無限英雄0.1折是(shi)一(yi)個特(te)別好(hao)玩(wan)的(de)卡牌小游戲,每個玩(wan)家都可以(yi)去(qu)(qu)選擇不(bu)同的(de)職(zhi)業(ye)和英雄,在這里去(qu)(qu)進行(xing)作戰,同時也可以(yi)更(geng)好(hao)的(de)去(qu)(qu)進行(xing)合成英雄,讓他變得更(geng)加(jia)的(de)強大,感受一(yi)個特(te)別舒適的(de)放(fang)置掛機(ji)模式,每日進入游戲簽到還可以(yi)獲取到更(geng)多的(de)獎(jiang)勵。
游戲優勢
1、這些角色(se)設(she)計的特別(bie)的形(xing)象(xiang),動(dong)漫的風格也(ye)特別(bie)的精致(zhi)。
2、簽到就(jiu)可(ke)以獲取充值卡,同時還(huan)可(ke)以獲取英(ying)雄碎片,各種好禮等著我們免費領取。
3、每個角色都有自己獨特的能力,在這里可以隨意(yi)的去(qu)進行搭配攻擊。
玩法介紹
1、可以(yi)去組建強大的(de)(de)團隊,讓我們(men)快(kuai)速的(de)(de)去參與各種(zhong)不同的(de)(de)競技(ji)挑戰(zhan)。
2、與自己的好友一起(qi)來進行暢(chang)玩,同(tong)時還可以收集(ji)到更(geng)多的卡牌(pai)。
3、隨(sui)時(shi)都(dou)可以開啟我們的冒(mao)險(xian)之(zhi)旅,而且這些玩(wan)法也特別的自由。
游戲攻略
1、棋盤被清(qing)晰劃分為兩個(ge)對立區域,您所在的白色(se)區域是您放(fang)置(zhi)棋子(zi)的主要(yao)陣地(di),用于構建和強化您的戰(zhan)斗陣型。
2、而藍(lan)色區(qu)域則是對(dui)手的(de)對(dui)應位置,雙方在各自(zi)區(qu)域獨(du)立部署棋子,展開激烈的(de)策略(lve)較(jiao)量。
3、每回合(he)開始(shi)時,系統將會從您的(de)(de)棋(qi)隊(dui)中隨機刷(shua)出(chu)兩枚不同的(de)(de)棋(qi)子(zi)供您選(xuan)擇(ze)。這(zhe)兩枚棋(qi)子(zi)可能源自三國英雄或(huo)者神話角(jiao)色,具(ju)有各異的(de)(de)屬性和(he)技(ji)能。您需(xu)要根據戰(zhan)場形勢和(he)策略規劃(hua),從這(zhe)兩枚棋(qi)子(zi)中挑選(xuan)一(yi)枚放置到(dao)自己的(de)(de)棋(qi)盤(pan)上(shang)。
4、請(qing)注意,每(mei)個回合您都有(you)三次這(zhe)樣的(de)放(fang)置機會,合理利用每(mei)一次刷(shua)新(xin)和放(fang)置,對于戰(zhan)斗的(de)走向至關重(zhong)要(yao)。
5、接下(xia)來,當所有棋(qi)子(zi)部署完畢后,進入激動(dong)人心的自(zi)動(dong)戰斗階(jie)段。棋(qi)子(zi)之間(jian)會根據各自(zi)的屬性、站位及技能(neng)相互攻擊,直到一方的棋(qi)子(zi)被完全消滅為止。
6、判定(ding)勝負的(de)關鍵在(zai)于棋子剩(sheng)余數量,哪一(yi)(yi)方剩(sheng)余棋子更多,則該方判定(ding)為勝。若不(bu)幸在(zai)某一(yi)(yi)輪戰斗中敗北,您將(jiang)會失去一(yi)(yi)顆“小(xiao)(xiao)心(xin)心(xin)”,作為生(sheng)命值或積分的(de)象征。而(er)要(yao)想取得整場對戰的(de)最終勝利(li),您需要(yao)通過精心(xin)布陣和策略運(yun)用,不(bu)斷(duan)消耗對手的(de)“小(xiao)(xiao)心(xin)心(xin)”,直至將(jiang)其(qi)全部扣除(chu)。
