更新日期:2024-07-16 17:03:57來源:網絡作者:網友
最近SLG流行起了一場卷文化,各大廠商都在順應潮流對游戲進行改革。
不過(guo)卷這(zhe)個(ge)事,歸(gui)根到底,只(zhi)(zhi)是個(ge)讓游戲越(yue)來越(yue)好的方式,但偏(pian)偏(pian)有些廠商把卷當成了(le)目(mu)的,為了(le)卷而(er)卷,將(jiang)平衡、兼容(rong)全部拋之腦后,而(er)最終(zhong)承擔(dan)結果的是誰呢?只(zhi)(zhi)能是玩家。
但隨著《世界啟元》的橫空出世,一切都有了變化,在7月16日游戲上線當天,圈子內掀起了一股游戲的討論熱潮,大家在游戲內外分享開荒建議,討論隊伍搭配,曬自己的抽卡好運,而SLG頭部KOL也紛紛曬出游戲視頻,SLG真(zhen)的像是過年了一般。
而《世界啟元(yuan)》之(zhi)所以受到(dao)玩家歡迎的原因,就在于(yu)它(ta)卷對了(le),卷得讓玩家舒服(fu)了(le)。
“啟元like”帶你玩點不一樣的SLG
如果細看SLG當前盛行的卷文化,可(ke)以發現,多數廠(chang)商(shang)鼓吹的卷其(qi)實只(zhi)是一(yi)種(zhong)自嗨,他們擺脫不了(le)題材的限制,只(zhi)能對現有內容做一(yi)些小修(xiu)小改,始(shi)終不愿觸達(da)核心內容,用“名卷實躺”來形(xing)容這種(zhong)行為或許更(geng)為貼切(qie)。而“啟元(yuan)like”之所以能收獲玩家(jia)的認可(ke),就是因(yin)為,它改變了(le)這種(zhong)風氣,讓(rang)SLG發生(sheng)了(le)真正(zheng)的變革(ge)。
“啟元like”的變革首先體現在對枯燥題材的打破,現在市面上的主流SLG,基本都以三國作為題材,但一旦題材固(gu)化,游戲內容也(ye)就隨之固(gu)定,人物出來出去只有那么(me)多,能圍繞打(da)造的戰役(劇本(ben))也(ye)只有大家聽爛了的那幾場仗,一系列枷鎖困住(zhu)的既是(shi)題材也(ye)是(shi)玩家,SLG仿佛成(cheng)為了一個(ge)無(wu)法掙脫的痛苦輪回。
而與其他SLG不同的是(shi),“啟元like”中最核心的理念就是(shi)“ONE SLG”,它的概念是(shi)用一款游(you)戲,容(rong)納SLG中的所有(you)題材(cai),呈現從刀耕火種(zhong)到近現代(dai),跨(kua)越千年的時間(jian)內容(rong)。
光從這一點上,就能看出《世界啟元》和市面上那些三國題材的SLG有著顯著差別,它在題材上擁有更深的延展性和包容性,作為文明正版IP授權合作游戲,《世界啟元》繼承了《文明》系列30多年來開創的4X策略游(you)戲精(jing)華,呈現出了多(duo)元的文明(ming)形態,滿(man)足玩家對于體驗新(xin)題材(cai)的需(xu)求(qiu)。
題材(cai)的(de)(de)豐富為(wei)玩(wan)(wan)家(jia)提供(gong)了更大(da)想象(xiang)的(de)(de)空間。比如(ru),玩(wan)(wan)家(jia)終(zhong)于可(ke)以擺脫(tuo)與(yu)“魏蜀吳(wu)”的(de)(de)糾(jiu)纏,選擇華夏、法蘭西、古(gu)埃及等更為(wei)宏大(da)的(de)(de)文(wen)(wen)明進(jin)行帶入(ru),而不(bu)同的(de)(de)文(wen)(wen)明除了在(zai)(zai)(zai)外觀上(shang)有(you)著(zhu)顯著(zhu)的(de)(de)區別,還(huan)會在(zai)(zai)(zai)發展(zhan)和作戰上(shang)為(wei)玩(wan)(wan)家(jia)提供(gong)buff,讓每名玩(wan)(wan)家(jia)都變得特別且強(qiang)大(da)。而在(zai)(zai)(zai)在(zai)(zai)(zai)英(ying)(ying)雄的(de)(de)選擇上(shang),無論是我們熟(shu)悉的(de)(de)華夏英(ying)(ying)雄,還(huan)是來(lai)自其他(ta)大(da)陸的(de)(de)豪杰,《世(shi)界啟元(yuan)》憑借其題材(cai)的(de)(de)包容性統統可(ke)以容納。總之在(zai)(zai)(zai)《世(shi)界啟元(yuan)》只(zhi)有(you)你想不(bu)到,沒有(you)你玩(wan)(wan)不(bu)到的(de)(de)。
