更(geng)新(xin)日期:2021-10-18 10:09:03來源:mop作者:干(gan)飯王(wang)
10月14日,小牛互娛旗下修仙放置類手游《以仙之名(ming)》正(zheng)式(shi)開啟不刪檔測試,邀約玩家(jia)一同問道求仙,拯救蒼生。
這款游戲在測試階段頗具人氣,在(zai)TapTap等全(quan)網各平臺斬獲(huo)115W的預約。開測首(shou)日(ri),游(you)戲即獲(huo)得App Store免費榜(bang)(bang)第(di)三、Oppo熱門榜(bang)(bang)第(di)三、TapTap新品榜(bang)(bang)第(di)一、華為游(you)戲中心首(shou)頁大(da)推(tui)薦等亮眼的成(cheng)績。
不刪(shan)檔測試首日,《以仙之名》在(zai)App Store及TapTap相關榜(bang)單(dan)進入前三,獲得(de)華為游戲中心首頁(ye)大推薦
另一邊,玩家也對這款游戲表現出了很高的熱情。有玩家表示,從七叔(葉澤浩)演唱的主題曲《誅神訣》透露出清新仙俠氣,到“酒劍(jian)仙(xian)”謝(xie)君(jun)豪飾(shi)演居(ju)隱出(chu)鏡MV,再到歷時兩年游(you)戲終于開測,就如(ru)歷劫成仙(xian)一般,這(zhe)個完(wan)整、有溫度(du)的仙(xian)俠(xia)世界終于正式地(di)展現(xian)在了眼前。
對于一款游戲而言,能取得成功,原因可能來自方方面面:有的借力強勢IP,有的深耕垂直品類,有的借力社交強化運營,有的畫面立繪足(zu)夠(gou)吸睛……而對于《以仙之(zhi)名》來說(shuo),其成功背后(hou)的邏輯和底層模式,也許可以用“快與慢(man)”來總結——“快”則靈(ling)活創新,不受(shou)拘束;“慢(man)”則耐心匠心,細(xi)致打磨。“快”以吸引用戶,“慢(man)”則讓(rang)用戶留存。“快”與“慢(man)”動態平衡,相得益彰(zhang)。
“快慢結合”的《以仙之名》:簡明而不敷衍,簡單而不枯燥
所有游戲都會面臨這樣一個問題:如何在讓玩家清楚地知道自己該做什么、怎么做的同時,又讓其能享受到足夠的探索的樂趣?
這個(ge)問題的(de)(de)回(hui)答,也是(shi)《以仙之名》“快慢結(jie)合”的(de)(de)第一(yi)點體現——節奏輕快不拖沓,細節考(kao)究(jiu)不敷衍。
作為一(yi)(yi)款修(xiu)(xiu)仙放置(zhi)類手游(you),《以仙之(zhi)名》將“修(xiu)(xiu)煉(lian)”這(zhe)一(yi)(yi)核心放置(zhi)玩法用了最(zui)大的畫面(mian)予以呈現,讓所有玩家都(dou)能第一(yi)(yi)時間明白“這(zhe)是重(zhong)點”,其他的系(xi)統(tong)基本都(dou)會圍繞(rao)修(xiu)(xiu)煉(lian)積(ji)累各種(zhong)資源(yuan)而展開。
在此基礎上,各(ge)個(ge)系統也(ye)都設置了貼心的(de)引導,圍繞修(xiu)(xiu)煉的(de)煉丹、煉器等(deng)(deng)等(deng)(deng)各(ge)種玩法(fa),在解(jie)鎖后就能(neng)第一時(shi)間(jian)上手(shou)使用,玩家(jia)能(neng)迅速(su)地融入到游戲的(de)各(ge)個(ge)系統中。換句話說(shuo),所有玩家(jia)自(zi)進(jin)入游戲起,就都能(neng)迅速(su)地投身(shen)“修(xiu)(xiu)仙(xian)大業”,在突破境界、最終成仙(xian)的(de)道路上飛(fei)奔。
游戲中,從養成系統到PVE、PVP甚至福利系統,居(ju)隱師父(fu)的引導都隨處(chu)可見
但顯然,如果只是讓玩家去“無腦刷圖刷戰力”,游戲的生命力必將大打折扣,這時,游戲的“慢”就體現出了價值。
不論是整體的主線劇情,還是(shi)各(ge)(ge)個游戲(xi)中(zhong)的(de)NPC,《以(yi)仙之名》都為(wei)其配(pei)備了完善的(de)劇情(qing)和故事。主(zhu)角(jiao)歷練的(de)過程時有兇險,性(xing)(xing)格各(ge)(ge)異(yi)的(de)NPC也都有不同(tong)的(de)過往、喜好、價值(zhi)觀。游戲(xi)構建的(de)這(zhe)一(yi)“有溫(wen)度(du)的(de)仙俠世界(jie)”,讓(rang)玩家在體(ti)會修煉突破的(de)“爽感”的(de)同(tong)時,亦能(neng)真(zhen)切地感知到這(zhe)是(shi)一(yi)個頗具真(zhen)實性(xing)(xing)的(de)世界(jie),其中(zhong)的(de)一(yi)人一(yi)城、一(yi)草(cao)一(yi)木(mu),背后都有著無(wu)數(shu)探索的(de)樂趣。
游戲劇情不僅配置了“九州”大地圖,還有詳實的(de)文本,在劇情(qing)中還有豐富的(de)自(zi)選項
《以仙之名》“快慢結合”的第二點體現,則是在玩法上的精巧構思——輕策略,易上手;同時(shi)又有無限可能(neng),玩法豐富可沉浸。
