更(geng)新日期:2021-10-21 10:39:04來源:mop作者:干飯王
如果非要為今年的“頂流”排個座次,修仙游戲一定榜上有名。
這并非一次毫無征兆的“文藝復興”,相反,修仙題材的集體崛起早有預兆。年初,多款新派修仙游戲相繼走紅,讓越來越多游戲廠商重新認識到修仙題材的巨大潛力,一時間井噴無數。這不,風頭最勁的修仙賽道近期再度迎來實力選手——小牛互娛發行的修仙放置類手(shou)游《以仙之(zhi)名》。
10月14日,《以仙之名》正式(shi)啟(qi)動不刪檔測(ce)試,首發當日即在(zai)(zai)AppStore登上了(le)免(mian)費(fei)榜(bang)第(di)三,在(zai)(zai)Oppo登上了(le)熱門榜(bang)第(di)三,同時在(zai)(zai)TapTap新(xin)品榜(bang)躍(yue)居首位,獲得了(le)華為(wei)游戲中心的首頁大(da)推薦。
不禁(jin)引發GameLook好奇,在新派修(xiu)仙(xian)風頭正盛(sheng)的(de)當下,接(jie)棒成為下半年修(xiu)仙(xian)游戲(xi)賽道(dao)的(de)一匹(pi)黑馬,《以仙(xian)之名(ming)》到底憑什么?
“黃衣二人組”同人圖
低門檻有深度,差異化創新打開局面
與舶來品二次元、MOBA不(bu)同(tong),修仙是真正意義(yi)上原(yuan)生態的(de)中國IP、中國題材、中國玩法(fa)。
現代修仙題材的興起,最早可追溯至作家蕭潛2005年左右成書的《飄邈之旅》,之后經過十幾年網文小說的(de)多次(ci)演繹(yi),最終成長為具備不俗影響力的(de)又(you)一文化符(fu)號。在(zai)此期間,受到同(tong)為新興文娛產(chan)業的(de)游戲關(guan)注后,修仙題材得(de)以早(zao)早(zao)地與MMO結合,畢竟端(duan)游年代(dai)MMO游戲盛行(xing)一時。
之后,修(xiu)仙(xian)游戲(xi)卻(que)走(zou)上(shang)了一(yi)(yi)條同質化(hua)的(de)(de)道路,玩法基本沿(yan)用了MMO那(nei)一(yi)(yi)套,玩家逐漸陷入審(shen)美(mei)疲勞的(de)(de)困境(jing)。直(zhi)到今年(nian)上(shang)半年(nian),《鬼谷八(ba)荒》《一(yi)(yi)念逍遙(yao)》等(deng)新派修(xiu)仙(xian)游戲(xi)的(de)(de)大爆(bao)發,既重新喚醒(xing)玩家對于精品(pin)(pin)修(xiu)仙(xian)產品(pin)(pin)期(qi)待,也吸引了更(geng)多(duo)泛(fan)用戶的(de)(de)好(hao)奇。
但(dan)隨著明(ming)星(xing)產品的接連走(zou)紅,修(xiu)仙市(shi)場一時間泥(ni)沙俱下、魚龍混雜。對于后來者而(er)言,如何留住老玩家,并幫助新人最快感受修(xiu)仙游戲內核,從而(er)實現用(yong)戶規(gui)模的拓展(zhan)和沉淀,變得尤(you)為重要。
對此《以仙之名》的答案是:降低游戲(xi)門(men)檻、保(bao)持深(shen)度(du),讓玩家目光專注于題材本身。
游戲不僅還原小說中的“練氣”、“筑基”、“渡劫”等基礎設定,并與屬性天然吻合的放置玩法相結合,同時擺脫了繁瑣的日常任務設定。既兼顧了“收菜黨”“護肝黨”等(deng)不同玩(wan)家的(de)需求、以接納更(geng)多(duo)用戶(hu);更(geng)是方便(bian)仙迷之外(wai)的(de)玩(wan)家直(zhi)觀理解修仙的(de)魅力。
