更新日(ri)期:2021-10-15 10:05:14來源:mop作者:干飯王
修仙類游(you)戲作為當下最火(huo)爆的題材之(zhi)一,已(yi)有眾多璀(cui)璨明星在前,現在又有一款手游(you)加入戰(zhan)場:這(zhe)款新(xin)作《以(yi)仙之(zhi)名》,以(yi)輕體(ti)量定位斬獲了全網(wang)80萬(wan)預約。而拿下這(zhe)一矚(zhu)目成績的發(fa)行(xing)方是游(you)戲界的新(xin)兵小牛互娛(yu)。
10月14日《以仙之名》正式開啟公測,上線當日即獲得App Store免費榜第三,同時登上TapTap新品榜第一,獲得華為游戲中心首頁大推薦。成立于2018年的互聯網科技公司小牛互娛,研發多款成功的語音直播和手機(ji)工具(ju)類App后正式進軍游(you)戲,轉(zhuan)型朝著(zhu)這(zhe)個最(zui)具(ju)生命力的互聯(lian)網產業進發。
《以仙之名》如何做好修仙帶入感
《以仙之名》是一款典型的“重度休閑”游戲,沉(chen)沒成(cheng)本不高,但比起輕量游戲來說又更(geng)具市(shi)場競(jing)爭力的類(lei)型。如(ru)今(jin)該(gai)領(ling)域是中小發行商的兵家(jia)必爭之(zhi)地,出過一些佳作,且還有很大的增量潛力。
修仙這個流行題材一直以來都有廣大受眾,但在游戲領域嶄露頭角時間不長,也少有經典作品。與仙俠類游戲不同,修仙游戲的爽點在于境界提升、脫凡入圣本身的帶入感。《以仙之名》選擇放大修仙愛好者們對于劇情的需求和境界提(ti)升的爽點。
首先在設(she)定上(shang)(shang),主角擁(yong)有(you)頂級的(de)修(xiu)行資質,且暗中還有(you)上(shang)(shang)仙(xian)助(zhu)陣,玩了一(yi)手(shou)(shou)“瓶子里的(de)老爺爺”的(de)經典爽(shuang)文梗(geng),屬于(yu)把(ba)修(xiu)仙(xian)給“玩明白了”,讓玩家(jia)一(yi)上(shang)(shang)手(shou)(shou)就對(dui)修(xiu)仙(xian)帶(dai)入感產(chan)生信任。
主線關卡玩法為技能搭配+放置戰斗,戰斗節奏快,因此劇情驅動主要以文字冒險的形式鑲嵌(qian)在(zai)章節之(zhi)間,使得劇情體驗流暢,因此推進關卡的驅動力不止是為了解鎖新功能和獲取資源。
(《以仙之名》的二十一篇誅魔之旅已經書寫完畢,章節式的閱覽模式小說味十足)
相較于眾多著重升級和養成的(de)修(xiu)仙(xian)(xian)游戲,《以仙(xian)(xian)之(zhi)(zhi)名》有(you)(you)聲有(you)(you)色的(de)劇(ju)情刻畫是它的(de)特(te)別之(zhi)(zhi)處。修(xiu)仙(xian)(xian)之(zhi)(zhi)途(tu)(tu)有(you)(you)眾多良師益友與玩家相伴,亦有(you)(you)攪(jiao)動風(feng)云者的(de)精彩(cai)故事穿插,每(mei)個NPC都有(you)(you)血有(you)(you)肉,讓《以仙(xian)(xian)之(zhi)(zhi)名》的(de)修(xiu)仙(xian)(xian)世(shi)界(jie)變得更加有(you)(you)溫度和飽滿。玩家還可在仙(xian)(xian)途(tu)(tu)中(zhong)結(jie)識十余個NPC仙(xian)(xian)友,解鎖專屬劇(ju)情。
