更新(xin)日(ri)期:2024-05-29 11:50:32來源:網絡作者:網友
不知道為什(shen)么,大家對(dui)于(yu)SLG的怨氣越(yue)來(lai)越(yue)大了(le),隨(sui)便(bian)翻(fan)一翻(fan)TapTap就(jiu)能看到(dao)一大堆(dui)斥責SLG游戲的評論。
這些抱怨,都圍(wei)繞著“肝氪”兩個關(guan)鍵字眼(yan)。但事(shi)實上,這并不(bu)是SLG這個品(pin)(pin)類鏟除不(bu)掉的惡疾(ji),之所以形成(cheng)這種印象,是因為品(pin)(pin)類中(zhong)的產(chan)品(pin)(pin)擺爛(lan)、圈錢風(feng)氣盛行(xing),并且大(da)家(jia)還紛(fen)紛(fen)效仿(fang)頭部廠商(shang)對游戲以及玩(wan)家(jia)不(bu)負責、不(bu)上心(xin)的行(xing)事(shi)態(tai)度(du)。久(jiu)而久(jiu)之,玩(wan)家(jia)自然會逐漸心(xin)寒(han),甚至對整個品(pin)(pin)類失去(qu)信(xin)心(xin),提到(dao)SLG就PTSD也不(bu)難理解。
但是,《世(shi)界啟元》讓這一(yi)切都有了改變,我(wo)似(si)乎看到(dao)了一(yi)個愿意(yi)對玩家負責的(de)研發團隊(dui)做出的(de)SLG應該(gai)是什么樣。
無門檻的SLG,《世界啟元》做了什么
在當前一些SLG老產品中,廠商一直都不怎么重視玩家的體驗,不斷為老玩家深挖付費坑,還不斷縮減新玩家的福利。新玩家一進游戲就陷入無(wu)將可(ke)用、無(wu)地能打的窘迫局面。
在玩(wan)家(jia)只能靠著一次(ci)次(ci)地試錯(cuo)摸索前(qian)進(jin)的(de)(de)情況下(xia),這(zhe)(zhe)些SLG偏偏還有著極高的(de)(de)試錯(cuo)成本。有時,一個(ge)配將(jiang)失誤,帶來(lai)的(de)(de)就是一整(zheng)個(ge)賽季的(de)(de)無(wu)所事(shi)事(shi)。玩(wan)家(jia)根本還沒來(lai)得及感受到SLG的(de)(de)魅力,游戲進(jin)程直接(jie)被阻斷(duan)了,這(zhe)(zhe)樣游戲體(ti)驗自然不會覺得SLG有什么樂(le)趣。但SLG真的(de)(de)有必要對玩(wan)家(jia)這(zhe)(zhe)么苛刻嗎?像(xiang)《世界啟(qi)元》這(zhe)(zhe)樣降低游戲的(de)(de)進(jin)入門(men)檻,是不是更容易被玩(wan)家(jia)接(jie)受呢?
在游戲首次曝光以來,《世界啟元》就一直主打與玩家交朋友。為此,他們特意喊出了“福利管夠,交個朋友”的口號。免費就能領取100次抽卡機會,完成任務和參與活動還能額外免費領取2萬金幣。要知道,在SLG中抽卡是提升游戲實力的重要途徑,《世界啟元》在游戲初期就免費贈送如此海量的金幣,在展現他們誠意的同時,也表明了他們樂于為玩家解壓的態度。玩(wan)家用(yong)前期免費贈送的這些資源,能(neng)夠平(ping)穩地渡(du)過新手期,大幅減緩了(le)發育壓力(li)。《世界(jie)啟元》用(yong)行動(dong)表(biao)示了(le)做(zuo)好SLG沒那么難。
這時,有一些資深的SLG玩家可能會說,SLG就算金幣多也沒用,因為會有鎖卡設計,只(zhi)要你沒(mei)充夠,用免費(fei)送的(de)(de)金幣和抽卡次數根本(ben)抽不(bu)到比較強的(de)(de)武將。誠然,這(zhe)是很多SLG玩家都知道的(de)(de)“潛(qian)規則”,但(dan)《世界啟元》打破了這(zhe)個潛(qian)規則。無論是官方公布的(de)(de)信息(xi),還是玩家、主(zhu)播的(de)(de)反饋,都證(zheng)明了游戲并不(bu)存在(zai)“鎖卡”機制。
從官方(fang)公布的(de)(de)數據來(lai)看,《世界(jie)啟(qi)元》出五星英雄(xiong)的(de)(de)平均概率為6.66%,遠高于同品類(lei)出五星的(de)(de)概率,并且存在(zai)20抽(chou)保底機(ji)制(zhi),20抽(chou)的(de)(de)數量也低(di)于同品類(lei)游戲保底抽(chou)數。在(zai)五星出卡(ka)概率高、保底次數低(di)并且不鎖卡(ka)的(de)(de)情況下,玩家想抽(chou)到心儀的(de)(de)英雄(xiong)那還不是易如反掌(zhang)?
