無限英雄是(shi)一款卡(ka)通風(feng)格的(de)棋(qi)盤放(fang)置手游(you)(you)。三國+神(shen)話人物,萌系(xi)風(feng)格的(de)展示表現,休閑輕松的(de)視(shi)覺感官。單局即(ji)時對戰制,適配碎片化(hua)時間,多樣搭配的(de)棋(qi)盤放(fang)置策(ce)略,游(you)(you)戲(xi)(xi)體(ti)驗(yan)一樣不落(luo)讓(rang)玩家們可以輕松享(xiang)受(shou)精彩的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)過程。游(you)(you)戲(xi)(xi)中融合(he)了當(dang)下(xia)最流行的(de)元素玩法,讓(rang)它(ta)不僅(jin)僅(jin)是(shi)一款使(shi)用卡(ka)牌(pai)對戰的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)!
游戲特色
1、這款(kuan)游戲擁有(you)非(fei)常(chang)可愛(ai)的游戲畫面和人物,讓(rang)玩家們在體驗緊張戰(zhan)斗(dou)的時候擁有(you)一絲輕松的氛圍。
2、游戲中擁有特色(se)的公會玩法,玩家們可以體驗各種精彩(cai)的公會戰斗以及巔峰(feng)對決。
3、各種(zhong)另類(lei)的(de)小游戲可以讓玩家們獲得(de)各種(zhong)特(te)別的(de)獎(jiang)勵,得(de)到娛樂(le)的(de)同時(shi)還可以收獲大量資源。
推薦理由
1、卡通(tong)萌系風格:游戲美術風格偏向卡通(tong)與萌系,使得三國與神(shen)話英雄(xiong)形(xing)象別具一(yi)格,深受(shou)年(nian)輕玩家喜愛,同時也降低了歷史與神(shen)話題材的(de)嚴肅性(xing),增加了游戲的(de)親(qin)和力和娛樂(le)性(xing)。
2、單局即(ji)時對戰(zhan):游戲(xi)采(cai)用單局即(ji)時對戰(zhan)機制(zhi),充(chong)分適(shi)應(ying)現代(dai)玩家碎片化的(de)游戲(xi)時間需求(qiu),不論何時何地,都(dou)可以輕松開啟一(yi)場策略對決(jue),讓每一(yi)分鐘的(de)投入都(dou)能產生精彩的(de)戰(zhan)果(guo)。
3、多(duo)樣棋(qi)盤(pan)策(ce)略:游戲內(nei)含豐富的(de)英雄角色和多(duo)樣的(de)棋(qi)盤(pan)布局(ju)策(ce)略,玩家可以根據戰(zhan)局(ju)變化(hua)自由組合搭配英雄陣容(rong),制定戰(zhan)術策(ce)略,實現攻防之間的(de)巧(qiao)妙(miao)轉換(huan),享受深(shen)度策(ce)略與(yu)休閑放置相結合的(de)獨特(te)玩法。
4、流行元素(su)融合(he):無限英雄(xiong)吸收了(le)當前最熱門的(de)游(you)戲元素(su),除了(le)傳統(tong)的(de)卡牌(pai)對戰(zhan)(zhan)之(zhi)外,還包含了(le)諸多創新玩法,如(ru)英雄(xiong)養成、陣(zhen)營搭(da)配、技能組合(he)等,為玩家(jia)帶來(lai)更(geng)豐(feng)富的(de)游(you)戲體驗和更(geng)高的(de)策(ce)略(lve)挑戰(zhan)(zhan)。
游戲攻略
1、棋盤被清晰劃分為兩個對立區域,您所在的(de)白(bai)色區域是您放(fang)置棋子(zi)的(de)主(zhu)要陣地,用(yong)于構(gou)建(jian)和(he)強(qiang)化您的(de)戰斗陣型。
2、而藍色區(qu)域則是對手的對應位置,雙方在各自區(qu)域獨立部署棋子,展開(kai)激烈的策略較量(liang)。
3、每回合開始時,系統將會從(cong)您(nin)(nin)的棋(qi)隊中隨機刷出兩枚(mei)不同的棋(qi)子供您(nin)(nin)選擇(ze)。這兩枚(mei)棋(qi)子可(ke)能源自(zi)三國英(ying)雄或者(zhe)神話(hua)角(jiao)色(se),具有各異的屬(shu)性(xing)和(he)技能。您(nin)(nin)需要根據戰(zhan)場形勢(shi)和(he)策略規劃,從(cong)這兩枚(mei)棋(qi)子中挑選一(yi)枚(mei)放置(zhi)到自(zi)己的棋(qi)盤上。
4、請(qing)注意,每個回合(he)您都有三次(ci)這樣(yang)的放置(zhi)機會,合(he)理利用(yong)每一(yi)次(ci)刷(shua)新(xin)和放置(zhi),對于(yu)戰斗的走向至關重要(yao)。
