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LOL斗魂競技場玩法介紹

更(geng)新日期:2023-06-28 10:28:17來源:互聯網作者(zhe):cass

隨著LOL新模式斗魂競技場的開啟,今天想和大家(jia)聊(liao)聊(liao)“斗(dou)魂(hun)競技場”。我(wo)們(men)會在最開頭放一(yi)段概述,介紹新模式的(de)(de)玩(wan)法(fa)。但是,如果(guo)你(ni)想進一(yi)步了解我(wo)們(men)在開發過程中(zhong)所做(zuo)的(de)(de)一(yi)些決(jue)策,就請(qing)耐心讀(du)下(xia)去吧!

斗魂(hun)競技場:玩法概(gai)述

   ● 第1步:排隊 - 斗魂競技場支持單排,或是組隊雙排。

   ● 第(di)2步:選人/禁(jin)用(yong)(yong) - 每個(ge)人都有(you)(you)一(yi)次(ci)禁(jin)用(yong)(yong)機(ji)會,然后就(jiu)會進(jin)入盲(mang)選——你(ni)看不(bu)(bu)到敵(di)人選的英雄(xiong)。你(ni)有(you)(you)可能遇到跟你(ni)完(wan)全(quan)一(yi)樣的對手(shou)陣(zhen)容,但你(ni)和隊(dui)友不(bu)(bu)能選相(xiang)同的英雄(xiong)。而且也沒有(you)(you)符文或召喚師技(ji)能!(這(zhe)個(ge)后面細說(shuo)。)

   ● 第3步(bu):戰斗(dou)(dou)!- 每場斗(dou)(dou)魂競技場分為多個回合,每一(yi)回合都包(bao)含采(cai)購(gou)和戰斗(dou)(dou)階(jie)(jie)段(duan)(duan)。在(zai)采(cai)購(gou)階(jie)(jie)段(duan)(duan),你(ni)可以選擇強化符文(wen),或者(zhe)獲得(de)金幣,用于購(gou)買裝備。隨后進入戰斗(dou)(dou)階(jie)(jie)段(duan)(duan),一(yi)決勝(sheng)負。每個戰斗(dou)(dou)階(jie)(jie)段(duan)(duan)都是(shi)2v2賽制,勝(sheng)者(zhe)的(de)生命值(zhi)保持不變,負者(zhe)失去一(yi)部(bu)分生命值(zhi)。活到(dao)最后的(de)隊(dui)伍獲勝(sheng)!覺得(de)很簡單(dan),對(dui)吧?錯!斗(dou)(dou)魂戰士(shi)們還準(zhun)備了一(yi)些驚喜小插(cha)曲(qu),讓(rang)戰斗(dou)(dou)更刺激(ji)。所以請(qing)當心到(dao)處(chu)亂飛的(de)拉克絲激(ji)光和薩(sa)科惡作劇(ju),勝(sheng)利并不總是(shi)那么(me)簡單(dan)。排(pai)名前兩位的(de)隊(dui)伍將(jiang)在(zai)從(cong)木木角(jiao)斗(dou)(dou)士(shi)到(dao)王者(zhe)角(jiao)斗(dou)(dou)士(shi)的(de)天梯之路上前進。

   ● 第(di)4步(bu):再(zai)來一次(ci) - 你的隊伍被淘汰后,可以立刻退(tui)出,再(zai)次(ci)開(kai)始排隊,卷土(tu)重來!當然(ran)了,你是不會輸的,來了就(jiu)是要笑到最(zui)后!那就(jiu)笑到最(zui)后,品(pin)嘗(chang)勝利果實,然(ran)后繼續你的連勝吧!

但這是(shi)為(wei)了什么呢?

對我來說,《英雄聯盟》的精髓就是探索。160多名英雄、100多種裝備、召喚師技能、五個位置——可以嘗試無數種可能。但目前在召喚師峽谷中,這些東西最主要的玩法,都是圍繞5v5競技對局展開的。

召喚師峽谷當然很棒,但不足以讓所有創意和技術都得到呈現。因此,在為《英雄聯盟》制作新模式時,我們捫心自問:能不能給《英雄聯盟》設計一(yi)個版本,讓你可(ke)以(yi)徹底放飛想象,探(tan)索數不清的可(ke)能性?

于是我們要向大家隆重介紹“斗魂競技場”:《英雄聯盟》和“云頂之弈”的結合體,目標就是讓你更快開始行動,迫使你應對各種巨大的強化,并引誘你嘗試各種異想天開的操作。你將與一名好友(或是單排碰上的隊友)一起,在一系列2v2戰斗中迎戰其他雙人組合(he)。你將獲得強大的強化符(fu)文,改變你的英(ying)雄玩(wan)法(fa),購買(mai)你熟悉并喜愛的裝備(新(xin)舊面孔(kong)都有),還會(hui)碰(peng)見一群想讓(rang)你的戰(zhan)斗(dou)更有趣(qu)的斗(dou)魂戰(zhan)士們。說(shuo)到(dao)底(di),活到(dao)最后的隊伍獲勝。

符文和召喚(huan)師(shi)技能呢?

