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玩過《緋石之心》后,我發現了這家“經驗老道”的年輕游戲公司

更新日期(qi):2021-10-29 10:37:40來源:mop作者:干飯王

“十連抽4張最高品質卡牌,不爽(shuang)還(huan)可以(yi)繼續換?”

最近,一款名為《緋石之心》的手游讓游戲日報老雞腿頗感興趣,這是小牛互娛進軍游戲領域后首款自研自發的放置類產品,與《以仙之名》題材不同但人氣同樣很高。老雞腿去翻了下論壇的(de)情況,發(fa)現此前有各種傳言在(zai)XX平臺玩到了之類的(de),其他玩家恨不得花錢買下載地址。

玩過《緋石之心》后,我發現了這家“經驗老道”的年輕游戲公司

恰巧近日iOS又開了一輪測(ce)試(shi),老雞腿(tui)就自(zi)己上手試(shi)了試(shi)。

拒絕非酋,還不讓肝?好像玩了一款“假的”放置游戲

《緋石之心》的美術派系中世紀魔幻風(feng)格,世界(jie)觀建(jian)立于(yu)奧米勒(le)斯大陸,各方勢力為了(le)爭奪傳說(shuo)中(zhong)的秘寶“緋石之(zhi)心”發生了(le)各種(zhong)故事(shi)。這種(zhong)世界(jie)觀其(qi)實只能說(shuo)中(zhong)規中(zhong)矩,因(yin)為這類(lei)游戲基本都是(shi)差不多的樣(yang)子(zi),差異(yi)化主要體現在各自團隊的美(mei)術(shu)水平上。

作為一款單靠立繪圖就能吸引幾十萬預約的產品,《緋石之心》的美術自然是不用多講。不過它可不單單只是“長得好看”,還有著讓品類玩家感覺很新鮮的眾多設計

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首先是消滅非酋。任何一個抽卡養成類游(you)戲,都(dou)不可(ke)能繞開概率的(de)(de)問題,而即便是有限時概率提(ti)升,對(dui)于手(shou)氣(qi)差(cha)(cha)的(de)(de)玩(wan)家(jia)來說也很不友(you)好,甚至會(hui)導致玩(wan)家(jia)心理出現巨大落差(cha)(cha)而退游(you)。《緋石之(zhi)心》就選了個玩(wan)家(jia)渾(hun)身(shen)散(san)發歐氣(qi)的(de)(de)方(fang)式,開局送200抽,幾乎保證能抽到滿(man)意的(de)(de)十連。

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當(dang)(dang)然只是開局其(qi)實也無法解決非酋“命不(bu)好”的問(wen)題,畢竟后(hou)期總還會(hui)有(you)更多的卡牌出來。所以(yi)《緋(fei)石之心》還有(you)個設定是全員無廢(fei)卡,所有(you)的角色都可以(yi)養成到5星,也就意味著只要技能強力,不(bu)存在什么天賦的差距,后(hou)期一樣能當(dang)(dang)C位,陣(zhen)容真正做(zuo)到百變(bian)。

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此外,《緋(fei)石之心》與同(tong)類產品還(huan)有明(ming)顯不同(tong)的(de)兩(liang)大(da)特點,一(yi)是不肝,二是交(jiao)互性(xing)強。

休閑的放置游(you)戲,為什么會有一種玩重度游(you)戲“上班”的感覺?不是(shi)玩家(jia)放不下日(ri)常獎勵,而(er)是(shi)放棄之后(hou)你根本養不起(qi)自己的陣容(rong)。

而《緋石之心》在多個方面做到了讓玩家更輕松。除了上面提到的無廢卡能避開頻繁換陣容的壓力外,還有類似于等級共享的“智慧之鏈”系統。一個初始英雄不是1級,而是直接按照6個職業的平均等級來起(qi)步,自(zi)然不用擔心(xin)沒“狗(gou)糧”了。

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至于交互方面,“飛飛系統”是最吸引玩家的,你可以把它看為當年玩過的一些寵物養成類游戲,可以通過兩個組合變(bian)化成各種(zhong)各樣(yang)的新形象。這期間自然(ran)免(mian)不了與更多外界的交流溝(gou)通。