當然,純(chun)粹的(de)(de)放置玩法(fa)其實很難保證體驗的(de)(de)新鮮感(gan),不僅無法(fa)令核心(xin)玩家滿足,更(geng)是很容易造成新用戶的(de)(de)流失。
好在《以仙之名》同樣認識到了這點,其中兼顧五行屬性,以及中毒、重傷、爆發等特殊效果的戰技玩法,也帶來了策略組合的可能性,且同樣需要一定的學習曲線。再加上帶來不同屬性增益效果的靈寵養成等(deng)機制,也為玩家提(ti)供了一定的深度體驗。上手簡單、玩法豐富的邏(luo)輯(ji),保證了游戲的長期可玩性,更(geng)達到了樂(le)趣(qu)無窮的目的。
不光是玩法層面,游戲同樣對劇情、情感進行深度探索,直觀展現(xian)尋仙(xian)之旅(lv)的(de)核心樂趣。通過(guo)互(hu)動式的(de)劇情體驗,在參與故事、結交道友的(de)過(guo)程中,不斷加(jia)深對九州大(da)陸和游戲(xi)世界觀的(de)理(li)解(jie),也大(da)大(da)提(ti)升了游戲(xi)沉浸感。
玩家可以自由與四名角色進行互動,以送禮、完成每日委托任務等方式增加不同角色好感。通過代入感十足的細節設計,讓玩家直面感受這場修仙旅程中的(de)人文“溫(wen)度”,也體(ti)現了高(gao)度差異(yi)化(hua)的(de)競爭思路。
在虛擬中尋找真實,有個性化有自由
本質上來說,修仙意為修真,即去偽存真,透露出尋求世界本來、尋找內心真我的古老哲思。同樣地,修仙游戲自然少不了對真實感的追求,但盲目寫實卻又喪失(shi)了題(ti)材本(ben)身的幻想魅力。
《以仙之名》在(zai)用心嘗試(shi)平衡這一點,從《以仙之名》對渡劫玩法(fa)的(de)深入處(chu)理上可見一斑:如當角色突破到元嬰和出竅境(jing)時,每次破境(jing)成功率不再是(shi)(shi)百分百,而是(shi)(shi)充滿了不確定性。
追尋刺激的(de)玩家(jia)可以(yi)直接無視概(gai)率強(qiang)行突破,崇尚步步為(wei)營的(de)玩家(jia),《以(yi)仙(xian)之名(ming)》也提供了(le)破境(jing)丹、符咒等多種方式(shi)提升破境(jing)成功率,甚(shen)至借助陣法(fa)減少渡劫失(shi)敗的(de)修為(wei)損失(shi)。通過種種巧妙設定,《以(yi)仙(xian)之名(ming)》不僅為(wei)玩家(jia)創(chuang)造了(le)張弛有度(du)豐富(fu)化體驗,同時帶(dai)來(lai)了(le)修仙(xian)游戲不可或缺的(de)真實感。
在GameLook看來(lai),在虛(xu)擬中尋找真(zhen)實、對修仙真(zhen)實感的全方位(wei)打造,是游(you)戲有別(bie)于修仙MMO的最大特征,具(ju)體做法則(ze)緊緊圍繞“自由”二字。
這種自由感最直接體現在游戲內“云游玩法”,即玩家隨機接觸機緣事件、云游任務、封印妖獸等相關玩法、隨機獲得修為。超高自由度的Roguelike玩法,既豐富(fu)游戲的多元化體(ti)驗,也放大了自由修仙的核心魅(mei)力。
其次則是對個性化飛劍的還原。正如魔杖之于魔法世界,本命飛(fei)劍則(ze)是(shi)東(dong)方修仙(xian)最初的浪漫。記憶(yi)中(zhong),韓老魔曾(ceng)憑借一(yi)套七十(shi)二口金(jin)雷竹飛(fei)劍,越級(ji)殺敵來去自由,羨煞一(yi)眾仙(xian)迷。
