更新日期:2021-11-02 10:38:58來源:mop作者:干飯(fan)王(wang)
誰能想到,一開始被稱作是小眾品類的二次元游戲,時至今日已經成為了游戲領域的巨頭之一。每年每月甚至每天都有新的二次元游戲誕生,在這些二次元游戲中,受眾最廣知名度最高的莫過于二次元卡牌游(you)戲(xi),筆者不用說小伙伴們(men)也能自然(ran)而(er)然(ran)想(xiang)到(dao)數十(shi)款知名IP卡牌(pai)游(you)戲(xi)。
然而二次元卡牌游戲的泛濫,徹底激化了這個細分市場的矛盾,導致競爭過于激烈了,各大廠商開始想方設法在二次元卡牌這個核心要素之外玩出花來。動作、即時回合、沙盒又或者彈幕射擊等(deng)等(deng),在創意上四處開花,讓二次(ci)元卡牌(pai)游(you)戲性(xing)各有側重(zhong)點。誠然(ran),這(zhe)些各有特色(se)的(de)二次(ci)元卡牌(pai)手游(you)都收獲了(le)大量的(de)玩家擁躉,但這(zhe)些游(you)戲最終(zhong)都陷(xian)在了(le)同(tong)一個核心硬傷(shang)里,那(nei)就是肝和氪的(de)游(you)戲機制。
一,劍走偏鋒《零之戰線》構造差異化游戲體驗
最初手機游戲是為了給玩家提供日常碎片化時間里的娛樂體驗,因此更加注重休閑,也是這個碎片化娛樂的優勢讓手機游戲逐步超越了端游。可到了今天,很多游戲廠商卻忘了初心,恨不得讓玩家們一天24小時在線,這就是肝的開始。當很多玩家拒絕肝后,氪金服務又(you)成為(wei)了他們的后(hou)手,玩(wan)家(jia)永(yong)遠跳不出這個怪圈。
在我看來,《零之戰線》真正能從一眾二次元卡牌游戲中脫穎而出的原因正是重新尋回了休閑娛樂的主旨,《零之戰線》不但完整保留了卡牌游戲收集和養成的樂趣,還把放置品(pin)類游戲(xi)(xi)輕松休(xiu)閑(xian)的(de)優(you)點融(rong)入(ru)其(qi)中。讓玩家基本擺脫了(le)讓人肝疼的(de)游戲(xi)(xi)機制。當然筆者也沒(mei)(mei)有拍著腦門(men)說,游戲(xi)(xi)就沒(mei)(mei)有了(le)收費點,但是《零之戰線(xian)》在游戲(xi)(xi)體(ti)驗上更加佛系(xi),更加休(xiu)閑(xian),所(suo)以(yi)游戲(xi)(xi)消費十分輕度。
事實上(shang),小伙伴們(men)大概想(xiang)一想(xiang),真正(zheng)在肝氪上(shang)給(gei)玩(wan)家自主權的(de)二次元手游(you)又有(you)幾款(kuan),《零(ling)之(zhi)戰(zhan)線》在融入放置類(lei)(lei)玩(wan)法的(de)時候(hou)就相(xiang)當于(yu)拋棄了肝氪的(de)游(you)戲機(ji)制,這(zhe)也正(zheng)是《零(ling)之(zhi)戰(zhan)線》提(ti)供的(de)二次元卡(ka)牌類(lei)(lei)差異化游(you)戲體驗。
二,一流的立繪 驚艷的游戲美術設計
《零之戰線》的畫面精致程度是達到二次元卡牌手游的高段位的,主界面很有層次感,類似飛船艦橋的設計完美契合了游戲的背景。作為一款豎屏的(de)二次元卡牌(pai)游戲(xi),乍一看確實很(hen)有放置類游戲(xi)的(de)既視(shi)感,但是和絕(jue)大部分(fen)放置游戲(xi)的(de)粗劣畫面相比,《零之戰線》的(de)角色立繪、UI設計、視(shi)覺效果等(deng)都很(hen)精致,各種活動標識也不(bu)會影響游戲(xi)界面的(de)主體(ti),值得好(hao)評。
其次要說的就是二次元卡牌手游的核心要素,角色卡牌。《零之戰線》的戰姬現(xian)階段一共設(she)計了(le)120位(wei),創意來自海陸空(kong)各個軍武領域,游戲的(de)戰(zhan)姬(ji)(ji)設(she)計水平(ping)很高,角色立(li)(li)繪畫工細(xi)膩、或可愛或性感,細(xi)節處層次分(fen)明,光(guang)影到(dao)位(wei),很有(you)立(li)(li)體感。所有(you)戰(zhan)姬(ji)(ji)每一次覺醒還(huan)會有(you)全新的(de)皮膚立(li)(li)繪呈現(xian),極大的(de)滿足(zu)了(le)大家養成的(de)成就感。