而在文明背后,游戲里玩家的大部分發展都要靠科技驅動。這在SLG中也是一個罕見的詞匯,不同于其他游戲只能按部就班排隊升級的城建模式,《世界啟元》的科技是非線性的,不同科技會延伸出不一樣的分支和學習條件,玩(wan)家(jia)可以(yi)根據自(zi)己文(wen)(wen)明發展(zhan)需(xu)要,或(huo)者(zhe)當前需(xu)求自(zi)行規劃科技研發路徑。科技的(de)加入(ru)(ru)為游戲帶來了更豐富的(de)策略搭配,玩(wan)家(jia)能玩(wan)出自(zi)己的(de)策略流(liu)派,具有沉浸(jin)感(gan)和(he)代入(ru)(ru)感(gan)地體驗文(wen)(wen)明發展(zhan),這些才是SLG應(ying)該體現的(de)。
“啟元like”的(de)ONE SLG題(ti)材(cai)(cai),豐富了《世界(jie)啟元》的(de)游戲內容,讓它不止局限在(zai)單一題(ti)材(cai)(cai),有了更多(duo)可以發(fa)揮(hui)的(de)空(kong)間,題(ti)材(cai)(cai)的(de)支撐,讓《世界(jie)啟元》在(zai)玩法上(shang)有了更多(duo)創新。
戰報之外,讓SLG戰場再多點變化
在SLG,一(yi)直有兩(liang)大(da)主(zhu)題,一(yi)是發(fa)展,二是戰(zhan)斗,而這兩(liang)點,《世界啟元》中(zhong)的科技恰恰都可以滿足(zu),除了能(neng)在發(fa)育上提供全方位的研(yan)發(fa)路徑外,還能(neng)在戰(zhan)斗中(zhong)為游戲賦予(yu)更多變化。
而《世界啟元》的“海陸空跨時代戰場”,就是發揮科技的最好舞臺,這里有SLG中獨一無二的戰場—天空,這本來是一個在SLG領域被冰封的詞匯,但在邁入火器時代后,玩家會驚奇地發現,自己可以使用熱氣球,飛機等空(kong)(kong)中單(dan)位(wei)進行作戰(zhan)。并且(qie),這些空(kong)(kong)中單(dan)位(wei)具有顛覆游戲玩(wan)法的(de)(de)(de)(de)(de)重(zhong)要戰(zhan)略意義,比(bi)如飛機可(ke)以(yi)探(tan)查獲(huo)得視(shi)野,擾亂對手部署;還能與諸(zhu)如坦克之類的(de)(de)(de)(de)(de)地面單(dan)位(wei)配合(he),上演只有在《世界啟元》的(de)(de)(de)(de)(de)現(xian)代戰(zhan)場(chang)才能實現(xian)的(de)(de)(de)(de)(de)“閃電戰(zhan)”戰(zhan)術。而在將來,《世界啟元》還會(hui)把戰(zhan)場(chang)擴大(da)(da)到(dao)大(da)(da)海,實現(xian)“海陸空(kong)(kong)”的(de)(de)(de)(de)(de)立(li)體戰(zhan)場(chang)下的(de)(de)(de)(de)(de)攻防博(bo)弈。
隨(sui)著(zhu)玩(wan)法的(de)擴大,《世界(jie)啟元》結合玩(wan)法作出的(de)聯動,同樣為玩(wan)家帶來了更多的(de)驚(jing)喜。
其(qi)中最讓(rang)(rang)玩家(jia)意外的,就是游戲與(yu)多款明(ming)星軍武做出的聯動,殲(jian)(jian)8II、殲(jian)(jian)20的登場,讓(rang)(rang)玩家(jia)能親身感受我國自研(yan)戰(zhan)斗機的起點至巔峰,而055型驅逐艦以及東風-3彈(dan)(dan)道導彈(dan)(dan)的出現,豐富了陸地、海洋戰(zhan)場的玩法深(shen)度(du),為玩家(jia)帶來了更加立體(ti)的策略(lve)博弈體(ti)驗。