游戲的戰斗模式可以用“極易上手”來形容:選擇四個仙術技能進行組合,然后和對手按回合制PK。但就(jiu)是這樣一(yi)個一(yi)句話就(jiu)能(neng)概括的(de)(de)戰(zhan)斗玩(wan)法,卻因(yin)為仙術(shu)種類的(de)(de)不同(tong)(五(wu)行(xing)屬性、不同(tong)定位、不同(tong)品階等)和對手仙術(shu)組合(he)的(de)(de)不同(tong),而(er)(er)產生了幾乎(hu)難以窮盡的(de)(de)戰(zhan)斗可(ke)能(neng)。僅四個仙術(shu)就(jiu)可(ke)以排列出24種不同(tong)的(de)(de)組合(he),而(er)(er)游戲中有成百上(shang)千種屬性不同(tong)、效果各(ge)異的(de)(de)仙術(shu)……
即使是相同的四個仙(xian)術面(mian)對PVE的不同對手(shou),往往也需要考慮技能(neng)的順序,避實擊虛
不僅如此,游戲還通過“云游”大系統為玩家提供了更加多樣的玩法。不論是讓玩家間錯位時空交流的“仙術傳承”,還是帶有rougelike特征的(de)“秘(mi)境(jing)挑戰”,亦或(huo)是帶有世界BOSS色彩的(de)“兇獸”等(deng)等(deng),都(dou)讓整(zheng)個(ge)游戲的(de)玩(wan)法進一步豐富了(le)起來,也讓玩(wan)家得以去探索“仙術組合”的(de)無(wu)限(xian)可能,讓整(zheng)個(ge)游戲的(de)可玩(wan)性和生命力(li)都(dou)得到(dao)了(le)極(ji)大的(de)加強。
云游大系(xi)統與其中之一(yi)的rougelike玩法
可以(yi)說(shuo),《以(yi)仙(xian)(xian)之名》是一款(kuan)足夠簡單、足夠輕快的手游(you),但同時它的劇情、玩(wan)法等又足夠深厚(hou)。玩(wan)家既(ji)能輕快明快地享受(shou)修仙(xian)(xian)之路,又可以(yi)慢下來靜(jing)靜(jing)體會(hui)修仙(xian)(xian)路中的世(shi)間(jian)百態與各種經(jing)歷。這樣的一款(kuan)游(you)戲,也難怪會(hui)廣受(shou)玩(wan)家歡迎(ying)了。
“快慢結合”的小牛互娛:其疾如風,其徐如林
另一個自然而然的問題則是,究竟是什么樣的公司,才能推出這樣一款“有快有慢”的游戲呢?答案也許很簡單:一(yi)家(jia)同樣“有(you)快(kuai)有(you)慢”的公司。
《以仙之名》的(de)代理商小(xiao)牛互娛(yu)是(shi)一家年(nian)輕的(de)公司(si),但其(qi)發(fa)(fa)(fa)展(zhan)卻很(hen)迅速。公司(si)成立三年(nian),規模(mo)就已突破千人(ren),并在(zai)多地擁(yong)有分公司(si)。而值(zhi)得稱(cheng)贊的(de)是(shi),即使(shi)(shi)是(shi)在(zai)這樣的(de)高速發(fa)(fa)(fa)展(zhan)中,公司(si)也(ye)從未(wei)放(fang)松(song)對人(ren)才(cai)(cai)的(de)看重。高于同(tong)(tong)行(xing)業水平(ping)、能(neng)者多得的(de)薪資(zi)福利(li)制度,加上清晰(xi)明確的(de)人(ren)才(cai)(cai)培養與(yu)晉升制度,使(shi)(shi)得小(xiao)牛互娛(yu)在(zai)高速發(fa)(fa)(fa)展(zhan)的(de)同(tong)(tong)時,其(qi)內(nei)部的(de)人(ren)才(cai)(cai)團隊能(neng)不斷積淀,更由此為公司(si)的(de)長線發(fa)(fa)(fa)展(zhan)提供更持久(jiu)的(de)動力。
在產品端,這種“有快有慢”的特質也尤為明顯。迄今,小牛互娛已經推出了多款人氣應用,如即刻天氣、Yami、諸葛萬年歷等。作為一家成立僅三年的公司,這個速度不可謂不快。而這個“快”的背后,恰恰又是公司的“慢”在支撐著——小牛互娛推出的每個產品,都一定會經過細致的打磨,讓其與用戶的需求能最大化的契合。比如即刻天氣,在提供完整多樣的天氣信息的同時,還能提供居家、出行、生產相關的一系列生活小貼士;再比如諸葛萬年歷,在基礎的日歷查詢之外,用戶還可便捷地找到如黃歷、節氣甚至天氣、資訊等相關的信息。
其(qi)(qi)疾如風,其(qi)(qi)徐如林,用這(zhe)八個字來形容小牛互娛也許是(shi)極(ji)為貼切的。也正是(shi)這(zhe)樣的小牛互娛,將其(qi)(qi)“有快有慢(man)”的基因(yin)也帶到了(le)《以仙之(zhi)名》里,成就了(le)又一款(kuan)優秀的修仙放(fang)置(zhi)類手游。
如今,《以仙(xian)之名》已然(ran)收獲好成(cheng)績(ji),期待其(qi)背后的小(xiao)牛互娛(yu),也許(xu)也會(hui)在(zai)其(qi)獨(du)特的“快(kuai)”與“慢”加持下,創(chuang)造出更加亮眼(yan)的成(cheng)績(ji)。
切入細分賽道,小牛互(hu)娛布局(ju)游戲業務再(zai)下一城
又一爆(bao)款,小(xiao)牛(niu)互娛(yu)《以(yi)仙(xian)之名》成績優異引發(fa)行業關注
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