不(bu)過稍有(you)(you)遺憾的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi),《零之戰線》或許是(shi)(shi)(shi)因為仍(reng)在測試期的(de)(de)(de)(de)(de)緣故,現在只有(you)(you)一部分戰姬已有(you)(you)動態立繪。雖然每一位戰姬的(de)(de)(de)(de)(de)立繪都很(hen)出色啦,但動態和靜態的(de)(de)(de)(de)(de)視(shi)覺效(xiao)果(guo)差別(bie)(bie)還(huan)是(shi)(shi)(shi)有(you)(you)些(xie)明顯的(de)(de)(de)(de)(de),特別(bie)(bie)是(shi)(shi)(shi)游(you)戲(xi)(xi)主界(jie)面(mian)看(kan)板娘的(de)(de)(de)(de)(de)設定凸顯了動態立繪的(de)(de)(de)(de)(de)視(shi)覺效(xiao)果(guo),建議官方加(jia)大力度增(zeng)加(jia)戰姬們的(de)(de)(de)(de)(de)動態皮膚,作為二次元游(you)戲(xi)(xi)嘛,玩家(jia)(jia)們對于喜愛的(de)(de)(de)(de)(de)角色消費(fei)意(yi)愿還(huan)是(shi)(shi)(shi)很(hen)高的(de)(de)(de)(de)(de),類似(si)的(de)(de)(de)(de)(de)消費(fei)點并不(bu)會受(shou)到大家(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)抵觸(chu)。
雖然《零之戰線》是一款二次元放置卡牌手游,但游戲并沒有在戰斗場景中偷工減料,不但有10個不同風格的大地圖,而且在即時戰斗場(chang)景里,戰姬(ji)角色的技(ji)能效果(guo)也(ye)非常炫酷且各具特色,即便(bian)是敵方小兵(bing)都有自己的華麗(li)技(ji)能這還真是我沒(mei)想到的。
三,輕松休閑的角色養成體系
立繪一(yi)(yi)流,那么角色(se)養成作為角色(se)系統另一(yi)(yi)支撐(cheng)點(dian)自然也要(yao)做的出(chu)色(se),如果你是一(yi)(yi)名(ming)養成類卡牌游戲(xi)愛好者(zhe),《零之戰線》一(yi)(yi)定(ding)會(hui)讓你滿意。玩家(jia)培養一(yi)(yi)名(ming)戰姬,需(xu)要(yao)經歷(li)升級(ji)、覺醒、突(tu)破,還有裝(zhuang)備需(xu)求,簡潔明(ming)了且玩法(fa)完善。
同時,《零之戰線》是融合了放置游戲玩法的二次元卡牌手游,因此升級、覺醒、突破等方方面面的培養所需材料玩家都可以通過離線掛機、歷練掃蕩等為玩家減負的玩法獲得,既不需要肝也不需要氪。玩游戲嘛,開心就好,佛系養成你值得擁有。
此外,游戲在角色養(yang)成(cheng)上(shang)還(huan)有很多人性化設(she)定(ding),比如因為加入了(le)放置(zhi)掛機的(de)玩法,所以(yi)體力值這(zhe)(zhe)種東西就被拋(pao)棄了(le),這(zhe)(zhe)也(ye)是和(he)其他二次元(yuan)卡牌游戲的(de)一個重大差異。還(huan)有戰姬(ji)角色的(de)新技能解(jie)鎖是依靠最簡(jian)單的(de)升級(ji)獲得而不是覺醒(xing)也(ye)是亮點之一。
《零之戰(zhan)線(xian)》從(cong)游戲設(she)計思路上(shang)來說,主旨(zhi)是追(zhui)求休閑養成,因此戰(zhan)姬的(de)養成周期還(huan)是比較長,然(ran)而本次測(ce)試時(shi)間較短,筆者(zhe)戰(zhan)姬陣容的(de)養成進(jin)度和戰(zhan)力較難滿足游戲中后(hou)期的(de)體驗,但(dan)游戲正式公測(ce)后(hou),這個受到一些玩(wan)家詬(gou)病的(de)問題(ti)就不復存在啦。
培養戰姬自然是為了戰斗,《零之戰線》的戰斗系統在設計上符合游戲主打休閑的主旨,但不代表是無腦放置,策略是(shi)戰(zhan)斗類(lei)玩法的(de)著(zhu)重點,游戲5大(da)陣營的(de)相互克制,流(liu)血、追擊、控制等不(bu)同流(liu)派(pai)的(de)相互克制,加上同陣營或不(bu)同陣營之間的(de)光(guang)環(huan)設定也是(shi)玩家(jia)可以研究(jiu)出花(hua)樣的(de)地方,這極大(da)的(de)提升了玩家(jia)的(de)戰(zhan)斗游戲體驗。
