更新日期:2024-04-02 17:10:34來源:網絡作者:網友(you)
3月22日,文(wen)明(ming)正(zheng)版(ban)IP合作手游迎來了首次(ci)“野(ye)蠻(man)測(ce)試(shi)”,盡管當前(qian)距(ju)離測(ce)試(shi)僅有(you)十(shi)(shi)天(tian),但在這短短十(shi)(shi)天(tian),《世界啟元》里卻產生了無數精彩的故(gu)事。有(you)身(shen)為開拓(tuo)者的驕傲,還有(you)獲得英雄(xiong)時的喜悅,更(geng)有(you)作戰(zhan)中的劍(jian)拔弩(nu)張,無數情緒交織,讓《世界啟元》這片大陸變(bian)得異彩紛呈,頗有(you)一些“啟元十(shi)(shi)三州(zhou)(zhou)(zhou),州(zhou)(zhou)(zhou)州(zhou)(zhou)(zhou)燈如(ru)晝”的熱鬧意味。
如(ru)果你還沒參加過這場盛會(hui),那(nei)不妨趁現在就了解一下,《世界啟元》首測(ce)是(shi)如(ru)何(he)讓無數玩家(jia)如(ru)癡如(ru)醉,流連忘(wang)返的。
主播素(su)人齊上(shang)陣(zhen),世界(jie)啟元(yuan)開啟發(fa)展熱潮
首(shou)測受(shou)到了多(duo)方關注,從這張聯(lian)盟勢(shi)力分布圖就能(neng)看(kan)出(chu)戰(zhan)場那是英雄輩出(chu),猛將云集。在(zai)一眾英杰中,超超大(da)魔王zZ、喵(miao)利休以(yi)及(ji)光武邯(han)鄲從宣布入駐《世界啟元(yuan)》時(shi)就引來了大(da)伙的(de)強勢(shi)圍觀。
這三個群體各有特色,超超大魔王zZ是SLG領域的實力與財力兼具的大佬,他曾在多款游戲中累計充值超500萬,并用自己豐富的經驗制作各種策略游戲攻略向視頻,啟蒙了一代玩家,久經沙場的他對各種場面都游刃有余,因此(ci),相應(ying)他號召組成(cheng)的“魔王軍(jun)”擁(yong)有著深厚的實(shi)力。
而喵利休是一(yi)位擅(shan)長整活的(de)玩(wan)(wan)(wan)家(jia),他擅(shan)長將游戲樂(le)趣和深度理解結合,走平民路(lu)線(xian)的(de)他也經(jing)常能與(yu)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)產生共情,在玩(wan)(wan)(wan)家(jia)群體中認可度頗(po)高。由他領(ling)銜的(de)“喵家(jia)軍”是一(yi)支氛(fen)圍(wei)其樂(le)融融且執行力拉(la)滿的(de)軍團(tuan)。
光武邯鄲則是一位天才指揮,他曾在某款三國策略游戲中指揮了兩個T0強盟的巔峰之戰(光武VS無極),堪稱策略手游史的一段傳奇。而在游戲前期,圍繞這名大佬還產生(sheng)了一段既溫馨又令人捧腹(fu)的(de)故事。
首(shou)測(ce)中(zhong)(zhong)的(de)同盟(meng)(meng),漢|光武(wu)之志雖然(ran)(ran)有著光武(wu)的(de)名(ming)號(hao),但卻是(shi)由(you)粉(fen)絲自發籌備(bei),光武(wu)邯鄲并(bing)不在其中(zhong)(zhong)的(de)同盟(meng)(meng)。而粉(fen)絲們(men)顯然(ran)(ran)不能接(jie)受(shou)盟(meng)(meng)里缺少靈魂人物(wu),于是(shi),他(ta)們(men)俘獲(huo)光武(wu)邯鄲,并(bing)將盟(meng)(meng)主之位禪讓給他(ta),使同盟(meng)(meng)搖身(shen)一變成(cheng)為了真(zhen)正的(de)光武(wu)軍團。這(zhe)段“黃袍加身(shen)”的(de)小插(cha)曲體(ti)現了玩家(jia)與主播間的(de)深厚(hou)情誼,也為《世界啟元》測(ce)試(shi)過程中(zhong)(zhong)友(you)好和諧(xie)的(de)氛圍奠定了基調。