《以仙之名》對故事體驗的埋設,還包括了每個章節中邀請玩家進行原創劇情,讓玩家主動書寫修仙的精彩故事。 修仙的爽點一定離不開境界提升帶來的“質”的突破,《以仙之名》中玩家不斷在宗門和四海游走、下副本、做任務,最(zui)后的目(mu)的都集中在渡劫(jie)時境界(jie)突(tu)破(po)那一刻(ke)“質(zhi)”的變(bian)化帶來的爽感。
境(jing)界提(ti)升(sheng)是《以仙之名(ming)》中戰力提(ti)升(sheng)的(de)根本,而游(you)戲將(jiang)突破(po)(po)境(jing)界的(de)玩法安置在游(you)戲首頁,放(fang)大了提(ti)升(sheng)境(jing)界的(de)存在感,且每次破(po)(po)境(jing)都需要玩家(jia)手動參與,能讓玩家(jia)感受到突破(po)(po)萬難(nan)后迎(ying)來的(de)全新世界。
找準定位,符合市場需求
《以仙之名》在體量上的拿捏非常耐人尋味,雖然它是一款放置掛機類型的(de)游戲,但放置不(bu)是(shi)目的(de),控制“重度休閑”體量才是(shi)其(qi)本意。
本作的玩法核心是技能搭配+放置戰斗,玩法非常輕量化,但也有足夠飽滿的養成系統支持其策略性和成(cheng)長性,操作輕(qing)量(liang),但策略較重度。不操作時(shi)亦能(neng)獲得收(shou)(shou)益,收(shou)(shou)益不斷,但來源豐富。
除了主線關卡在提升(sheng)修為的同時引出劇情之(zhi)外,《以仙之(zhi)名》有宗(zong)門(men)和云游(you)兩大板(ban)塊,包含了15種(zhong)副本玩法和資源點,其(qi)中不乏隨機任務,每日(ri)挑(tiao)戰,Rougelike玩法的秘境挑(tiao)戰等。
放(fang)置+搭配(pei)策略提供了(le)基礎的(de)輕量化玩(wan)法,奠(dian)定了(le)游(you)戲(xi)本(ben)身的(de)休閑基礎,各類副(fu)本(ben)和資源(yuan)點,又加強了(le)玩(wan)家帶入(ru)感,豐富了(le)游(you)戲(xi)性和收益(yi)來源(yuan)。與此同(tong)時(shi),還(huan)有(you)自定義劇情(qing)、心魔、自創仙術(shu)功法等創意點,為玩(wan)家體驗帶來變(bian)化,使得(de)游(you)戲(xi)本(ben)身具(ju)有(you)深度,肝氪平衡(heng)。
互聯網公司轉型游(you)戲應有的樣子
游戲行(xing)業(ye)發展蓬勃(bo),但轉型入局仍是(shi)(shi)非常大(da)的考(kao)驗(yan)。是(shi)(shi)否第一(yi)次發行(xing)產品不重要,關鍵是(shi)(shi)公司(si)是(shi)(shi)否具備成(cheng)功的基因。
《以仙之名》是小牛互娛的第一款代理游戲,同時也是轉型游戲的首次嘗試。然而不論是游戲本身的體量,還是內容設計,都能(neng)看出小牛互(hu)娛對游戲(xi)及互(hu)聯網(wang)的深刻理解(jie)。
小牛互娛作為一家新生代互聯網公司,創業三年就已經團隊規模過千,這至少說明兩個問題:一是創立之初就有著充足的準備和規劃,二是產品成功率極高。事實上小牛互娛已經成功產出過語音直播APP Yami,天氣類APP即刻天氣,日歷類APP諸葛萬年歷,音樂類APP葫蘆音樂等,不僅功能產(chan)(chan)品涵(han)蓋面(mian)廣,且(qie)都(dou)是(shi)針對性極強的(de)(de)垂直(zhi)產(chan)(chan)品,小牛(niu)互娛對于中(zhong)輕度互聯(lian)網產(chan)(chan)品的(de)(de)拿捏,已(yi)經(jing)有了(le)成熟(shu)和全面(mian)的(de)(de)市場理解(jie)。