而如此重量級的聯動,《世界啟元》對它們商業化的處理也非常良心。早在此前,官方就公布消息說殲20所有聯動內容將全部免費,包括:游戲登錄動畫、主城皮膚、賽季紀念卡、頭像、頭像框、聊天氣泡框、表情包、榮譽(yu)稱(cheng)號等都(dou)將(jiang)以(yi)贈(zeng)送(song)的方式(shi)帶給玩家。后來(lai),官方直(zhi)接進一步宣布(bu),所(suo)有明星軍武聯動(dong)都(dou)會以(yi)免費的方式(shi)贈(zeng)送(song)所(suo)有玩家。從這些聯動(dong)當中(zhong),足以(yi)看出(chu)《世(shi)界啟元(yuan)》滿(man)滿(man)的誠意。
不怕同行針對,只怕玩家受罪
在對題材和玩法進行了創新(xin)后,《世(shi)界啟元》接著又(you)馬不停蹄(ti)地(di)去整治(zhi)了SLG中“肝(gan)氪”的這股妖風(feng)邪氣。
在SLG中,各種繁瑣的操作一直是游戲的重災區,為了一塊地,費時費力地鋪好幾格路;為了準時攻城,設鬧鐘強迫(po)自(zi)己何(he)時何(he)地都要看手機,玩SLG真的比上班(ban)還累(lei)。
除了操作,SLG中的發育也是困擾玩家的一大難題,練級不僅慢,還要一遍遍重復刷地這一動作,還要時時刻刻盯著城市里(li)的(de)各(ge)種城建,算著時間,生怕錯過(guo)一(yi)分一(yi)秒耽誤(wu)發(fa)育(yu)進程,發(fa)育(yu)真的(de)要這么累嗎(ma)?
玩(wan)著(zhu)累也(ye)就算了,就連SLG中主(zhu)打的(de)策略,想(xiang)(xiang)要(yao)(yao)實(shi)現,都沒有(you)(you)那(nei)么簡單(dan)。比(bi)如,你在前期嘗試培養了一套全新的(de)陣(zhen)容體系,但(dan)在打架(jia)的(de)時候(hou)(hou)發現效果不理想(xiang)(xiang),這時你就會陷(xian)入兩難,硬拆隊(dui)伍(wu)(wu)就要(yao)(yao)開始(shi)從頭練新隊(dui)伍(wu)(wu),一朝回到解(jie)放前;硬著(zhu)頭皮玩(wan)下去就要(yao)(yao)難受(shou)一整個賽季,導致(zhi)體驗嚴重下滑。有(you)(you)的(de)時候(hou)(hou),不是玩(wan)家沒有(you)(you)想(xiang)(xiang)法,是實(shi)現想(xiang)(xiang)法的(de)代價(jia)確實(shi)太大。
針(zhen)對以上三(san)點,《世界(jie)啟元》針(zhen)對不(bu)同(tong)問(wen)題,提出了操作不(bu)累(lei)、發育不(bu)累(lei)、決策不(bu)累(lei)三(san)種解決方式。
首先《世界(jie)啟元(yuan)》希望玩(wan)家的(de)操(cao)(cao)作(zuo)(zuo)不累,因此游戲配備了自動(dong)鋪(pu)路(lu)功能,自動(dong)鋪(pu)路(lu)可以大幅幫助玩(wan)家減(jian)少操(cao)(cao)作(zuo)(zuo)壓力,只需一(yi)(yi)點,目標(biao)的(de)土地(di)就(jiu)會(hui)收(shou)入(ru)囊中,沒(mei)有什么是比這(zhe)更方便(bian)的(de)了。而同盟預約攻(gong)城(cheng)也是對操(cao)(cao)作(zuo)(zuo)的(de)大幅減(jian)負,只需聯盟管(guan)理在城(cheng)市旁(pang)邊建立一(yi)(yi)座攻(gong)城(cheng)營地(di),玩(wan)家將部隊調動(dong)過后便(bian)會(hui)根據(ju)管(guan)理操(cao)(cao)作(zuo)(zuo),自動(dong)開始攻(gong)城(cheng),攻(gong)城(cheng)只需一(yi)(yi)步。