而就(jiu)幾(ji)次(ci)(ci)測(ce)試的表現來看,玩家(jia)普遍在2-3次(ci)(ci)五連就(jiu)能抽得金色(se)英(ying)雄(xiong)(xiong)。并且,不少玩家(jia)通(tong)過(guo)官方送的免費抽卡(ka)(ka)次(ci)(ci)數就(jiu)抽出了喬瓦娜、華帝、尤里烏斯等強(qiang)力英(ying)雄(xiong)(xiong),成功(gong)圓(yuan)夢(meng)三皇。在一些鎖卡(ka)(ka)的SLG中,這種情(qing)況(kuang)是萬(wan)萬(wan)不可能發(fa)生的。在沒充(chong)夠之(zhi)前(qian),無(wu)論玩家(jia)怎么搞玄學,都無(wu)法獲(huo)得心(xin)怡的武將(jiang),前(qian)面的投入都將(jiang)會打水漂。
《世界啟元》沒有像其他SLG一(yi)樣(yang)將鎖卡當作一(yi)種逼氪手段,而(er)是始終站(zhan)在玩家立場優化體(ti)驗。強(qiang)力英雄的獲取概率提高后,玩家可(ke)玩的、可(ke)選的隊伍(wu)陣容將會(hui)更多,能夠讓更多玩家感受SLG的游(you)戲(xi)魅力。
而(er)照(zhao)顧所有玩(wan)(wan)家(jia)的游戲體驗,也(ye)是《世(shi)界啟元》的又一大良心特色。比如那些喜歡攢資源的“囤囤黨”們(men),就(jiu)算(suan)送(song)了他4萬金幣,他們(men)也(ye)會“按兵不動”,不舍得花費這些資源。或者運氣(qi)比較非的玩(wan)(wan)家(jia),也(ye)可能完全沒(mei)有出(chu)貨。為了避免這種情況出(chu)現影(ying)響玩(wan)(wan)家(jia)體驗,《世(shi)界啟元》選擇(ze)進一步福利加碼(ma)。
游戲通過(guo)簽(qian)到(dao)免費直送(song)五星英雄卡(ka),藍(lan)牙(ya)王、漢尼、獨眼元(yuan)帥等(deng)強力(li)英雄通過(guo)簽(qian)到(dao)即(ji)可領取。而且這些英雄并(bing)不是無用的(de)雞肋角色,而是戰力(li)強,泛用性廣(guang)的(de)角色,比如藍(lan)牙(ya)王、漢尼、獨眼元(yuan)帥組成的(de)簽(qian)到(dao)隊,不僅(jin)能在開荒期大放異彩,在打(da)仗(zhang)中也是一把好(hao)手(shou)。簽(qian)到(dao)隊完全(quan)可以幫助新(xin)手(shou)玩家平穩(wen)度過(guo)第一賽季,擁有一個賽季還(huan)不錯的(de)SLG體驗。
通(tong)過一系列(lie)福利(li),《世(shi)界(jie)(jie)啟元》為玩家(jia)搭建起了從游戲初(chu)期開荒到上陣殺敵(di)的一系列(lie)準備(bei)工作。氪金(jin)的問題解決(jue)了,那么在降肝(gan)減(jian)負方面《世(shi)界(jie)(jie)啟元》又會有怎樣獨到的設計優化呢(ni)?
好玩的策略,沒那么累
除了讓(rang)新玩(wan)(wan)家望而生畏,市面上的策略(lve)游戲(xi)也(ye)在(zai)用繁瑣(suo)得不能再繁瑣(suo)的游戲(xi)設計,一步(bu)步(bu)地“逼死(si)”老玩(wan)(wan)家。好不容易趕上個休息日,又要(yao)在(zai)游戲(xi)開荒,鋪路、配(pei)將、打地、城(cheng)建,還要(yao)跟隨(sui)盟主指令到(dao)處打城(cheng),一系列操(cao)作(zuo)下來,感(gan)覺在(zai)游戲(xi)內上了個班。玩(wan)(wan)一款游戲(xi),真(zhen)的要(yao)這么(me)累嗎?