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整體來看,你會發現《緋石之心》和傳統的二次元放置游戲區(qu)別明(ming)顯,而(er)這(zhe)些區(qu)別基本上(shang)是(shi)招招擊中了這(zhe)一品類愛好者長期的痛點。

不只是《緋石之心》,這家公司的上一款產品一樣很“個性”

實際上,如果你玩過小牛互娛前不久剛上線的《以仙之名》,會發現它和《緋石之心》擁有共同之處:那就是緊抓修仙放置類產品的痛點。

具體來說,上面《緋石之心》提到過的針對非酋玩家的抽卡設定,是真正讓玩家減負,增加策略降低操作的改動;以及在本來社交性很弱的產品(pin)中,用新穎方式促成玩(wan)家(jia)交流的玩(wan)法等等,在《以仙之名》中也都(dou)可以找到對(dui)應的情況,這些均是(shi)放(fang)置類玩(wan)家(jia)多(duo)年的期待。

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以社交來說,放置類雖然玩起來比較輕松,但卻很難滿足用戶的社交需求,更像是一款聯網有排行的“單機游戲”。而通過《以仙之名》中的“仙緣”玩(wan)(wan)法,玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以埋仙術(shu)等待隨(sui)機(ji)有緣人挖走(zou),也(ye)(ye)可(ke)以挖到陌生人的(de)(de)寶藏。此外,與NPC角色好感度的(de)(de)解鎖(suo),也(ye)(ye)能讓不善于社(she)交的(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)找到自己的(de)(de)社(she)交圈(quan)。

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不過要說最讓游戲日報君期待的,還是《以仙之名》已在籌備中的“九州逸事”。大家都知道,玩修仙放置游戲的多為男玩家,都是看著仙俠小說長大的(de)(de)(de),玩(wan)游戲(xi)最(zui)看重(zhong)的(de)(de)(de)就(jiu)是(shi)有足夠的(de)(de)(de)修仙味兒。但在這之(zhi)外還有個年少(shao)夢(meng)想,那就(jiu)是(shi)想有機(ji)會(hui)能寫一本自己(ji)的(de)(de)(de)修仙小說。

《以仙之名》就給了玩家這個機會,他們在游戲里設定了UGC小說的社區板塊,玩家可以直接在里面寫小說,其他玩家看到可以推薦到更高的位置,而如果關注度足夠,未來可能會加入《以仙之名》的主線或分線劇情,甚至是踏入單獨的新修仙世界,有種元宇宙的感覺。

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而在這樣的差異化游(you)戲(xi)設定背景下,盡管市面上已經有很多(duo)同類產品(pin)了,但《以(yi)仙(xian)之名》還是拿到了頗為不俗(su)的成績(ji),首日就沖(chong)入了iOS免費(fei)榜TOP3,TapTap新(xin)品(pin)榜TOP5。

所以(yi)無論是(shi)你玩了(le)《以(yi)仙之(zhi)名》還(huan)是(shi)玩了(le)《緋(fei)石之(zhi)心》,都很難不(bu)(bu)對(dui)另(ling)一款(kuan)產品(pin)(pin),或者說兩款(kuan)產品(pin)(pin)背后的(de)公(gong)司(si)產生(sheng)好(hao)奇。畢竟長期積(ji)累(lei)下來(lai)的(de)用戶痛點大家不(bu)(bu)是(shi)不(bu)(bu)知道,卻(que)極少有游戲(xi)公(gong)司(si)愿意拋棄成(cheng)功(gong)的(de)經驗,再次(ci)從(cong)解(jie)決用戶痛點的(de)角(jiao)度去(qu)找尋產品(pin)(pin)的(de)新體驗。

創新并(bing)非沖(chong)動,“年輕(qing)”的小牛互娛有(you)著“不年輕(qing)”的經(jing)驗

實際上或許很難(nan)讓人(ren)相信(xin),《緋石之心》和《以(yi)仙之名》背(bei)后的公司(si)小牛互娛至今(jin)成立只有3年,而這兩(liang)款產品也是他(ta)們第一(yi)次踏足游戲領域拿(na)出來的內容。年輕的公司(si)往(wang)往(wang)敢(gan)于拼搏,但是能(neng)夠做到(dao)每一(yi)次都恰到(dao)好處踩(cai)中(zhong)用(yong)戶需(xu)求產品獲得成功,就(jiu)不能(neng)光用(yong)幸運來解(jie)釋了。

