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巫師之昆特牌關鍵詞效果匯總

更(geng)新日(ri)期:2019-11-07 09:31:09來源:mop作者:貓撲網

巫師之昆特牌手游iOS版正式上線,想必大家都十分期待這款游戲,游戲中關鍵詞可供玩家選擇。關于關鍵詞效果的相關問題,希望小編下面這篇巫師之昆特牌手游關鍵詞效果匯總能告訴大家答案

關鍵詞效果匯總

 

關鍵詞

關鍵詞代表卡牌的能力或觸發條件,目前所有關鍵詞的解釋可以在下方的隱藏內容中查看,游戲中可以右鍵點開卡牌閱讀,目前昆特牌中一共有52個關鍵詞。

游戲中可以右(you)游戲中可以右(you)鍵點開(kai)卡牌閱讀關鍵字的詳(xiang)細描述。

部署:當單位被打出在戰(zhan)場上時觸發此(ci)能力。

近戰:此能力只能在近戰排(pai)使用。

遠程:此能(neng)力只能(neng)在遠程排使用(yong)。

指(zhi)令:手動(dong)觸發能(neng)力。打(da)出(chu)后,單位要“待命”一回合(he)才能(neng)使用其(qi)“指(zhi)令”能(neng)力。

充(chong)能:可供觸發“指令”能力的次數。若果該牌非領袖牌,則可以獲得(de)充(chong)能。

狂(kuang)熱(re):具有“狂(kuang)熱(re)”詞綴的“指令(ling)”單位(wei),可(ke)在打出的當回合觸發其“指令(ling)”能(neng)力(li)。

傷害:降低單(dan)位當前的戰(zhan)力。

增益(yi):提升(sheng)單位當前的戰力。

創造:如無特(te)殊說明(ming),生成(cheng)從特(te)定陣(zhen)營(ying)或(huo)中(zhong)立陣(zhen)營(ying)中(zhong)隨機(ji)選出的三張牌中(zhong)的任意一張。

抓捕:將一個敵軍(jun)單位(wei)移至(zhi)我方戰場同(tong)排。

放逐:移出(chu)游戲,不(bu)觸發(fa)遺愿。

伏擊:牌面(mian)向下打(da)出(chu),不翻面(mian)不能觸發能力,一般是陷阱(jing)專用(yong)的。

堅韌:一種狀態,小局結束后(hou)留場;若被增益,則(ze)將戰力(li)恢復至基礎值。

間諜:一種狀態(tai),單位被打出在對方(fang)場(chang)上(shang)時的狀態(tai)。

揭示(shi):向(xiang)雙方展示(shi)一(yi)張牌,然后隱藏并放回手牌或牌庫中。

對決:輪流對彼此造成等同(tong)自身戰力的傷害(hai)直至一方被摧毀(hui)。

冷卻:距離下(xia)次(ci)可使用“指(zhi)令”能(neng)力的回合數。

免(mian)疫:一種(zhong)狀態,無法被選中。

棄(qi)牌(pai):把(ba)一張牌(pai)從手牌(pai)移入墓地。

生(sheng)成(cheng):自動加入(ru)一張卡(ka)到游(you)戲中。

嗜(shi)血X:觸(chu)發能力所需要的(de)(de)受傷敵方單位的(de)(de)數量。當嗜(shi)血觸(chu)發時(shi),嗜(shi)血能力會覆蓋之(zhi)前(qian)的(de)(de)能力。

鎖定:一(yi)種狀(zhuang)態(tai),使卡牌能力無效的狀(zhuang)態(tai)。

吞噬:吞噬(shi)一個隨從,并獲得等同于其戰力的增(zeng)益(yi)。如果(guo)被吞噬(shi)的單位在墓地(di),將它移除(chu)游戲。

成長(chang):每打出一(yi)個戰力(li)高于自身的友方單位,獲得一(yi)點(dian)增益。

遺愿:當單位(wei)被(bei)從戰場(chang)移入(ru)墓場(chang)時,觸發次能力。提示:單位(wei)被(bei)放逐時,不進入(ru)墓場(chang)。