答案當然是否定的(de)(de)!《世界啟元》針(zhen)對SLG玩家(jia)(jia)的(de)(de)痛點,做了一些列降肝(gan)減負(fu)的(de)(de)設計。最直觀(guan)的(de)(de)就是隊伍組成機制(zhi)的(de)(de)優(you)化。陣(zhen)容(rong)不卡費,費與兵種綁(bang)定,而(er)非與英雄綁(bang)定,玩家(jia)(jia)可(ke)以(yi)直接上(shang)陣(zhen)完整的(de)(de)、最強英雄陣(zhen)容(rong),這種能(neng)按照心意排兵布陣(zhen)的(de)(de)方(fang)式,不僅(jin)方(fang)便了玩家(jia)(jia),更為(wei)游(you)戲增加了策略性(xing)和真實感,畢竟,哪有人上(shang)陣(zhen)打仗前還要(yao)坐在城中苦苦等(deng)待城建升級的(de)(de)。
并且,為(wei)了(le)進一(yi)步方(fang)便玩(wan)家,游戲(xi)還有(you)著“英(ying)(ying)雄(xiong)等級(ji)互換機(ji)制(zhi)”,在抽到(dao)了(le)新(xin)的(de)(de)更(geng)適合當(dang)前陣容的(de)(de)英(ying)(ying)雄(xiong)時,玩(wan)家之(zhi)前所做的(de)(de)培養不(bu)會白(bai)白(bai)浪費,英(ying)(ying)雄(xiong)等級(ji)互換機(ji)制(zhi)可以實現英(ying)(ying)雄(xiong)的(de)(de)無縫切換,等級(ji)直接繼承(cheng),對漫(man)長的(de)(de)培養過(guo)程說不(bu),玩(wan)家只需要(yao)揮(hui)斥(chi)方(fang)遒,培養什(shen)么的(de)(de),有(you)一(yi)次就夠了(le)。
而在(zai)隊(dui)伍(wu)搭(da)配的(de)(de)過程中(zhong),《世界啟元》還提(ti)供“光(guang)速練級”機制,幫助大伙陣容盡快(kuai)成型。光(guang)速練級機制可(ke)以讓英(ying)雄快(kuai)速提(ti)升等級,使用之前任(ren)何和活動存下的(de)(de)特(te)訓經(jing)驗就(jiu)可(ke)一鍵將英(ying)雄升級到(dao)40,并且到(dao)達(da)40級后,玩家還可(ke)通過瞬(shun)時演練功能中(zhong)的(de)(de)自動戰斗練級繼(ji)續提(ti)高(gao)(gao)英(ying)雄等級,最高(gao)(gao)可(ke)以升到(dao)45級。
等(deng)級(ji)互(hu)換與光速練(lian)級(ji)猶如一(yi)招組合(he)技,簡單有效的(de)擊破了SLG中(zhong)一(yi)直(zhi)存在的(de)升級(ji)慢、上陣難(nan)的(de)問題。這種即出(chu)即用的(de)方式(shi),讓(rang)(rang)玩能家(jia)迅速將自己的(de)配將理解應用在實(shi)戰,不僅成(cheng)為了減(jian)負的(de)一(yi)種方式(shi),更能讓(rang)(rang)玩家(jia)感受(shou)到排(pai)兵布陣的(de)樂(le)趣。
另外,游戲中還擁有(you)技能(neng)直享(xiang)、科技研(yan)究(jiu)加速、追趕機制等一系列利于玩家(jia)發(fa)育(yu)的(de)內容。比起進度落(luo)后就要挨打,武將必須(xu)一個個練級的(de)傳統SLG,“發(fa)育(yu)不難”是《世界啟元》帶給玩家(jia)的(de)全新感受(shou)。無(wu)論游戲時(shi)間是否充裕;無(wu)論入坑的(de)時(shi)間早(zao)晚;無(wu)論對(dui)SLG開荒是否輕車熟路(lu),《世界啟元》都能(neng)讓玩家(jia)獲(huo)得(de)還不錯(cuo)的(de)游戲體驗。