5、接下來,當所有(you)棋子(zi)部署完(wan)畢后(hou),進入激動人(ren)心的自(zi)動戰斗階段(duan)。棋子(zi)之間會(hui)根據(ju)各自(zi)的屬(shu)性、站位(wei)及技能相互攻擊,直到一方(fang)的棋子(zi)被完(wan)全消(xiao)滅為止。
6、判定(ding)勝(sheng)負的(de)關鍵在(zai)于棋(qi)子(zi)剩余數量,哪一方(fang)剩余棋(qi)子(zi)更(geng)多,則該方(fang)判定(ding)為勝(sheng)。若不幸在(zai)某一輪戰斗中(zhong)敗北,您將會失去(qu)一顆“小心(xin)(xin)(xin)心(xin)(xin)(xin)”,作(zuo)為生(sheng)命值(zhi)或(huo)積分的(de)象征。而要想取(qu)得整場對戰的(de)最終(zhong)勝(sheng)利(li),您需要通過精心(xin)(xin)(xin)布陣(zhen)和策略運用,不斷(duan)消耗對手的(de)“小心(xin)(xin)(xin)心(xin)(xin)(xin)”,直至將其(qi)全部扣除。
棋子種類
1、輔助:輔助棋子(zi)在戰斗中起到(dao)增益(yi)隊友(you)、強(qiang)化整體隊伍(wu)戰斗力(li)的(de)作用(yong)。它們的(de)技能(neng)(neng)并不(bu)直接對敵人(ren)造成(cheng)傷害,而是(shi)通(tong)過治(zhi)療(liao)、增益(yi)BUFF(如(ru)攻(gong)擊(ji)力(li)提(ti)升(sheng)、防御力(li)加(jia)強(qiang)、速度增快等(deng)(deng))、能(neng)(neng)量回(hui)復(fu)等(deng)(deng)方式,為己方單位(wei)提(ti)供(gong)持(chi)久戰斗的(de)能(neng)(neng)力(li)。例如(ru):某些輔助棋子(zi)可(ke)能(neng)(neng)擁(yong)有群體恢復(fu)生命(ming)值的(de)光環技能(neng)(neng),或能(neng)(neng)提(ti)升(sheng)周(zhou)圍友(you)軍(jun)的(de)暴擊(ji)率和攻(gong)擊(ji)力(li)。
2、攻(gong)擊(ji):攻(gong)擊(ji)棋子是隊伍中的(de)主(zhu)力(li)輸出(chu),他們的(de)技(ji)能和普通(tong)攻(gong)擊(ji)通(tong)常具(ju)備(bei)高額的(de)傷害輸出(chu)能力(li)。根據(ju)其(qi)特性,攻(gong)擊(ji)方式可(ke)以多樣(yang)化,比(bi)如遠程物理攻(gong)擊(ji)、近(jin)戰魔法傷害、單體(ti)(ti)爆發輸出(chu)、AOE濺射傷害等。例如:某(mou)些攻(gong)擊(ji)棋子可(ke)能擁有高倍(bei)率的(de)單體(ti)(ti)狙(ju)殺技(ji)能,或者大范圍的(de)群(qun)體(ti)(ti)火力(li)壓制能力(li)。
3、防(fang)(fang)御(yu):防(fang)(fang)御(yu)棋子如(ru)同堅實的壁壘(lei),承擔著抵擋敵方(fang)傷(shang)害的重要職責。他們(men)的血量(liang)和防(fang)(fang)御(yu)力(li)通常較(jiao)高,有時甚至擁(yong)有減免(mian)傷(shang)害、反(fan)彈傷(shang)害或承受(shou)攻擊(ji)后(hou)觸發反(fan)制技能的特性。例如(ru):某些防(fang)(fang)御(yu)棋子可能擁(yong)有嘲諷技能,強制吸引(yin)敵方(fang)火(huo)力(li),或者受(shou)到攻擊(ji)時積攢能量(liang),達到一定(ding)閾值后(hou)釋放護(hu)盾保護(hu)全體(ti)隊友。
4、控(kong)制(zhi):控(kong)制(zhi)類(lei)棋(qi)(qi)子在戰(zhan)斗中主(zhu)要負(fu)責擾亂敵方(fang)陣型和(he)行(xing)動,其技(ji)能主(zhu)要包括(kuo)沉默、眩暈(yun)、定身(shen)、減速、恐懼等多種(zhong)形式的控(kong)制(zhi)效果(guo)。正確使用控(kong)制(zhi)類(lei)棋(qi)(qi)子能夠(gou)打斷敵方(fang)關鍵技(ji)能施放,改變戰(zhan)場局勢(shi),甚至為(wei)己(ji)(ji)方(fang)創造集火或撤退的機會。例如:某些控(kong)制(zhi)棋(qi)(qi)子可能擁有(you)大范圍群體眩暈(yun)技(ji)能,或者單體長時(shi)間(jian)禁錮技(ji)能,有(you)效地遏制(zhi)敵方(fang)攻勢(shi),為(wei)己(ji)(ji)方(fang)爭取寶貴的輸出時(shi)間(jian)。