《以仙之(zhi)名》確實也符合小牛(niu)互娛一(yi)貫展現(xian)出來的長項,它(ta)同(tong)樣是一(yi)款中體(ti)量(liang)產品(pin),題材垂直且直擊當前(qian)市場(chang)紅利,內容本身也頗(po)具創意,經(jing)過成(cheng)熟的測試和迭代后,已經(jing)取得了優秀的市場(chang)預熱成(cheng)果。
對(dui)于小牛互娛(yu)當前(qian)的能(neng)(neng)量而(er)言(yan),《以仙之名》可控(kong)性非常強,而(er)作為入局游(you)戲的第一款產品(pin)能(neng)(neng)夠有此(ci)成績,證明小牛互娛(yu)確實有著(zhu)賦能(neng)(neng)中度體量的戲的能(neng)(neng)力。
對于中型體量的(de)(de)(de)互聯網公司(si)而言,現在無疑也是介(jie)入(ru)游戲(xi)行(xing)業的(de)(de)(de)好時(shi)機(ji),再(zai)早幾(ji)年,頭部產品(pin)格局長時(shi)間僵(jiang)化,行(xing)業氣象是比較沉悶的(de)(de)(de)。而如今市場多樣(yang)化遠勝以往時(shi)期(qi),即便是一個幾(ji)人的(de)(de)(de)小團隊,也可能通過發行(xing)商推廣、買量測(ce)試、快(kuai)速迭代等(deng)方式打造合乎市場的(de)(de)(de)優(you)秀作品(pin),輕裝上陣也大有可為(wei)。
另外也不要忘記,小牛互娛多垂直領域的產品對游戲而言也就極大助益。如今一家公司自己的產品生態內循環,已經是提高毛利率、擴大產出的前沿趨勢,將來我們或許能看到,小牛互娛的產品矩陣與游戲帶來相互導流和功能互通的驚喜。
《以仙之名(ming)》是小牛互娛進軍游戲的(de)試水之作,公司(si)目前已有多款游戲在(zai)同步研發(fa)當中,且(qie)涉(she)及多個賽(sai)道,力求在(zai)不同領域都會(hui)有精品產出(chu)。《以仙之名(ming)》的(de)首發(fa)成果,則(ze)讓我們有充(chong)足信心抬(tai)高未來(lai)游戲賽(sai)道的(de)預期。
《以仙之名》作(zuo)為小(xiao)牛互娛的轉型第(di)一槍是響(xiang)亮的,“修仙+中體量休閑游(you)戲”的定位(wei),完全是對市場認(ren)知到位(wei)的基礎(chu)上,小(xiao)牛互娛整合統籌自身資源(yuan)和長板后得到的最優解,發揮了垂(chui)直(zhi)領域的專精優勢,同時將互聯網(wang)產品經(jing)驗(yan)引申(shen)至游(you)戲,借力發揮,收獲(huo)了領先業界的成果(guo)。
綜合看(kan)來,小(xiao)牛互(hu)娛(yu)對游戲市場的理解與對自我的認(ren)知,共(gong)同成就了《以仙之名》如今的成績(ji)。小(xiao)牛互(hu)娛(yu)很可能因(yin)此成功(gong)躋身游戲市場,在中(zhong)量級游戲公司中(zhong)站穩腳跟,其轉型(xing)之路十分值得看(kan)好。
切(qie)入(ru)細分賽道,小(xiao)牛互娛布局(ju)游戲業務再下一城
又(you)一爆款,小牛互(hu)娛《以仙之名》成績優異引發行業關注
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以仙之名修(xiu)煉(lian)怎么玩(wan) 修(xiu)煉(lian)玩(wan)法攻(gong)略(lve)
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