并且,針對SLG玩家一直怨聲載道的(de)鋪路(lu)問(wen)題,《世界啟元》給(gei)出了自(zi)動(dong)鋪路(lu)的(de)解(jie)(jie)決方(fang)案(an),玩家只(zhi)需要規劃好(hao)目(mu)的(de)地(di),游戲的(de)AI就會自(zi)動(dong)幫玩家鋪路(lu)到指定(ding)位置,省心又省力(li),進一步解(jie)(jie)放玩家的(de)游戲壓力(li)。
《世界啟元》的優化不僅照顧到了每個玩家,更輻射到了同盟之中,獨有的自動攻城、聯盟要塞等設計,將玩家從繁瑣的攻城任務中解放出來,成員們不用再如同上班一樣隨時盯著手機,更不用在休息的時間設置鬧鐘提醒打城。只要聯盟管理者在要攻打的城市附近建立攻城營地(di),聯盟成員(yuan)就可將(jiang)部隊調動至(zhi)攻城營地(di)中,可以(yi)由(you)聯盟管理(li)指揮(hui)自動攻城。
一(yi)切的優化,帶來的是更加省心的游(you)戲(xi)體驗(yan),玩家(jia)不用(yong)在處心積慮的研(yan)究(jiu)繁瑣的操作,可以(yi)將重心全部聚焦(jiao)于SLG的策略謀劃與腦力博(bo)弈中(zhong),回(hui)歸這(zhe)類游(you)戲(xi)的初衷。
持續進化,《世界啟元》整頓SLG市場
當然,想要將SLG做好,光是去其糟粕是遠遠不夠的,《世界啟元》最難能可貴的它在題材中做出了多出的創新,不僅還原了《文明》系列的攀科技、搶奇觀、跑貿易等經典玩法,還創造性地制作了空戰的玩法體系。在大世界的沙盤博弈上,讓玩家擁有更豐富和更具深度的策略玩法。最直觀的表現在兵種上,坦克、飛機等熱兵器的登場讓戰場煥然一新。玩家終于可以告別傳統三國和冷兵器的題材,體驗(yan)更具(ju)現代戰爭帶入感的立體化戰爭。
除了地面作戰單位,空中作戰單位同樣令人驚喜,玩家在進入到火器時代和工業時代后即可解鎖空戰玩法,戰斗氣球、轟炸機、戰斗機等各種飛行武器都會悉數(shu)登場,運用這些單位,玩(wan)家能夠在游戲中實現(xian)跨越地(di)形的空(kong)對(dui)地(di)打(da)擊(ji),為(wei)開拓(tuo)者提供(gong)更有策略深度的空(kong)戰玩(wan)法體驗(yan)。
玩家在使用飛機對地面部隊進行打擊時,對手也可以架設防空炮進行反制,想要拆除防空炮就需要地面部隊的幫助。各種部隊關系間相生相克,相輔相成,更貼近千變萬化,錯綜復雜的真實戰場。玩家可以用海陸空三位一體的作戰方式,衍生出更多的戰爭策略博弈,這也為玩家之間的對抗創(chuang)作出無(wu)限的空(kong)間(jian)與樂(le)趣。
除了具有殺傷性的作戰兵種,【起飛測試】中還將推出戰略級空中運輸單位——運(yun)輸機。它能夠(gou)在(zai)一定范(fan)圍內空投(tou)隊伍,起到超越地(di)面障礙進行(xing)遠(yuan)距離突襲(xi)的(de)作用(yong)。運(yun)輸機的(de)出現,改變(bian)了SLG游戲圍繞特定位置進行(xing)攻防的(de)傳統模式(shi),為戰(zhan)場創造(zao)了更多(duo)變(bian)數,用(yong)他(ta)們逆轉戰(zhan)局也未嘗不可。
在空戰這(zhe)一特殊玩法的(de)(de)加持下,《世界啟元》還(huan)與國(guo)之(zhi)重器殲-20驚喜聯動,玩家可以在游(you)戲(xi)中與這(zhe)架五(wu)代最強(qiang)機(ji)并肩戰斗,運用(yong)殲-20隱身、超遠程打擊和(he)信息化作(zuo)戰的(de)(de)三大特點(dian),對(dui)游(you)戲(xi)中的(de)(de)敵人進(jin)行精確打擊,牌(pai)面(mian)拉(la)滿。
更讓人驚喜的是,官方已經承諾,所有殲20相關游戲內容將完全免費。登陸動畫、主城批復、紀念卡、頭像框等一系列聯(lian)動(dong)內容統統可以靠(kao)白嫖獲取。如此重(zhong)磅的(de)聯(lian)動(dong),卻(que)以免(mian)費的(de)方式(shi)呈現在玩家(jia)(jia)面前,從中(zhong)表(biao)現的(de)是《世(shi)界啟(qi)元(yuan)》滿(man)(man)滿(man)(man)的(de)誠意,這(zhe)個0門檻(jian)接近殲20的(de)機會,不(bu)僅拉近了(le)玩家(jia)(jia)與(yu)這(zhe)架國(guo)之重(zhong)器的(de)距(ju)離(li),還(huan)拉近了(le)《世(shi)界啟(qi)元(yuan)》與(yu)玩家(jia)(jia)的(de)距(ju)離(li),讓人對《世(shi)界啟(qi)元(yuan)》更加充(chong)滿(man)(man)期待。
