian)數,殘血反殺的瞬間特別刺激(ji)。
2、動作(zuo)編輯器簡化了關鍵幀制作(zuo),新手也能快速上手創造招式。
3、競技黨(dang)和(he)娛樂(le)黨(dang)都(dou)能(neng)找(zhao)到樂(le)趣(qu),既能(neng)嚴(yan)肅(su)對戰(zhan)也能(neng)花(hua)式整活。
4、段位(wei)賽(sai)制會(hui)匹配(pei)到實力相當的玩家,方便(bian)測試自己的獨特打法。
蠢蠢角斗士怎么玩:
1、進入游(you)戲后跟著提示操作,左右移動(dong)或發動(dong)攻(gong)擊都很簡單。
2、完成(cheng)新手(shou)指引后試著擊敗對手(shou),感受戰斗的節奏。
3、游(you)戲(xi)提供戰役、自(zi)定(ding)義和教學等模(mo)式(shi),每(mei)種模(mo)式(shi)玩(wan)法都不(bu)同,可以自(zi)由(you)選(xuan)擇體驗。
蠢蠢角斗士怎么聯機:
1、在游(you)戲大廳點(dian)擊“多人模式”,進(jin)入聯機大廳。
2、想當房(fang)主(zhu)就(jiu)點右下(xia)角的“創建房(fang)間”,設置(zhi)好房(fang)間后,其他人能通過“加入(ru)(ru)房(fang)間”進(jin)入(ru)(ru)。
3、房主可在(zai)Steam界面(mian)右(you)擊好(hao)友頭像發送(song)邀請(qing),對方在(zai)Steam聊天中確認即可加入。
4、所有人進房后點右下角的(de)“準(zhun)備”,就能開始對戰。
蠢蠢角斗士更新日志:
v1.0.1版本
– 優化了部分(fen)動作編輯器(qi)的(de)流暢(chang)度
– 修(xiu)復(fu)了多人模式(shi)下的延遲(chi)問(wen)題
– 改進了武器碰撞的判定效果
– 調(diao)整了(le)部(bu)分招(zhao)式的平衡性
– 提升(sheng)了游戲在高(gao)分辨率下(xia)的穩定性(xing)