無限英雄之無盡征戰是一款卡通風格(ge)的(de)策略冒險(xian)類手游,游戲中你將在(zai)異世(shi)界遇(yu)到(dao)眾多伙(huo)伴,并(bing)與她們(men)組隊進(jin)行探索和冒險(xian),進(jin)而感(gan)知(zhi)這個(ge)異世(shi)界的(de)奇(qi)特故事。充(chong)滿幻(huan)想(xiang)的(de)游戲場(chang)景為(wei)你打(da)造震撼的(de)視覺體驗(yan),感(gan)興趣(qu)的(de)玩家快來(lai)下載吧。
游戲特色
1、游戲(xi)有著出色(se)的組隊共斗玩法,打造(zao)爽快十足的戰(zhan)斗體驗。
2、玩家可以實(shi)時與隊友交流共同,改(gai)編策略布置戰術應對敵人。
3、新穎(ying)的Roguelike隨(sui)機(ji)副(fu)本玩(wan)法讓你的每一次(ci)冒(mao)險都(dou)充滿驚喜。
游戲亮點
1、休閑養肝的掛機玩法幫(bang)助玩家(jia)在忙碌中也能(neng)輕松獲(huo)取經驗(yan)提升實力。
2、全3D建模打造的(de)精致畫面,以及(ji)美(mei)輪美(mei)奐的(de)場景為你(ni)帶(dai)來震撼(han)體驗。
3、游戲(xi)支持簡便(bian)的掛機模式,幫(bang)助玩家輕松(song)獲取(qu)海量收(shou)益快(kuai)速(su)成長。
游戲攻略
1、棋(qi)盤被清晰(xi)劃分為兩個對立區域(yu)(yu),您所在的(de)白色區域(yu)(yu)是(shi)您放(fang)置棋(qi)子的(de)主(zhu)要陣(zhen)地,用(yong)于構(gou)建和強(qiang)化您的(de)戰斗陣(zhen)型。
2、而藍(lan)色區域(yu)則是對手(shou)的(de)對應位(wei)置,雙(shuang)方在各自區域(yu)獨立(li)部署棋子,展開激烈的(de)策(ce)略較(jiao)量。
3、每回合開(kai)始時,系統將會從(cong)您的(de)棋(qi)隊中(zhong)隨(sui)機刷出兩枚(mei)不同的(de)棋(qi)子供您選(xuan)擇。這(zhe)兩枚(mei)棋(qi)子可能源自(zi)三國英(ying)雄或者神話角色,具有各異(yi)的(de)屬性和(he)技能。您需要(yao)根(gen)據(ju)戰場(chang)形勢和(he)策略規劃,從(cong)這(zhe)兩枚(mei)棋(qi)子中(zhong)挑(tiao)選(xuan)一枚(mei)放置到(dao)自(zi)己的(de)棋(qi)盤上。
4、請(qing)注意,每(mei)個回合您都有三(san)次這(zhe)樣的放(fang)置(zhi)(zhi)機會,合理利用每(mei)一次刷新(xin)和放(fang)置(zhi)(zhi),對于(yu)戰斗的走向至關(guan)重(zhong)要。
5、接(jie)下來,當所有棋(qi)子(zi)部(bu)署完(wan)畢(bi)后(hou),進(jin)入激動人心的自動戰(zhan)斗階段。棋(qi)子(zi)之間會(hui)根據各(ge)自的屬性、站位(wei)及(ji)技能相互攻(gong)擊,直到(dao)一(yi)方(fang)的棋(qi)子(zi)被完(wan)全(quan)消滅為止。
6、判(pan)定(ding)勝負(fu)的關(guan)鍵在于棋子(zi)剩余數(shu)量(liang),哪一方剩余棋子(zi)更多,則(ze)該(gai)方判(pan)定(ding)為(wei)勝。若(ruo)不幸在某一輪戰斗中敗北,您(nin)將(jiang)會失(shi)去(qu)一顆“小心(xin)(xin)(xin)心(xin)(xin)(xin)”,作為(wei)生(sheng)命(ming)值或積(ji)分的象征。而要(yao)想(xiang)取(qu)得(de)整場對戰的最終勝利,您(nin)需要(yao)通(tong)過精心(xin)(xin)(xin)布陣和策略運(yun)用,不斷消耗對手的“小心(xin)(xin)(xin)心(xin)(xin)(xin)”,直至(zhi)將(jiang)其全部扣(kou)除。
