恐(kong)龍(long)(long)快打2025版是(shi)一款動作闖關街機游戲(xi),其憑借優異(yi)的打擊感和色彩美麗的畫面,吸引了無數年輕人(ren)流連于街機廳中(zhong),雖(sui)然這是(shi)一款日本(ben)廠商(shang)制作的美漫風(feng)游戲(xi),但依舊沒能阻止它在(zai)中(zhong)華大地上放光芒,成為了80、90兩代人(ren)的共同回憶。該游戲(xi)的故(gu)事(shi)背景(jing)設定在(zai)公元26世紀,人(ren)類由地下回到地面,發現(xian)恐(kong)龍(long)(long)因全(quan)球(qiu)變暖和生態(tai)好轉(zhuan)而再次出現(xian),人(ren)類與恐(kong)龍(long)(long)所發生的故(gu)事(shi)。就操作上來說,恐(kong)龍(long)(long)快打2025版是(shi)經(jing)典的卡普(pu)空過關街機的鍵(jian)位設置,就ab2個(ge)鍵(jian),分別對應(ying)攻擊和跳躍。通過搖桿(gan)以及ab鍵(jian)位的組合方式(shi)還能夠(gou)打出各種(zhong)獨特的攻擊方式(shi),非(fei)常(chang)的有趣。
恐龍快打2025版特色:
1、玩家可以用(yong)自己(ji)的方式一路打下去,體驗那種拳拳到肉的暢快感。
2、地圖里有各種小道具,隨手撿(jian)起(qi)來都能幫你更快過(guo)關。
3、游戲畫(hua)面完全(quan)還(huan)原(yuan)了(le)老街機的感覺,看著就像(xiang)回(hui)到(dao)童年(nian)。
4、操作特別簡單(dan),不需要復雜的組合就能(neng)打出(chu)漂(piao)亮動作。
5、每(mei)個角色都有不同的攻(gong)擊方式,玩起來(lai)一點都不會膩。
恐龍快打2025版亮點:
1、通過(guo)不(bu)斷游(you)玩,你能體會到最原始的街機魅力。
2、游戲(xi)保留(liu)了(le)經(jing)典(dian)的老玩(wan)法,又在細節上(shang)做(zuo)了(le)優化(hua)。
3、重復(fu)玩還能練技術,打(da)擊感會越(yue)來越(yue)爽快(kuai)。
4、敵人的種類很豐富,每次戰斗(dou)都挺(ting)有挑戰性。
5、懷舊氛圍拉(la)滿,讓(rang)人一玩就停不下來。
恐龍快打2025版全關卡攻略:
第一關:海上城
1、開場用(yong)絕招清掉(diao)小兵(bing),效果不穩定,有(you)時飛出屏(ping)幕(mu),有(you)時只是倒下。
2、剛開始攻擊力很強,但被打中后會立刻下降(jiang)。
3、城堡第三個(ge)盔(kui)甲有小概率能砍出重(zhong)挺。
4、猴子兵個頭小,抓(zhua)住后用倒勾腿一次打(da)不飛(fei)。
5、拿刀的(de)小兵會防守,甚至能硬(ying)抗你扔招時(shi)的(de)攻擊(ji)。
6、穿甲克的小兵(bing)拳(quan)頭很快,還有(you)個稀有(you)的起跳沖腿動作。
7、跳下城堡后對(dui)胖子用倒勾腿(tui)能打到墻上卡(ka)幾秒,干掉(diao)他會(hui)掉(diao)大(da)餐補血。
8、打(da)BOSS時(shi)站在縱軸(zhou)線上比較安全(quan),小(xiao)恐龍一會就會跑掉。
9、BOSS死時會有慢(man)動作,可(ke)以(yi)趁機多表演幾個倒(dao)勾腿。
第二關:北部森林
1、前兩棵樹下(xia)有隱(yin)藏加分寶物,還有機會開出(chu)重挺。
2、大恐(kong)龍雖然看著嚇人,其(qi)實打起來不難。
3、穿蓑衣提(ti)槍的小兵后踢(ti)很厲害,被踢(ti)中挺慘。
4、睡(shui)著的(de)恐龍能(neng)被逼到水(shui)里(li),或者(zhe)讓它幫忙(mang)收(shou)拾小兵(bing)。
5、舉起的箱子不能帶(dai)到下個場(chang)景(jing),舉東西(xi)時攻擊方式受限。
6、BOSS有個(ge)白癡BUG,控制他在橫線上走,就能輕松踢死(si)。
第三關:中部沙漠
1、不(bu)坐(zuo)車闖關幾乎會因(yin)為(wei)時間(jian)不(bu)夠而(er)失敗。
2、坐(zuo)車時如果被摩(mo)托(tuo)搶先撞到也可能直接掛掉(diao)。
3、殺掉扔(reng)雷的猴(hou)子兵會出現(xian)花屏頭(tou)像。
4、BOSS被卡在最(zui)左邊時(shi),會放出滿屏的亂雷,畫面特別快。
5、如果(guo)BOSS死時(shi)有(you)雜(za)兵在,雜(za)兵會跟(gen)著飛天(tian)一并死亡。
第四關:杰克的車庫