棋子種類
1、輔助:輔助棋子在戰斗中起到增益(yi)隊友、強化整體隊伍戰斗力(li)的作用。它們的技能(neng)并(bing)不(bu)直(zhi)接(jie)對敵人造(zao)成傷害(hai),而是通過治(zhi)療、增益(yi)BUFF(如(ru)攻擊力(li)提(ti)升、防御力(li)加強、速(su)度(du)增快(kuai)等)、能(neng)量(liang)回復(fu)等方式,為己(ji)方單位提(ti)供持久戰斗的能(neng)力(li)。例(li)如(ru):某些輔助棋子可(ke)能(neng)擁(yong)有群體恢復(fu)生命(ming)值的光(guang)環技能(neng),或能(neng)提(ti)升周(zhou)圍(wei)友軍的暴(bao)擊率和攻擊力(li)。
2、攻擊(ji):攻擊(ji)棋(qi)(qi)子是隊伍中的(de)(de)(de)(de)主力輸(shu)出,他們的(de)(de)(de)(de)技能(neng)(neng)和普通攻擊(ji)通常具(ju)備高額的(de)(de)(de)(de)傷害輸(shu)出能(neng)(neng)力。根據其特性,攻擊(ji)方(fang)式可(ke)以(yi)多樣化,比如遠(yuan)程物理攻擊(ji)、近戰(zhan)魔法傷害、單體爆發輸(shu)出、AOE濺射(she)傷害等。例如:某些攻擊(ji)棋(qi)(qi)子可(ke)能(neng)(neng)擁(yong)有高倍率(lv)的(de)(de)(de)(de)單體狙(ju)殺技能(neng)(neng),或者大范圍(wei)的(de)(de)(de)(de)群(qun)體火力壓制(zhi)能(neng)(neng)力。
3、防御:防御棋子如同堅實的壁壘(lei),承擔著抵擋敵方傷(shang)害的重要職責。他(ta)們的血(xue)量(liang)和防御力通常較高,有(you)時甚至擁有(you)減免傷(shang)害、反彈傷(shang)害或承受(shou)攻擊后(hou)(hou)觸(chu)發反制技能(neng)的特(te)性。例如:某些防御棋子可(ke)能(neng)擁有(you)嘲諷技能(neng),強制吸引(yin)敵方火力,或者受(shou)到攻擊時積攢能(neng)量(liang),達(da)到一定閾值后(hou)(hou)釋(shi)放護(hu)盾保護(hu)全(quan)體(ti)隊友。
4、控(kong)(kong)制:控(kong)(kong)制類(lei)棋(qi)子在(zai)戰斗中(zhong)主要負責擾亂(luan)敵方(fang)(fang)陣型和行動,其技(ji)能(neng)主要包括沉默、眩暈、定身、減速(su)、恐懼(ju)等多種形式的控(kong)(kong)制效果。正確使(shi)用控(kong)(kong)制類(lei)棋(qi)子能(neng)夠(gou)打斷敵方(fang)(fang)關鍵技(ji)能(neng)施放,改(gai)變戰場(chang)局勢,甚至為己(ji)方(fang)(fang)創造(zao)集火(huo)或撤退(tui)的機會。例(li)如:某些控(kong)(kong)制棋(qi)子可能(neng)擁有大范圍群體眩暈技(ji)能(neng),或者單體長(chang)時間禁(jin)錮技(ji)能(neng),有效地遏制敵方(fang)(fang)攻勢,為己(ji)方(fang)(fang)爭取(qu)寶貴的輸出時間。