游(you)戲(xi)日(ri)報去了解了小牛互娛在進入游(you)戲(xi)領域之前的產(chan)品(pin),發現了這家公司的“立(li)身之本(ben)”。

其一是精(jing)準的(de)用戶定位。小牛互娛似乎從來不隨大(da)流,也沒想過一口(kou)氣吃下整個領(ling)域(yu)的(de)用戶,而是選擇其中一批(pi)有相同興(xing)趣特點的(de)用戶,打造最適合他們的(de)產品(pin)。

比如語音直播聊天產品Yami,始終堅持著只做“聲音”,在不斷優化和開發產品的板塊功能,從而滿足用戶多元化的交友需求。

玩過《緋石之心》后,我發現了這家“經驗老道”的年輕游戲公司

Yami的核心用戶定位在25-40歲左右,這些人熱衷于新鮮的娛樂事物,喜歡交流互動,同時情感方面需求高,愿意為內容買單。基于這種特性,Yami除了給主播打造舒適的成長環境,也很重視給更多普通人展示自我的舞臺。在這里可以和主播聊天,可以和眾多陌生人在聊天室里交流,還可以一起聽電臺,甚至中間還能組團玩狼人殺消消樂等等。

在這個過程中,Yami也打造出了數款人氣頗高的獨家(jia)欄目,實現了用戶共創。

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其(qi)二是高品(pin)質(zhi)的(de)的(de)用戶體驗(yan)。小牛(niu)互娛的(de)產(chan)品(pin)并不能說設計(ji)理(li)念上遠(yuan)遠(yuan)超出對手,它(ta)所追求的(de)一直都是更實用,讓用戶更舒(shu)適的(de)體驗(yan)。

例如專門為了中老年人做的葫蘆音樂,從曲庫到UI設計風格都更適合他們的偏好。再比如即刻天氣,靠(kao)著小清(qing)新的(de)畫風(feng)格調吸引(yin)了(le)眾多忠實用戶。

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在每一個小牛互娛進入的領域中,他們都絕對算不上最先的一批,但靠著精準的用戶定位和高品質的用戶體驗,最終都扎穩了腳跟。對小牛互娛來說,創新或許并不意味著多么巨大的改變,而是能在那么多的用戶中,找到一類人的訴求,然后用自己的產品為他們服務

從這些(xie)過往(wang)就能了解(jie)到,為(wei)什么一個初(chu)來者(zhe)卻能讓游戲玩(wan)家(jia)給予(yu)認可,無論是(shi)做(zuo)(zuo)其他產品還是(shi)做(zuo)(zuo)游戲領域(yu),小牛互娛都在用有目(mu)的性的創新來圈出(chu)自己的地盤。

如(ru)今游戲行業(ye)早已(yi)不(bu)再是靠著(zhu)粗制濫造的(de)產(chan)品就能打(da)動用戶(hu)(hu)的(de)時代(dai)了,無論是大(da)廠還是過往(wang)的(de)榮耀,都比不(bu)過用戶(hu)(hu)的(de)直觀體驗。精品化的(de)細分產(chan)品,已(yi)被公認為大(da)廠格局固化之下,實力游戲團隊突圍(wei)的(de)主要武器。細分用戶(hu)(hu)在日趨成熟的(de)同時,對(dui)未被滿足的(de)需(xu)求也更加渴(ke)望(wang),對(dui)這(zhe)個時間(jian)入局游戲領域的(de)小牛互娛(yu)來說(shuo),其秉持的(de)產(chan)品理念無疑(yi)是如(ru)魚得水(shui)。

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據游戲(xi)日報所知,未來小牛互娛在(zai)游戲(xi)行業(ye)會逐步邁入研運一體化的(de)節(jie)奏,產品(pin)也會更加(jia)多元(yuan)化,在(zai)扎根國內(nei)滿足(zu)年輕用戶需求的(de)同時,也會積(ji)極向海外(wai)地區(qu)拓展。

這家能夠穩(wen)扎穩(wen)打的公司(si)未來會走到(dao)什(shen)么高(gao)度(du),確實值(zhi)得業界期待(dai)。

緋石之心
緋石(shi)之心(xin)
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:1194.70M
  • 游戲版本: v1.4.0
  • 開發商:護肝計劃
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