同為修仙小說愛(ai)好(hao)者(zhe)的(de)研發團隊自(zi)然深(shen)諳(an)此道,選(xuan)擇在游戲中(zhong)還原(yuan)這一設(she)定(ding)。玩(wan)家(jia)將(jiang)從最初的(de)劍(jian)胎開始,自(zi)由(you)培(pei)育屬(shu)于自(zi)己的(de)本命飛(fei)劍(jian)、圓夢粉絲(si)幻想。其(qi)中(zhong),不(bu)(bu)同的(de)本命飛(fei)劍(jian),也都有著不(bu)(bu)同的(de)外觀與神通。從雷屬(shu)性的(de)御雷真訣,到冰屬(shu)性的(de)風華雪月,完全取決(jue)于玩(wan)家(jia)自(zi)身。
顯(xian)然,《以仙(xian)之(zhi)名》抓住了自由度的另一關鍵(jian)要素——個性化。
的確,玩家還能自創仙術功法,通過在卷軸上組合不同功法動作領悟(wu)專屬功(gong)法,并任意為它命名。再加上劇情UGC系(xi)統(tong)自定義劇情的(de)(de)(de)設計,也讓玩家不再拘泥于游(you)(you)戲(xi)提供內容,而是成為游(you)(you)戲(xi)創作的(de)(de)(de)一份(fen)子。這(zhe)也調動(dong)起玩家的(de)(de)(de)主人翁(weng)意識(shi),主動(dong)創造獨特游(you)(you)戲(xi)內容。進而加深玩家與角(jiao)色和游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)羈絆,為后續長線運(yun)營打(da)下(xia)基礎。
在看似單線的(de)放置游戲中,創(chuang)造充分(fen)的(de)自由(you)度,為玩家(jia)提供(gong)獨一份的(de)修(xiu)仙體驗(yan)。我想,這也正是《以仙之名》脫穎而出的(de)關鍵(jian)。
深耕內容營銷,長項出擊的小牛互娛
眾所(suo)周知(zhi),當(dang)前的(de)存量時(shi)代,單靠產品內(nei)容已(yi)經很難實現(xian)用戶盤的(de)增長。為了(le)爭奪(duo)為數(shu)不多(duo)的(de)用戶,產品營銷買量變得(de)愈(yu)發重要,也倒逼廠商愈(yu)發重視推廣環(huan)節,推動(dong)其朝著內(nei)容營銷模式轉(zhuan)變。
如(ru)何結合游戲內(nei)容本(ben)身進行有效推廣(guang),成為(wei)廠商運(yun)營能(neng)力最初、也是最大的挑戰,好在《以仙(xian)之名》的發行方小牛互娛同樣做足了準備(bei)。
早在游戲上線(xian)前(qian),小牛互娛便攜手(shou)歌手(shou)七(qi)叔(shu)率先推出游戲主題(ti)曲《誅神(shen)訣》,之(zhi)(zhi)后更(geng)是請(qing)來“酒劍(jian)仙”的(de)扮演(yan)(yan)者(zhe)謝君豪出演(yan)(yan)MV《道心(xin)》,演(yan)(yan)繹(yi)修仙導師(shi)“居隱”的(de)過去。同時游戲還邀請(qing)沙畫(hua)師(shi)方浪浪、茗(ming)喆為《以仙之(zhi)(zhi)名》創作沙畫(hua),重新(xin)演(yan)(yan)繹(yi)游戲內李祖救世的(de)世界觀。
要知道,謝君豪版酒劍仙可謂是粉絲心中最經典的角色之一,其再度以古裝仙俠造型現身,自然極易引發新一輪回憶殺。與此同時,游戲還在B站推出互動視頻“三句(ju)話讓師傅收我為徒”,讓玩家(jia)與謝(xie)君豪首次近距離互動,直觀了解游(you)(you)戲內容的同(tong)時,也讓粉絲情緒(xu)進一步發酵,從而連帶(dai)游(you)(you)戲本身引發破圈(quan)效應。