操(cao)作(zuo)省心(xin)了,接下來要考慮(lv)的就(jiu)是發育問題,在《世界啟(qi)元》中,練(lian)級(ji)(ji)不需要一(yi)遍遍的行(xing)軍刷地,玩家可以(yi)利用(yong)儲(chu)存的經驗直(zhi)接把(ba)英雄(xiong)秒升40級(ji)(ji),然后(hou)再運用(yong)游戲(xi)的瞬時演練(lian),直(zhi)接讓武將在家就(jiu)完(wan)成40-45級(ji)(ji)的提升,瞬間培養(yang)出一(yi)支具有戰(zhan)斗力的隊伍(wu)。而(er)在科(ke)(ke)技研(yan)發方面,《世界啟(qi)元》還擁有“科(ke)(ke)技研(yan)發空閑時間補償科(ke)(ke)技值(zhi)”的設(she)定,不用(yong)擔(dan)心(xin)沒(mei)及時點科(ke)(ke)技樹而(er)耽誤了發育良(liang)機(ji),空閑產生的科(ke)(ke)技值(zhi)游戲(xi)會幫你自(zi)動儲(chu)存,當你上線時即可用(yong)科(ke)(ke)技值(zhi)秒升科(ke)(ke)技,永遠不落(luo)于(yu)人后(hou)。
最后是(shi)在(zai)(zai)決策不(bu)(bu)累上(shang),《世界(jie)啟(qi)(qi)元》的(de)陣(zhen)容構建(jian)(jian)中不(bu)(bu)存(cun)在(zai)(zai)“卡費”設定,玩家想(xiang)讓誰組成(cheng)一隊,誰就能組成(cheng)一隊,無論你(ni)(ni)是(shi)考(kao)慮強度還是(shi)喜歡情懷,《世界(jie)啟(qi)(qi)元》都可以讓你(ni)(ni)實現。其次在(zai)(zai)《世界(jie)啟(qi)(qi)元》中配置(zhi)隊伍不(bu)(bu)用再(zai)小心翼(yi)翼(yi),游戲(xi)存(cun)在(zai)(zai)英雄等級互換(huan),這個不(bu)(bu)合(he)適,立馬換(huan)一下個上(shang)場,直(zhi)到找到你(ni)(ni)陣(zhen)容對的(de)那個他(ta)。而且在(zai)(zai)《世界(jie)啟(qi)(qi)元》中,技能拆卸返還100%經驗,再(zai)有沒有東(dong)西(xi)拖(tuo)你(ni)(ni)組建(jian)(jian)隊伍的(de)后腿了,打(da)架什么的(de),全憑你(ni)(ni)的(de)心意(yi)來。
降肝上重拳出擊后,《世界啟元》又在減氪上發力,在玩家最關心的五星英雄上,《世界啟元》直接大手一揮,15張五星卡免費贈送,只要玩家參與主線、簽到以及領取福利,這些英雄卡就都能獲取。
除了(le)(le)送的(de),《世界啟元》也為玩家(jia)做好了(le)(le)抽卡(ka)福利,五連價格從首測時的(de)900金(jin)幣降到388金(jin)幣,堪(kan)稱同品類中的(de)低價典范。這樣的(de)價格配合(he)游戲6.66%的(de)高出(chu)卡(ka)率以及20抽的(de)保底機(ji)制,抽卡(ka)體驗怎一個爽(shuang)字了(le)(le)得(de)。
簡單的做一道數學題,我們將完成任務、參與各種活動就能獲贈的人均16000金幣全部投入抽卡,按照388五連價格,6.66%的五星出卡概率計算,能獲得13.6張五星英雄卡。再加上探索之路(lu),以(yi)及(ji)開拓(tuo)活動贈送的(de)(de)130抽(chou),同(tong)樣的(de)(de)概率下,又能獲(huo)得8.5張(zhang)五星英雄(xiong)(xiong)卡,加起(qi)來光(guang)靠送的(de)(de)抽(chou)數,就能獲(huo)得22張(zhang)英雄(xiong)(xiong)卡。
而這(zhe)(zhe)22張(zhang)(zhang)還(huan)是全部按(an)照平(ping)均概率(lv)水平(ping)來(lai)計算的,實際能(neng)獲(huo)得的英雄卡(ka)(ka)數(shu),一定(ding)會只多(duo)不少(shao)(shao),根據(ju)測(ce)試(shi)階段玩(wan)家的現身說(shuo)法,游戲并不存在鎖卡(ka)(ka)機制,誰知(zhi)道這(zhe)(zhe)22張(zhang)(zhang)中(zhong)有(you)多(duo)少(shao)(shao)個(ge)“四皇”在向你招手呢?