佚亡:一種狀態,指該單位移出戰場(chang)時,會被(bei)移出對局。

召喚:自(zi)動從特定位置(指(zhi)牌庫,墓地(di)等)打出(chu)。(無法(fa)觸(chu)發部署能(neng)力(li))

治愈:如果單位的當前戰力(li)(li)低于其基礎(chu)戰力(li)(li),則恢(hui)復(fu)至基礎(chu)戰力(li)(li)或(huo)恢(hui)復(fu)具體的數值。

重置:將一個單位恢復到其基礎戰力(li),并移(yi)除任何添加的(de)能力(li)或(huo)效果。

會師(shi):己方控制此牌(pai)的同名(ming)牌(pai)時觸發。

致(zhi)死:此(ci)牌摧毀一個(ge)單(dan)位時觸(chu)發。

凈化(hua):移除1個單位的所有狀態(tai)。

狂暴X:當(dang)單位(wei)基礎戰力(li)不高于特定值——X時(shi)觸(chu)發。

列陣:打出(chu)(chu)在(zai)近戰排,獲得狂熱;打出(chu)(chu)在(zai)遠(yuan)程排,自身獲得1點(dian)增(zeng)益。

同(tong)化X:當打(da)出一張不屬(shu)于己方起始牌組(zu)的牌時,自身獲(huo)得1點增益或特定值的增益。

和(he)諧X:每(mei)當己方打出一個主類(lei)別唯(wei)一的“松鼠黨"單位時,自身獲得1點增益(yi)或特定值的增益(yi)。

流血:一(yi)種狀態,流血的單位在其回合結束時受到1點傷害(hai)。

活(huo)力:一種狀態(tai),獲(huo)(huo)此狀態(tai)的單位在其回合結束時獲(huo)(huo)得(de) 1點增益。

護盾:一(yi)種狀態,為該單位抵擋下(xia)一(yi)次受到的傷(shang)害(hai)。

中毒:一(yi)種(zhong)狀(zhuang)態,若(ruo)一(yi)個單(dan)位這受(shou)兩(liang)層(ceng)中毒狀(zhuang)態,則會(hui)被(bei)摧(cui)毀。

統(tong)御:在己(ji)方已經控(kong)制最強(qiang)的單位時(shi)觸發(fa)。

汲食(shi):對(dui)目標單位造成汲食(shi)數的(de)傷(shang)害(hai),然后自身獲(huo)得汲食(shi)數的(de)增益。

賞金(jin):當帶有“賞金(jin)”的單位(wei)被摧毀時,設置此賞金(jin)的一(yi)方會獲(huo)得等(deng)同于被摧毀單位(wei)基礎戰力值的金(jin)幣,半場只能(neng)存在一(yi)個“賞金(jin)”單位(wei)。

癲狂:若金幣數量(liang)不足(zu),擁有此能(neng)力的單(dan)位會根(gen)據自(zi)身費用值傷害自(zi)身,從(cong)而觸發(fa)該(gai)能(neng)力。

囤積:當己方擁有的“金幣”達到(dao)特定數(shu)量(liang)或更多時觸(chu)發(fa)。

恐嚇:己方打(da)出1張(zhang)“罪行”牌時,自身獲(huo)得1點或特定點數的增益(yi)。

利(li)潤:打出時(shi)獲得特(te)定數量的“金幣(bi)”。最多可以擁有9個“金幣(bi)”。

費(fei)用:花費(fei)特定數量的金幣后觸(chu)發。

獻金:部署后,你可以選擇支付特(te)定數量的“金幣”來觸發此能(neng)力。

激勵:如果此(ci)(ci)單位當前戰力(li)比(bi)基礎戰力(li)高,則觸發此(ci)(ci)效果。

操(cao)控:當這張卡牌(pai)在兩個士(shi)兵單位中間(jian)的時候可以觸發其效果(guo)。

增(zeng)兵:打出戰(zhan)爭牌的時候(hou)觸發效果。

護甲:保護單位免(mian)受傷害。護甲值不會(hui)被記作(zuo)己方總戰(zhan)力或單位戰(zhan)力。

壁壘:自身有護甲(jia)時(shi)觸發。

破甲:當單位失去(qu)護甲值時觸(chu)發。

衛士:一種狀(zhuang)態,此排優先以(yi)此單位為目標。

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