不過,在爾虞我詐的戰場到來之前,玩家率先感受到的是抽卡帶來的(de)(de)(de)喜(xi)(xi)悅與(yu)驚喜(xi)(xi)。由(you)于項目組的(de)(de)(de)聽勸,游戲頻(pin)繁(fan)的(de)(de)(de)根據玩家反(fan)饋進(jin)行(xing)著(zhu)更新迭代,伴隨著(zhu)每(mei)次(ci)更新,官方(fang)都會(hui)為玩家送上(shang)一(yi)大筆招募(mu)令作(zuo)為“補償款”,不(bu)少玩家用項目組免費(fei)送的(de)(de)(de)抽卡次(ci)數抽到(dao)了秦始皇(huang)、克(ke)里(li)歐佩特拉、凱(kai)撒等三皇(huang)核心(xin)英(ying)雄(xiong),高(gao)出(chu)卡率(lv)證明游戲沒(mei)有鎖(suo)卡這(zhe)一(yi)說法,完(wan)全不(bu)像其他策略手游那(nei)樣(yang)充夠10萬才(cai)能出(chu)孫(sun)權這(zhe)類核心(xin)英(ying)雄(xiong)。這(zhe)保證了每(mei)位玩家都能獲得平等的(de)(de)(de)游戲體驗(yan),不(bu)會(hui)因為缺少某個武(wu)將影響隊(dui)伍的(de)(de)(de)構建思路。《世界啟元》在英(ying)雄(xiong)獲取上(shang)傳達(da)出(chu)了積極地信號,這(zhe)樣(yang)公(gong)開透明的(de)(de)(de)抽卡模(mo)式才(cai)是真正利好玩家的(de)(de)(de)優秀方(fang)式。
英雄上的積極信號不僅停留在不“鎖卡”上,在招募過程中,《世界啟元》的福利也(ye)是一點(dian)都不含糊,藍牙王、獨眼元帥等強力(li)武將簽(qian)到免費送,完成任(ren)務還能獲得(de)大量金(jin)幣,直接將一套陣容送到玩(wan)(wan)家手里(li),0氪(ke)玩(wan)(wan)家也(ye)能無壓力(li)玩(wan)(wan)游戲,可以說是誠意滿滿。
搶奇(qi)觀,爭(zheng)發展(zhan),這回(hui)奇(qi)觀可(ke)真的不誤(wu)國了!
玩家(jia)能(neng)輕(qing)松獲得英雄后,個人發(fa)(fa)(fa)展就不(bu)需(xu)要瞻前顧后,精力(li)自然就放(fang)到了打仗和發(fa)(fa)(fa)育上。這點在歷史進(jin)程(cheng)(cheng)上表(biao)現的(de)(de)頗為明顯,不(bu)到24小時(shi),文明起(qi)源、青(qing)銅時(shi)代、百(bai)花齊放(fang)、絲綢之路,等進(jin)程(cheng)(cheng)就已經被玩家(jia)解鎖(suo),玩家(jia)爭先恐(kong)后的(de)(de)發(fa)(fa)(fa)展勢頭表(biao)現出對游(you)戲的(de)(de)熱情(qing),同時(shi)也證(zheng)明《世(shi)界啟元(yuan)》的(de)(de)可玩性以(yi)及內(nei)容(rong)的(de)(de)豐富程(cheng)(cheng)度。
而(er)隨著發展的(de)進行,排行榜的(de)爭奪也是愈發的(de)激烈(lie),在反(fan)應玩(wan)家實力的(de)幾個榜單(dan)中,個人發展上【龍臥(wo)長城】的(de)言途以41871的(de)生產(chan)力領(ling)跑(pao)。
科技研究(jiu)中(zhong)【帝江山】的大腦袋以92100的科技積分(fen)領先。
個人(ren)戰功(gong)中,【沉睡的雄獅】的明臺亦非臺以192884戰功(gong)領先。
聯盟實力上,【帝(di)江(jiang)山】、【龍臥長(chang)城】、【沉睡的雄獅】為前三甲。