總之(zhi)在《世(shi)界啟元》獲(huo)取卡(ka)(ka)的體驗就倆(lia)字,起飛(fei),22張(zhang)(zhang)抽的五星卡(ka)(ka),加上(shang)前面贈送(song)的15張(zhang)(zhang)五星卡(ka)(ka),玩(wan)家在第一個(ge)賽季光白嫖(piao)就能(neng)獲(huo)得37張(zhang)(zhang)五星卡(ka)(ka),試(shi)問還(huan)有(you)什(shen)么隊伍組不出(chu)來(lai)?在《世(shi)界啟元》成為大佬就是這(zhe)(zhe)么簡單。
共創游戲,用誠心換真心
為什(shen)么《世界啟元》能(neng)與其他SLG做(zuo)出區別(bie),制(zhi)作(zuo)團隊懂游戲,廠商愿意讓利,這些其實都只是(shi)外在(zai)的體(ti)現,最核(he)心(xin)的是(shi),團隊在(zai)用心(xin)做(zuo)游戲,用誠心(xin)換取玩家的真心(xin)。
在(zai)游(you)戲公(gong)測開始前,《世界啟(qi)元》曾在(zai)7月6日舉辦了(le)一場隆(long)重的線下(xia)品鑒(jian)會(hui),品鑒(jian)會(hui)吸(xi)引(yin)了(le)叮(ding)當(dang)貓(mao)、超超大魔王、邯(han)鄲等(deng)SLG圈里(li)赫(he)赫(he)有名(ming)的明(ming)星玩家參與,還有光武之志、神州丨凌云志、齊丨魯、如畫江山,以及心悅俱樂部代表(biao)龍(long)臥長城、驚世流云、醉酒(jiu)天下(xia)等(deng)百大公(gong)會(hui)代表(biao)出(chu)席。場面熱鬧程度(du)堪稱SLG圈子里(li)的春晚。
而在品鑒會上,游戲制作人楊海、發行制作人蘇俊、儒意景秀發行負責人陳超悉數到場,分別從產品設計理(li)念(nian)、版本更(geng)新計劃、降低玩家(jia)負擔、游戲(xi)內外福利(li)等多(duo)個角(jiao)度,對《世界啟元》的(de)研發與運營(ying)理(li)念(nian)進(jin)行(xing)了全(quan)方位的(de)解讀。除此之外,在(zai)品(pin)鑒會的(de)過程中(zhong),數名玩家(jia)在(zai)體(ti)驗(yan)了抽(chou)卡活(huo)動(dong)后紛紛表示,游戲(xi)價格(ge)良心,出橙率(lv)高,還不鎖卡,抽(chou)卡體(ti)驗(yan)絕對T0水平。整個品(pin)鑒會在(zai)一片歡聲笑語中(zhong)落幕。
而這已(yi)經不是《世界(jie)啟元》研發成員第一(yi)次出來與(yu)玩家溝通(tong)。與(yu)同(tong)品類游(you)戲(xi)策(ce)劃(hua)經常作為“保護對象(xiang)”百年(nian)難遇(yu)的(de)情況不同(tong),《世界(jie)啟元》的(de)策(ce)劃(hua)似乎(hu)很喜歡同(tong)玩家溝通(tong)。游(you)戲(xi)在測試(shi)階(jie)段曾有過一(yi)次“策(ce)劃(hua)面(mian)對面(mian)”的(de)企劃(hua)活動(dong),策(ce)劃(hua)直接與(yu)核(he)心玩家在一(yi)張桌(zhuo)上交談,面(mian)對玩家提出的(de)各種(zhong)問題,策(ce)劃(hua)一(yi)一(yi)給出了(le)回應,并承諾會持續完善游(you)戲(xi)。
而(er)這些承諾并(bing)不(bu)是策(ce)劃的(de)“畫餅(bing)”,《世界啟元》主打一個(ge)你敢提,我就敢改。比如,為了增強(qiang)平民玩(wan)家的(de)游(you)戲(xi)體驗(yan),游(you)戲(xi)加強(qiang)了“簽到隊”強(qiang)度,保(bao)障(zhang)人人都可以感受游(you)戲(xi);對(dui)于發育(yu)慢(man)的(de)玩(wan)家,游(you)戲(xi)在此(ci)前降低了時(shi)代進階所需(xu)的(de)條件,讓所有(you)人都能感受時(shi)代玩(wan)法的(de)魅力(li)(li);對(dui)于打架(jia)時(shi)的(de)弱勢群(qun)體,游(you)戲(xi)調整了行軍的(de)體力(li)(li)消耗機制,避免無體力(li)(li)消耗行軍影(ying)響戰場生態。