與之相對,沙畫本身則帶有強烈的藝術厚重感,更能體現東方神韻。而飽含傳統文化元素的古風修仙,自然可以(yi)與超寫實沙(sha)畫碰撞出更(geng)大(da)的化學反應(ying),用“雙(shuang)廚狂喜”的激(ji)情(qing)推動更(geng)多用戶對游(you)戲、以(yi)及修仙題材的自發關(guan)注。
在GameLook看來,這場用心(xin)且(qie)細(xi)節滿滿的(de)營(ying)銷策略,既是(shi)研發商重視內容(rong)推廣的(de)最直觀體現(xian);更(geng)是(shi)對小牛互(hu)娛(yu)精準洞察細(xi)分(fen)市場與(yu)玩家需求,及(ji)其強勁(jing)研運實力的(de)重要展示。
盡管只是一家成立3年的新興公司,但小牛互娛的技術實力早有體現:小牛互娛目前已推出語音直播APP Yami,天氣類APP即刻天氣,日歷類APP諸葛萬年歷、拍照類APP家庭相冊管家等多款人氣應用。
正因深耕多個領域,也讓小牛互娛深刻掌握了“以用戶需求為根本”的互聯網思維,并在垂類產品上大膽做出創新,直擊用戶痛點。例如 Yami設置的休閑互動、音樂脫口秀、熱聊廣場等功能,都是年輕人喜愛的交流方式;即刻天氣也在發布天氣信息的基礎上,增加貼心的語音播報服務,讓用(yong)(yong)戶(hu)不用(yong)(yong)翻看(kan)手機也(ye)能(neng)隨(sui)時(shi)掌(zhang)握(wo)24小時(shi)的(de)天氣(qi)狀況(kuang);諸葛萬年歷(li)則在日歷(li)查詢(xun)之外,還有提(ti)醒(xing)功(gong)能(neng)可以幫(bang)助用(yong)(yong)戶(hu)更好(hao)地(di)管理日常。
以上(shang)種種,都是小牛(niu)互娛追求創新、精益求精的(de)本能(neng)。當然(ran)(ran),創新意(yi)味著有可(ke)能(neng)試錯,但對小牛(niu)互娛而(er)言,深耕(geng)垂(chui)類、以用(yong)戶體驗為重心是其一直以來的(de)強項(xiang),自然(ran)(ran)也(ye)是唯一會(hui)選(xuan)擇的(de)路。
可以看(kan)見(jian),這種一以貫之(zhi)的(de)創(chuang)新(xin)意識,幫助《以仙(xian)(xian)之(zhi)名(ming)》在(zai)已經出現同質化跡象的(de)修(xiu)仙(xian)(xian)賽道中(zhong)表現亮眼。與此同時,過(guo)去的(de)成功案例(li)也持續(xu)堅定了小牛互娛對(dui)創(chuang)新(xin)策略(lve)和以用戶(hu)為(wei)中(zhong)心(xin)策略(lve)的(de)執(zhi)行,為(wei)《以仙(xian)(xian)之(zhi)名(ming)》創(chuang)造更好的(de)成績提供(gong)了可能(neng)。
仔(zi)細聆聽(ting)每(mei)一種需求,精準命中每(mei)一個痛點,積(ji)極(ji)把握每(mei)一次(ci)機會,正是小牛(niu)互(hu)娛最(zui)鮮明的特點。熱(re)門題(ti)材、玩法多樣(yang)、市(shi)場期待……在(zai)這些看似優渥的外因條件之下,一切(qie)以玩家為(wei)中心出(chu)發,以及敢于創新和善(shan)于創新的精神內核(he),或(huo)許才(cai)是小牛(niu)互(hu)娛也(ye)能在(zai)游戲領域獲得(de)成功的真正內因。
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