雖然玩家(jia)們是(shi)各顯神通,但通過(guo)榜單排(pai)名我們可以發(fa)現(xian),游戲(xi)目前(qian)處(chu)于(yu)百家(jia)爭(zheng)鳴(ming)的(de)局面,每一(yi)項的(de)領先都是(shi)不同的(de)玩家(jia),這(zhe)不僅表現(xian)了玩家(jia)競爭(zheng)程(cheng)度(du)(du)的(de)激(ji)烈,也在一(yi)定程(cheng)度(du)(du)上說明了游戲(xi)的(de)均衡(heng)性,不會有哪(na)個玩家(jia)的(de)發(fa)展(zhan)過(guo)于(yu)超(chao)前(qian),導致戰場出現(xian)一(yi)邊倒的(de)情況(kuang)。
除了在城池和個人發展上不遺余力的發展,奇觀也是玩家們測試中爭奪的重點。在端游的文明中【奇觀】就是玩家特別喜歡的建筑,不僅能展示城市實(shi)力,還能提(ti)供各(ge)(ge)種五花(hua)八門(men)的效果,可(ke)(ke)謂中看(kan)又中用(yong),而《世界啟(qi)元》同樣將奇觀(guan)引(yin)入游戲,他們不僅可(ke)(ke)以(yi)作(zuo)為風景供玩家欣賞,還能提(ti)供者(zhe)產(chan)量(liang)、科技(ji)等各(ge)(ge)式各(ge)(ge)樣的加成,有了奇觀(guan)玩家發展可(ke)(ke)以(yi)事半功倍(bei)。地位如此(ci)舉足輕重的奇觀(guan),自然引(yin)來了各(ge)(ge)路英豪們的心馳神往(wang)。
而【帝江山】在開服約57小時后,打造出了全服首個奇觀——錐形塔。為了這個奇觀,【帝江山】可謂是同心協力,大家瘋狂完成著需要建設奇觀的各種任務,盟主甚至在群內狂撒紅包,以此激發大家的建造熱情。
有成功就有失敗,喵利(li)休就在建造奇(qi)(qi)觀(guan)的過(guo)程中慘(can)遭翻車(che),成功當(dang)了一回反面教材。在建造奇(qi)(qi)觀(guan)“海豚(tun)星座”的時候,喵利(li)休由(you)于(yu)任(ren)務(wu)分配(pei)不(bu)(bu)合理的情況,導致任(ren)務(wu)進度遲遲不(bu)(bu)足,在動(dong)用大批玩家(jia)的力量實現反超后,又(you)忽略了奇(qi)(qi)觀(guan)任(ren)務(wu)會在凌晨五點刷(shua)新(xin),最后由(you)于(yu)任(ren)務(wu)提交數量不(bu)(bu)夠,被其他同盟讀秒絕(jue)殺(sha),錯失奇(qi)(qi)觀(guan)。
失(shi)去(qu)了這個唯一(yi)的(de)(de)(de)(de)奇(qi)觀(guan)也讓喵離休倍(bei)感心痛。不(bu)過(guo)種種圍繞奇(qi)觀(guan)產生的(de)(de)(de)(de),或(huo)激動或(huo)悲傷(shang)的(de)(de)(de)(de)情(qing)緒恰恰證明了奇(qi)觀(guan)的(de)(de)(de)(de)獨特性(xing)和重(zhong)要(yao)性(xing),和其他(ta)策略游戲“城(cheng)池就(jiu)是(shi)唯一(yi)”的(de)(de)(de)(de)性(xing)質不(bu)同。《世界(jie)啟(qi)元》奇(qi)觀(guan)的(de)(de)(de)(de)加(jia)入為玩家的(de)(de)(de)(de)游戲過(guo)程增加(jia)了更多的(de)(de)(de)(de)目標(biao)(biao),每種奇(qi)觀(guan)獨一(yi)無(wu)二的(de)(de)(de)(de)效果(guo)無(wu)論之于個人還(huan)是(shi)聯盟都非常重(zhong)要(yao)。在(zai)《世界(jie)啟(qi)元》玩家的(de)(de)(de)(de)目標(biao)(biao)將不(bu)只有(you)奪城(cheng),還(huan)可以通過(guo)更多的(de)(de)(de)(de)機制為勝(sheng)利(li)(li)加(jia)碼,進一(yi)步增加(jia)了玩家的(de)(de)(de)(de)思考空(kong)間,除(chu)了打(da)打(da)殺殺,布局謀劃將會成(cheng)為勝(sheng)利(li)(li)更加(jia)重(zhong)要(yao)的(de)(de)(de)(de)一(yi)環(huan)。
一(yi)個聽(ting)勸的(de)研發團隊是(shi)如何爆(bao)改自己的(de)!