1、火箭筒敵人(ren)點燃(ran)會(hui)傷人(ren),雷(lei)的威力范圍(wei)和你活動距離有關。
2、彎(wan)腰撿東西時敵人的攻擊會落空,看起來很搞笑。
3、柵欄下(xia)藏(zang)著寶(bao)物,摩托兵身上有(you)血,炸包結尾會(hui)自爆。
4、BOSS打法要沿直線(xian)來回跑,逼著(zhu)他中招(zhao),飛鏢(biao)群也有缺口能躲。
第五關:火之村
1、石頭附近有隱藏(zang)寶(bao)物,火把能秒殺恐龍。
2、最好(hao)讓胖(pang)子打醒恐龍(long),這樣能少對付幾個敵人。
3、橋(qiao)頭的角落能(neng)卡住小(xiao)兵慢慢打(da)。
4、扔手雷能一次(ci)性炸開兩排(pai)箱(xiang)子(zi)。
5、武器(qi)長期(qi)不撿會消失(shi)。
6、BOSS第(di)一形態靈活,但可以利用站位循環打(da)飛,第(di)二形態只要來(lai)回跑就行。
第六關:礦場/熱帶雨林
1、進地洞時用(yong)箱子(zi)(zi)砸大個子(zi)(zi)很有(you)效。
2、遇到胖子時不要急著殺,可以控制大個子出場順序。
3、樹林里有隱藏寶物(wu),跑快(kuai)了(le)會錯過(guo)滾筒(tong)。
4、水域有直(zhi)線跑法,不會掉(diao)血(xue)。
5、BOSS有可能不叫(jiao)小兵(bing),打快點就(jiu)能觸發。
第七關:地下
1、拱門處的絕招動作會變形,很搞笑。
2、扔(reng)石頭能直接秒掉成排的小兵。
3、最后的恐龍怪有幾率(lv)只出現(xian)兩個,大多數(shu)是三個。
4、棒子(zi)蓄力攻擊(ji)能一擊(ji)干掉胖子(zi)。
5、打最終(zhong)BOSS時(shi)站位很重(zhong)要,用直線卡(ka)位能輕松控制(zhi)局面。
第八關:未定
1、水(shui)溝旁的墻能(neng)穿(chuan)透,能(neng)把敵(di)人扔到墻后(hou)面(mian)水(shui)里(li)。
2、斜坡慢(man)走會積累很多(duo)滾(gun)筒(tong),但太(tai)慢(man)會引(yin)來翼龍。
3、對付(fu)四個大個子要站(zhan)中(zhong)間,別(bie)站(zhan)邊上,分批打更安(an)全。
4、最后(hou)BOSS的(de)恐龍形態(tai)要斜線跑,利(li)用掉落的(de)刀子打更輕松。
恐龍快打2025版BOSS賞析:
1、第一關的特修恩是個街頭混混,被博士收編后(hou)成為手下。
2、第二關的光頭屠夫喜(xi)歡殘忍殺恐龍,對(dui)新(xin)手來(lai)說很(hen)難(nan)打。
3、第三關的霍格是飛車(che)黨(dang)老大,其實(shi)沒什么(me)難度。
4、第四關(guan)的斯萊恩刀法(fa)高超(chao),會分身,但最后還(huan)是(shi)被(bei)打(da)敗。
5、第(di)五關的摩格是基因改造人,能變身但并不(bu)算完全體。
6、第(di)六關的(de)寄(ji)生恐獸能附(fu)身(shen)敵人,最后甚(shen)至進(jin)化成恐怖形態(tai)。
7、第七關的(de)切片恐獸繼承了(le)斯萊恩的(de)刀技,是最棘手的(de)BOSS之一。
8、第八關的天(tian)災博(bo)士費森登是幕后黑(hei)手,化身最強恐獸迎戰玩(wan)家。
恐龍快打2025版優勢:
1、游戲里(li)有八大關卡,每一關都能讓人(ren)緊張到冒汗。
2、街機版(ban)被(bei)完整移植(zhi),不需要任(ren)何模擬(ni)器。
3、打擊(ji)感非(fei)常強,武(wu)器系統也特別(bie)豐(feng)富。
4、這(zhe)款經典大作讓人玩起來特別過癮。
5、老玩家會覺得特別懷舊,新玩家也能輕(qing)松上(shang)手(shou)。
恐龍快打2025版測評:
1、可以(yi)自由設置操作模式(shi),想怎(zen)么玩都能(neng)調(diao)。
2、打(da)擊感和武器體驗都很到位(wei),讓人越(yue)(yue)打(da)越(yue)(yue)上癮(yin)。
3、八大關卡各有特色(se),冒(mao)險(xian)氛圍特別強(qiang)烈。
4、街(jie)機移植很完整,直(zhi)接(jie)玩不用折騰模擬器。
5、游戲節奏緊湊,很容(rong)易讓人一口氣玩(wan)到(dao)底。
恐龍快打2025版更新日志:
v1.16版本
– 優(you)化(hua)了整體(ti)流暢度
– 修復了(le)部分(fen)關卡(ka)卡(ka)頓(dun)問題
– 提升(sheng)了操作(zuo)響應(ying)速度
– 道(dao)具掉落(luo)更加平衡
– 調整了(le)部分(fen)BOSS的攻擊判(pan)定