四,別出心裁的休閑玩法
支撐(cheng)起一款二次元卡牌游戲的(de)除了角色養成外,自然是(shi)(shi)各(ge)種(zhong)(zhong)日常(chang)玩法(fa)了。《零之戰線》有十幾(ji)種(zhong)(zhong)日常(chang)玩法(fa),難(nan)得的(de)是(shi)(shi)幾(ji)乎每一種(zhong)(zhong)都體現了休閑娛樂(le)這一精神。
首先是日常歷練系統,一共有九大玩法,內容涵蓋日常材料掃蕩、懸賞委托、PVP競技、Roguelike、爬塔和世界boss等。一鍵掃蕩日常副本獲得角色(se)養(yang)成材料,委(wei)托獲得大量鉆(zhan)石和(he)角色(se)碎片,還有Roguelike、爬(pa)塔和(he)世界boss等(deng)豐富游戲內容體驗。
如果(guo)你以(yi)(yi)為(wei)(wei)這些(xie)玩(wan)法(fa)已(yi)經(jing)足夠多(duo)樣的(de)(de)(de)話那你就(jiu)錯了(le),《零之戰(zhan)線》的(de)(de)(de)基(ji)地玩(wan)法(fa)則(ze)有(you)著創(chuang)新的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)體驗,游(you)(you)戲(xi)中的(de)(de)(de)基(ji)地是一個有(you)機的(de)(de)(de)整體,玩(wan)家(jia)作為(wei)(wei)指揮官可以(yi)(yi)直觀(guan)的(de)(de)(de)看到基(ji)地的(de)(de)(de)全貌,晶體礦(kuang)讓玩(wan)家(jia)每天(tian)輕松白嫖鉆石,宿(su)舍自(zi)然是二次元卡(ka)牌游(you)(you)戲(xi)必備的(de)(de)(de)diy房(fang)屋系統,科(ke)技(ji)核(he)心是玩(wan)家(jia)額外提(ti)升戰(zhan)力的(de)(de)(de)場所,值得稱道的(de)(de)(de)是科(ke)技(ji)核(he)心還為(wei)(wei)玩(wan)家(jia)構建戰(zhan)姬流派提(ti)供策略性支持。
作為一個基地,那么有怪物入侵就很合理了,在戰斗區,你的基地會不時遭受怪物攻城,是不是有游戲小說內味了。
此外玩家可以和喜愛的戰姬從約會走到結婚,約會(hui)玩法也很新穎(ying),這里就不(bu)(bu)(bu)劇透了先(xian),不(bu)(bu)(bu)得(de)不(bu)(bu)(bu)說筆者每天可能花在(zai)做日常(chang)上的時(shi)間還不(bu)(bu)(bu)如泡在(zai)基(ji)地(di)里的時(shi)間長。
結語
其實《零之戰線》還有很多有趣的地方,玩家指揮官是有配音的,終于擺脫啞巴主角的游戲傳統稱呼;掛機戰斗界面相當魔性,配上動感的bgm,筆者閑來無趣看了好久;還有戰姬立繪的進化非常注重細節的提升等等這些就需要玩家們自己去體驗了。當然游戲還有些許瑕疵存在,或許因為仍處于測試階段,比如在劇情對話中,整個(ge)背景(jing)直接虛化,劇情角(jiao)色(se)(se)突兀的站在左下角(jiao),畫面(mian)比(bi)例很(hen)不協調,影(ying)響玩(wan)家(jia)的觀感;其次(ci)就(jiu)是(shi)招募戰姬竟然沒有(you)“金(jin)色(se)(se)傳(chuan)說(shuo)”這種特(te)效(xiao),視覺特(te)效(xiao)沒跟(gen)上,從N到SSR戰姬一視同仁,獲得(de)稀(xi)有(you)角(jiao)色(se)(se)的快(kuai)感和成就(jiu)感被大大削弱(ruo)了。
不過這些測試期的小瑕疵無傷大雅,筆者認為,作為一名二次元手游愛好者,《零之戰線》這款原創二次元IP手游絕對是你值得體驗一番的一款上乘佳作,游戲將于12月2日正式開啟全平臺公測,玩家屆時可以通過各大游戲社區、手機應用商店等渠道下載游戲,也可以收藏官網等(deng)待下(xia)載(zai)開啟,還能(neng)隨時了解(jie)游(you)戲最(zui)新訊(xun)息哦。
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