棋子種類
1、輔(fu)助(zhu):輔(fu)助(zhu)棋(qi)子(zi)在戰斗(dou)中起到增(zeng)(zeng)益(yi)隊友、強化整(zheng)體(ti)(ti)隊伍戰斗(dou)力(li)(li)的(de)(de)(de)作用。它們的(de)(de)(de)技能(neng)并不直接對敵(di)人造成傷害,而是通過(guo)治(zhi)療(liao)、增(zeng)(zeng)益(yi)BUFF(如攻(gong)擊(ji)力(li)(li)提(ti)升、防御(yu)力(li)(li)加強、速度增(zeng)(zeng)快等)、能(neng)量(liang)回復等方(fang)式,為己方(fang)單位提(ti)供持(chi)久戰斗(dou)的(de)(de)(de)能(neng)力(li)(li)。例如:某些輔(fu)助(zhu)棋(qi)子(zi)可能(neng)擁有(you)群體(ti)(ti)恢復生(sheng)命值的(de)(de)(de)光(guang)環技能(neng),或能(neng)提(ti)升周(zhou)圍友軍的(de)(de)(de)暴擊(ji)率和(he)攻(gong)擊(ji)力(li)(li)。
2、攻擊(ji)(ji)(ji):攻擊(ji)(ji)(ji)棋子是隊(dui)伍中的主力輸(shu)出(chu)(chu),他們(men)的技(ji)能和普通攻擊(ji)(ji)(ji)通常具備高額的傷(shang)害(hai)(hai)輸(shu)出(chu)(chu)能力。根據其(qi)特性,攻擊(ji)(ji)(ji)方(fang)式可(ke)以多樣化,比如遠程物理(li)攻擊(ji)(ji)(ji)、近戰(zhan)魔法傷(shang)害(hai)(hai)、單(dan)體(ti)爆發輸(shu)出(chu)(chu)、AOE濺射傷(shang)害(hai)(hai)等。例如:某些攻擊(ji)(ji)(ji)棋子可(ke)能擁有高倍率的單(dan)體(ti)狙殺技(ji)能,或(huo)者大范圍的群體(ti)火力壓(ya)制能力。
3、防(fang)御(yu):防(fang)御(yu)棋子如同堅實的(de)壁壘,承(cheng)(cheng)擔著(zhu)抵擋敵(di)(di)方傷害(hai)(hai)的(de)重要(yao)職責。他們的(de)血量(liang)和防(fang)御(yu)力通常較高,有時甚至擁有減(jian)免(mian)傷害(hai)(hai)、反彈傷害(hai)(hai)或承(cheng)(cheng)受(shou)攻擊后觸(chu)發反制(zhi)(zhi)技(ji)能的(de)特性。例如:某些防(fang)御(yu)棋子可能擁有嘲諷技(ji)能,強制(zhi)(zhi)吸引敵(di)(di)方火力,或者受(shou)到攻擊時積攢能量(liang),達到一定閾值后釋放護(hu)盾保護(hu)全體隊(dui)友。
4、控(kong)(kong)制(zhi):控(kong)(kong)制(zhi)類棋子(zi)在戰斗中(zhong)主(zhu)要(yao)負責(ze)擾(rao)亂敵方(fang)(fang)陣型和行動,其技能(neng)(neng)主(zhu)要(yao)包括沉(chen)默、眩(xuan)暈、定身、減速、恐懼等多種形(xing)式的控(kong)(kong)制(zhi)效果。正確使用控(kong)(kong)制(zhi)類棋子(zi)能(neng)(neng)夠(gou)打斷敵方(fang)(fang)關鍵(jian)技能(neng)(neng)施放,改變戰場局勢(shi),甚至為己方(fang)(fang)創造集(ji)火或撤退的機會。例如:某些控(kong)(kong)制(zhi)棋子(zi)可能(neng)(neng)擁(yong)有大范(fan)圍群體(ti)眩(xuan)暈技能(neng)(neng),或者單體(ti)長時(shi)間(jian)禁(jin)錮技能(neng)(neng),有效地遏制(zhi)敵方(fang)(fang)攻勢(shi),為己方(fang)(fang)爭取(qu)寶(bao)貴的輸出時(shi)間(jian)。