即使參與測(ce)試的玩(wan)家玩(wan)過眾多的策略游戲,但他(ta)們仍然對《世界啟元》充滿熱(re)忱,孜孜不(bu)倦的在這片大陸耕耘,究其原因是,他(ta)們不(bu)僅在游戲中找(zhao)到了(le)策略游戲的創新性玩(wan)法,還在《世界啟元》上看到了(le)蓬勃發展的希望。而這種希望源于(yu)(yu)制作組敢于(yu)(yu)爆(bao)改(gai)(gai)自(zi)己,聽勸勤(qin)改(gai)(gai)的表現。
可(ke)(ke)以預見的(de)是,在(zai)游(you)戲的(de)首測,發現問(wen)(wen)題(ti)是不可(ke)(ke)避免的(de)。在(zai)過程(cheng)中,《世(shi)界(jie)啟元(yuan)》始終正(zheng)視問(wen)(wen)題(ti),保持(chi)謙卑的(de)初心(xin),一直(zhi)站在(zai)玩家角度思考解決方案。正(zheng)因如此,游(you)戲在(zai)收到玩家的(de)一些反饋后(hou),果斷采取了“爆改自己”的(de)行動。
在玩(wan)家(jia)發(fa)展上,調整(zheng)英雄體(ti)力(li)上限、等級(ji)互(hu)換(huan)優(you)化、時代進(jin)階條件調整(zheng),遷(qian)城優(you)化,讓玩(wan)家(jia)的發(fa)育可(ke)以(yi)更加平穩順暢,可(ke)以(yi)盡情享(xiang)受游戲帶來(lai)的樂趣(qu)。
在游戲表現上,《世界(jie)起源(yuan)》進(jin)行了主(zhu)界(jie)面(mian)按鈕優(you)(you)化,美術資源(yuan)修復(fu),征(zheng)兵(bing)界(jie)面(mian)優(you)(you)化,等一系列調整,目的就是讓(rang)游戲的各個細(xi)節都能更(geng)加完美,事無(wu)巨細(xi)的調整方針是開發團隊(dui)自測(ce)試以(yi)來(lai)一直表現出的態度。
隨著(zhu)一次(ci)次(ci)的(de)(de)(de)更新,玩(wan)家們(men)不(bu)(bu)僅(jin)是在體驗(yan)(yan)游(you)戲(xi),還(huan)在經歷伴隨著(zhu)游(you)戲(xi)一點點變(bian)好(hao)的(de)(de)(de)過程,這種成長性的(de)(de)(de)體驗(yan)(yan)也不(bu)(bu)失為測(ce)試中(zhong)的(de)(de)(de)一種樂(le)趣(qu),相信(xin)用(yong)不(bu)(bu)了多久(jiu),一個能讓(rang)所有(you)玩(wan)家滿意的(de)(de)(de)《世界啟元》就會出現在大(da)家的(de)(de)(de)視野中(zhong)。
希望(wang)能有更(geng)(geng)多的玩家見(jian)證(zheng)《世(shi)界啟元(yuan)(yuan)》的成長,愿以后的每(mei)次見(jian)面,游戲(xi)都(dou)能以更(geng)(geng)完美的姿態(tai)呈現在大家面前。如果(guo)想知(zhi)道(dao)《世(shi)界啟元(yuan)(yuan)》的更(geng)(geng)多奧(ao)秘,那就請持續關注(zhu)這款(kuan)獨(du)特的策略手游!
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