通過(guo)對《世界啟(qi)元》測試階段的(de)梳理總結可(ke)以看出(chu),他(ta)(ta)們(men)(men)已經在“降肝減氪”上花費了很(hen)多功(gong)夫,并且收到了玩家的(de)廣泛好評。但(dan)對于研發團隊而(er)言(yan),這些看似困難的(de)改動其實只是(shi)把游戲做好的(de)基本功(gong),對于玩法(fa)的(de)無盡想象,才是(shi)他(ta)(ta)們(men)(men)真正區別于其他(ta)(ta)SLG的(de)殺手锏。這也(ye)正是(shi)《世界啟(qi)元》推動SLG品類進化的(de)關(guan)鍵所(suo)在。《世界啟(qi)元》從今年(nian)3月首曝至(zhi)今不(bu)足3月,但(dan)已經取(qu)得了非常(chang)多的(de)突破(po),但(dan)他(ta)(ta)們(men)(men)仍然未來(lai)仍然不(bu)可(ke)限量,之后還會給策略手游玩家帶來(lai)怎(zen)樣更(geng)大的(de)驚喜,我們(men)(men)拭目以待。
它居然(ran)拿出了東風快遞?《世界啟(qi)元》海陸空兵種究竟有多(duo)好玩(wan)
開啟“第二紀元(yuan)”的(de)《世界(jie)啟元(yuan)》,又給玩(wan)家送了兩億(yi)福(fu)利?
《世(shi)界(jie)啟元》第二(er)紀(ji)元,8月31日正式開啟!諸葛亮借到了真東(dong)風(導彈(dan))!
出道即巔峰!7月16日(ri)公測的《世界啟元(yuan)》,憑什么(me)掀起SLG品(pin)類(lei)變革?
《世界啟元(yuan)》定(ding)檔7月16日(ri),化身老(lao)中醫專治SLG頑疾
國之重(zhong)器(qi)殲20聯動《世界啟元》樹(shu)立策略游戲聯動新標桿(gan)
出道即巔峰,世界啟(qi)元首測掀起玩家狂歡
三角(jiao)洲S6新(xin)賽(sai)季(ji)直(zhi)播爆料前瞻匯總-三角(jiao)洲行動新(xin)賽(sai)季(ji)口(kou)令碼
三角洲行動9月11日摩斯密碼2025-三角洲密碼門每日更新
猜一猜彈涂(tu)魚會眨眼嗎-神(shen)奇海洋9月11日答案最新(xin)2025
螞蟻莊(zhuang)(zhuang)園(yuan)9月12日答案(an)2025-小雞莊(zhuang)(zhuang)園(yuan)答案(an)每日更(geng)新
B站新(xin)游《三國:百將牌》今日首曝!三分鐘一局專為摸魚(yu)而生!
原神6.0版(ban)本芳信聆音時特別活動兌(dui)換碼獎(jiang)勵分(fen)享
空(kong)洞(dong)騎士(shi)絲之(zhi)歌(ge)全17個能(neng)力(li)獲取(qu)攻略-空(kong)洞(dong)騎士(shi)絲之(zhi)歌(ge)全能(neng)力(li)獲取(qu)地(di)點整(zheng)理
流放之(zhi)路2平(ping)(ping)民畢業(ye)弓制作(zuo)指南(nan)-流放之(zhi)路降臨平(ping)(ping)民畢業(ye)弓怎(zen)么(me)獲取
野良犬的寢取
角色扮演
火影(ying)忍者異(yi)族(zu)崛(jue)起漢化完整(zheng)版
角色扮演
火(huo)柴(chai)人戰爭遺產(chan)老版本(ben)
動作格斗
女忍的訓練2.0佐良娜(na)漢化(hua)
角色扮演
火影(ying)忍者最后的戰爭(zheng)2.0漢化(hua)版
角色扮演
惡魔的(de)石(shi)板和被詛咒的(de)犬公主典藏(zang)版(ban)
角色扮演
櫻境物語Cherry Tale
角色扮演
四目之神再會手游
冒險解謎
溯回青空國際服
卡牌對戰