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巫師之昆特牌怪獸陣營優缺點詳解

更(geng)新日期:2019-11-07 14:32:16來源:mop作者:貓撲網

怪獸陣營是巫師之昆特牌手游中六大陣營之一,這六大陣營分別為北方領域(北方),尼弗迦德(帝國),松鼠黨(松鼠),史凱利格(群島)、怪獸、和辛迪加。關于怪獸陣營優缺點的問題,希望小編下面這篇巫師之昆特牌手游怪獸陣營優缺點詳解能告訴大家答案

怪獸陣營優缺點詳解

怪(guai)獸陣營優(you)勢

怪獸是(shi)節奏、短(duan)局(ju)最強的陣營。

巨大點數的野獸或食人魔、吞噬墓地單(dan)位(wei)(wei)獲取(qu)巨量(liang)增益(yi)的(de)(de)食腐(fu)生物,再加上大點(dian)(dian)數(shu)的(de)(de)單(dan)位(wei)(wei)對(dui)成長(chang)單(dan)位(wei)(wei)的(de)(de)加持,讓怪獸的(de)(de)點(dian)(dian)數(shu)越(yue)來越(yue)大,怪獸極強(qiang)的(de)(de)節(jie)奏和短局能讓對(dui)手聞風喪膽。

當然怪獸能做到的遠遠不止這些,遺愿單位(wei)往(wang)往(wang)觸發了遺愿有更(geng)高的點數(shu)。

通(tong)過暗影長者領袖觸發遺(yi)愿,吞噬卡組來吃掉遺(yi)愿單位,卡對面的(de)打(da)傷害(hai)手牌等手段,能(neng)讓它們發揮出超過點數模型的(de)上限。

蟲族大軍,生生不息,蟹蜘蛛領袖的(de)被動效果,會(hui)在友方單(dan)位(wei)被吞噬后生成在戰場,在長局下來(lai)會(hui)越來(lai)越多(duo),犧牲它們(men)來(lai)配合一(yi)些(xie)牌可以(yi)打出令人窒息的(de)爆(bao)發。

而當血(xue)(xue)月降臨,吸血(xue)(xue)鬼們的尖牙會(hui)齊刷刷地朝(chao)向對手,流血(xue)(xue)帶來的點數(shu)收(shou)益(yi)也(ye)(ye)大過點數(shu)模型,對手的單位便會(hui)一個(ge)一個(ge)流血(xue)(xue)致死,在血(xue)(xue)月環(huan)境(jing)下對吸血(xue)(xue)鬼類卡組(zu)也(ye)(ye)有一定的長局收(shou)益(yi)。

怪獸陣營缺陷

然(ran)而(er)怪獸并沒有很多(duo)解牌手段,干擾牌屈指(zhi)可數。雖然(ran)依靠完整的體系可以打出(chu)可觀的點數,但卻(que)無法有效(xiao)干擾對手的發展。

因此(ci)怪獸在長局下會(hui)被上限(xian)極高的組合技壓垮。在點(dian)數差(cha)較大時(shi)放過R1賺取卡差(cha),或贏下R1后R2逼牌來打一個(ge)R3短局能緩解這個(ge)問題。

怪(guai)獸單位們是(shi)相(xiang)(xiang)輔相(xiang)(xiang)成的(de)(de),成長需要大(da)點數的(de)(de)輔佐,遺愿需要吞噬的(de)(de)幫(bang)助,而吸血鬼則越多越強。因此如何平衡好各個(ge)組件數量(liang)是(shi)構筑的(de)(de)核心思路。

怪獸出現較多的關鍵詞有:遺愿(yuan)、流血(xue)等以及怪獸獨有的關鍵詞:成長、吞噬、統御。出現較多的標簽有:吸血鬼、野獸、生(sheng)物等。

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