天天迷城最新版為你(ni)帶(dai)來(lai)上古封神之(zhi)戰,仙道斷絕,萬妖(yao)臨世,平凡(fan)少(shao)年橫空出世,悟七十二變戰九霄,閱(yue)如來(lai)真經渡(du)天劫(jie),舞(wu)金箍鐵棒斬群妖(yao)。你(ni)將(jiang)親歷神魔大戰,萬仙隕滅之(zhi)亂世,熱血(xue)的(de)大鬧(nao)天宮(gong),體(ti)驗腳踏漫天神佛的(de)逆天快感。
特色亮點
1、每(mei)一關在(zai)這里面都能夠搜索到一些(xie)資(zi)源(yuan),這些(xie)資(zi)源(yuan)都是比較(jiao)稀少(shao)的。
2、剛開始玩的關(guan)卡都比較的簡單,在后面挑戰(zhan)的過程當中對戰(zhan)都會升(sheng)級。
3、玩家(jia)需要不斷的了解(jie)對方(fang)的優點(dian)和缺點(dian),這樣才能(neng)夠更好(hao)的派出三樣的角色去(qu)應戰。
玩家體驗
1、我(wo)們可以在(zai)這里面放(fang)心的(de)闖關(guan)下去,即(ji)使不帶猴哥(ge)也是可以的(de)。
2、玩家可(ke)以在這里面不斷的(de)收其他的(de)妖怪做徒弟,讓徒弟幫助我們(men)更好(hao)的(de)進行(xing)闖關。
3、角(jiao)色也是需(xu)要在這里面修煉仙法(fa)的(de),這樣(yang)自己在挑戰的(de)時候(hou),也能夠(gou)更好(hao)的(de)完成任務(wu)。
八方來財活動玩法
1、在正(zheng)式(shi)開(kai)始(shi)賣貨任務之前(qian)!我們先(xian)要去(qu)百利來處接取(qu)任務!進入活(huo)動頁面點(dian)擊八方來財!即可(ke)自(zi)動尋路(lu)至百利來處。
2、成(cheng)功接取任務之后,我們(men)需要找到對應(ying)的(de)收購NPC!將我們(men)的(de)貨(huo)物(wu)賣(mai)給(gei)他們(men),收購NPC分別(bie)為(wei)魔(mo)言火焰山(120,35)、龍婼(chuo)鷹愁澗(jian)(20,38),馬面(mian)地府(103,47)與彩衣長安城(12,72)。
3、但是(shi)大家請(qing)注意(yi),每次任務(wu)(wu)(wu)每個(ge)NPC的收購(gou)價格都是(shi)不同的!胡(hu)亂賣貨(huo)可是(shi)很容易導(dao)致(zhi)任務(wu)(wu)(wu)失敗的。我們需(xu)要對比各個(ge)NPC給出(chu)的收購(gou)價格!制定合理(li)的出(chu)售方案。只要三種貨(huo)物的出(chu)售總價達(da)到(dao)50000銀兩以(yi)上即(ji)可完(wan)成(cheng)任務(wu)(wu)(wu)。
4、關于(yu)價(jia)(jia)格(ge),給大(da)家幾個建議,可以(yi)幫大(da)家省(sheng)下一些時間!絲綢(chou)的價(jia)(jia)格(ge)如果高(gao)于(yu)16500可以(yi)直接(jie)(jie)(jie)出售,沉香(xiang)的價(jia)(jia)格(ge)如果高(gao)于(yu)17500可以(yi)直接(jie)(jie)(jie)出售,翡翠的價(jia)(jia)格(ge)高(gao)于(yu)16300直接(jie)(jie)(jie)出手,基本上只要達(da)到(dao)上面(mian)的價(jia)(jia)格(ge),都(dou)是穩定能完(wan)成任務(wu)的,比如龍(long)婼的絲綢(chou)收購價(jia)(jia)格(ge)為(wei)16731高(gao)于(yu)16500,所(suo)以(yi)可以(yi)直接(jie)(jie)(jie)將絲綢(chou)出售給她。
5、如果三種(zhong)(zhong)貨物全部出售完(wan)之(zhi)后(hou),玩(wan)家最終沒有籌到50000銀兩(liang),則算作此次(ci)任(ren)務失(shi)敗,不(bu)但無法(fa)獲得獎(jiang)勵,而(er)且(qie)還會扣除一(yi)次(ci)任(ren)務機會,所以(yi)大家在出售貨物的時候(hou)千萬(wan)不(bu)要著急,最好對比(bi)所有NPC的報(bao)價,記(ji)下每種(zhong)(zhong)貨物的最高報(bao)價NPC,最后(hou)將(jiang)對應貨物出售給他。
種族介紹
1、在(zai)游(you)戲中(zhong)一共有(you)(you)人(ren)、仙、魔、鬼(gui)四個種(zhong)族(zu),每個種(zhong)族(zu)都有(you)(you)自己的(de)特色,因此(ci)玩(wan)家在(zai)選(xuan)擇陣容搭配的(de)時候要充分考慮這些。畢竟游(you)戲中(zhong)各(ge)種(zhong)種(zhong)族(zu)的(de)定位是(shi)不一樣了。
2、人族是以各種毒為主力輸(shu)出的(de)種子,善于(yu)給(gei)對(dui)面下毒造(zao)成輸(shu)出傷害(hai)。好(hao)處是可以造(zao)成無視防御(yu)的(de)法術技能,這樣子可以讓(rang)對(dui)面受(shou)到穩定的(de)輸(shu)出傷害(hai)。因此人族的(de)定位就是輸(shu)出,只是持續輸(shu)出那種。
3、仙(xian)族可(ke)以(yi)造(zao)成法術(shu),并且這(zhe)些法術(shu)有(you)各(ge)種(zhong)屬性,比如(ru)風、雷(lei)、水、火幾種(zhong)元素。這(zhe)使得仙(xian)術(shu)可(ke)以(yi)針(zhen)對各(ge)種(zhong)不用(yong)妖怪(guai)使用(yong)技能(neng),可(ke)以(yi)對目標造(zao)成更(geng)高的傷害。
4、魔族(zu)(zu)定位是輔(fu)助(zhu),因此在游戲(xi)中可以造成各(ge)種削弱對面屬(shu)性(xing)和提升隊友傷(shang)害的技能(neng)。魔族(zu)(zu)在游戲(xi)里(li)面主要以生存為主,可以選擇(ze)一些輔(fu)助(zhu)技能(neng)來提升陣容的整體戰斗力,因此對于陣容的作用也是非常大了。
5、鬼族就是(shi)奶媽輔助(zhu)看,可(ke)以提供各種(zhong)治(zhi)療回復,當然鬼族也有自己獨(du)特的輸出(chu)技能,可(ke)以讓(rang)對(dui)面進入(ru)失(shi)(shi)血狀態,這(zhe)樣子也是(shi)會造成不(bu)斷的生命值流失(shi)(shi),這(zhe)樣子也能打出(chu)各種(zhong)傷害(hai)。