不(bu)裝(zhuang)死、不(bu)做反向優(you)化,《世界啟元(yuan)》的(de)(de)一切調整,都是站(zhan)在玩家角度(du),向著游戲更公平更有趣的(de)(de)方向出發,對于行業來說,這樣的(de)(de)態(tai)度(du)值(zhi)得所有品類學習。
在對待(dai)好好對待(dai)玩家這件事上,除了游戲(xi)(xi)內,游戲(xi)(xi)外《世界(jie)啟元》也用(yong)了不少的(de)舉(ju)措,對于(yu)即將入駐《世界(jie)啟元》的(de)千(qian)萬公(gong)會,游戲(xi)(xi)貼心的(de)為(wei)他(ta)們置辦了安(an)(an)家費,確(que)保(bao)大(da)家能平(ping)安(an)(an)“到家”。
另外,游戲(xi)還有(you)人(ren)人(ren)都能參與賺錢的UGC領航者計劃,表達了想(xiang)要創造一(yi)個良好心(xin)態的決心(xin)。
在一系列游戲外福利中,最為重磅的就是“百萬獎金的天空城競速賽”,7月16日公測開啟后,所有服務器聯(lian)盟皆可(ke)(ke)參與(yu),大家根據服務器內聯(lian)盟天(tian)空(kong)城攻城時(shi)間競速的(de)方(fang)式決定最(zui)終的(de)排名。百萬(wan)獎金、殲-20正版模型(xing)、限(xian)定稱號、海量金幣供玩家領取,大家的(de)目的(de)只有(you)一個那就是天(tian)空(kong)城,到時(shi)候,大家一定各顯(xian)神通(tong),我已經可(ke)(ke)以預料到游(you)戲熱火朝天(tian)的(de)氛圍了(le)。
《世界啟(qi)元》擁有(you)當前這樣(yang)的環境和生態(tai),得益于游戲(xi)在(zai)各(ge)方面(mian)做出的努(nu)力(li),《世界啟(qi)元》向玩家(jia)表達了自己(ji)的坦誠(cheng)和進取,也給了玩家(jia)相(xiang)信(xin)的基礎,能與玩家(jia)和諧共處(chu)的SLG,在(zai)現在(zai)可(ke)并不(bu)多見(jian)。
世界啟元,未來可“啟”
從公測良好的(de)反(fan)饋來看,《世界啟元》已經在初期(qi)建立了一(yi)個(ge)良好的(de)生態(tai),“啟元like”作為一(yi)個(ge)新興理念(nian),也很輕松的(de)就能被行業、玩(wan)家接收(shou)吸納。
而(er)(er)這一(yi)切,可能都歸功于(yu)《世界啟元》所做(zuo)的(de)(de)努力,作為一(yi)個后來(lai)者,它(ta)并沒(mei)有采用隨波逐(zhu)流敷衍(yan)的(de)(de)方式(shi)對待玩(wan)家,而(er)(er)是通過福利增強玩(wan)家游戲體驗,通過優(you)化(hua)改革讓(rang)游戲更加好玩(wan),一(yi)步步腳踏實地讓(rang)玩(wan)家看到了他們真誠的(de)(de)態度。
憑借題(ti)材的(de)包容(rong)性,《世界啟元(yuan)》在(zai)未來(lai)(lai)(lai)一定還(huan)有更廣闊的(de)發(fa)展(zhan)未來(lai)(lai)(lai),在(zai)明星(xing)軍武上的(de)聯動,也有更多值得期待的(de)“重器(qi)”登場,而在(zai)這背(bei)后,最能直觀感(gan)受(shou)的(de),就是(shi)游戲內(nei)的(de)玩家們,相信在(zai)《世界啟元(yuan)》以(yi)及“啟元(yuan)like”的(de)影(ying)響下,越來(lai)(lai)(lai)越多的(de)人會重新愛上SLG,再次感(gan)受(shou)到策(ce)略游戲本來(lai)(lai)(lai)的(de)魅力。
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