感謝我的提問。你不需要選(xuan)擇符(fu)文(wen)(wen)或召喚(huan)師技(ji)能。符(fu)文(wen)(wen)在(zai)斗(dou)魂(hun)競技(ji)場中顯得(de)很無聊,所以我們徹底砍掉了。你要么(me)用不上(shang)符(fu)文(wen)(wen)(比如先攻的金幣(bi)收(shou)益根本(ben)沒必要,或是黑暗收(shou)割需要長時間的疊加(jia)),要么(me)是很快固定在(zai)一個最優解上(shang)(在(zai)測試的時候,每個人都(dou)只(zhi)會選(xuan)征服者(zhe),并立刻開始疊加(jia)效果)。

至于召(zhao)喚師技(ji)能(neng),閃現倒(dao)是挺酷(ku)的,但其他(ta)技(ji)能(neng)每輪都(dou)是單調的交換(交換虛弱也(ye)挺無(wu)聊的)。所(suo)以我(wo)們決(jue)定保留(liu)一(yi)個好(hao)用的技(ji)能(neng),然后(hou)(hou)再提供一(yi)個小技(ji)能(neng)(叫“閃人”)填滿欄位(wei),這個后(hou)(hou)面(mian)還會說。

最終的成果,就是你能更快進入游戲狀態,同時更強調(diao)在(zai)比(bi)賽(sai)中獲得(de)的新強化。

裝備的強化


斗魂競技場中的裝備機制有點不太一樣。在前兩個采購階段,每位玩家將獲得1000金幣,購買一件出門裝,然后是買鞋子。理論(lun)上(shang)你(ni)也(ye)可以先買(mai)(mai)鞋,但出門裝真(zhen)的(de)非(fei)常厲(li)害。大(da)部分情(qing)況下,我們都強烈推薦先買(mai)(mai)這個。買(mai)(mai)完鞋子和出門裝后,每個采購(gou)階(jie)段都會(hui)(hui)獲得(de)3000金(jin)幣(bi)。商店(dian)中(zhong)的(de)所有裝備(bei)(bei)都會(hui)(hui)調(diao)整數值(zhi),價格變為(wei)3000金(jin)幣(bi)。沒有散件、沒有萃取,也(ye)再不用買(mai)(mai)三把長劍,只有大(da)件裝備(bei)(bei)。也(ye)就(jiu)是(shi)說每階(jie)段你(ni)都可以買(mai)(mai)自己想要的(de)裝備(bei)(bei),然后強度上(shang)仍然與對手(shou)大(da)致持平。

一開(kai)始你可(ke)能(neng)覺得(de)這沒什么大(da)不(bu)了的,但實際上非(fei)常(chang)關鍵(jian),因為(wei)這能(neng)夠應(ying)對一種(zhong)在《英(ying)雄聯(lian)盟(meng)》中非(fei)常(chang)關鍵(jian),但在斗(dou)魂(hun)競技場(chang)中效(xiao)果不(bu)佳的機(ji)制:滾雪球。《英(ying)雄聯(lian)盟(meng)》對局的體驗之所以好,是因為(wei)你的技術(shu)能(neng)得(de)到各(ge)種(zhong)各(ge)樣的回(hui)報,包括前期優(you)勢對后期的重大(da)影響。

如果能在前期對線拿到巨大優勢,你就可以把控對局接下來的走向,迫使對手四處尋找其他機會。但在斗魂競技場中,沒有其他機會。你所能做的就是戰斗。但是,一旦陷入巨大劣勢,戰斗可不是什么有趣的體驗。因此,我們讓所有英雄通過裝備,以基本相同的節奏成長,并通過一套不同的機制引入更多策略:果汁。

雖(sui)然每個非強化(hua)階段都會獲(huo)(huo)得(de)金(jin)(jin)(jin)幣,但在戰斗中(zhong)額外獲(huo)(huo)得(de)的(de)一(yi)(yi)些金(jin)(jin)(jin)幣在斗魂競技場也是(shi)有意(yi)義的(de)。如(ru)果你(ni)成功擊殺至少一(yi)(yi)個敵方英雄,就會得(de)到(dao)350金(jin)(jin)(jin)幣作為回報。你(ni)可以(yi)花費700金(jin)(jin)(jin)幣,使用一(yi)(yi)種新型藥水(shui)(shui)來(lai)獲(huo)(huo)得(de)單回合(he)的(de)強化(hua),我們管這種藥水(shui)(shui)叫“果汁”。這就是(shi)使用更偏向前期英雄的(de)回報。早早疊加(jia)擊殺、獲(huo)(huo)得(de)金(jin)(jin)(jin)幣,就能購(gou)買(mai)果汁,用于更棘手的(de)后續回合(he)。果汁效(xiao)果持續一(yi)(yi)回合(he),因此只能提供(gong)短期強化(hua)。如(ru)果你(ni)想傾情投入(ru),每輪可以(yi)購(gou)買(mai)各種類型的(de)果汁各一(yi)(yi)件。或者,如(ru)果你(ni)愿(yuan)意(yi)承擔更多風險(xian),也可以(yi)把金(jin)(jin)(jin)幣都存起來(lai),試(shi)著(zhu)提前一(yi)(yi)輪達到(dao)你(ni)的(de)裝備巔峰。

強化現實(shi)

哇哦,多么美妙的雙(shuang)關。大家都很(hen)喜歡,干(gan)得漂(piao)亮。

斗魂(hun)競技(ji)場(chang)中(zhong)的(de)強(qiang)化符文和云(yun)頂之弈中(zhong)的(de)看上去很像。在某些(xie)采(cai)購階段,玩家不會獲得(de)金(jin)幣,而是每(mei)人得(de)到三(san)種(zhong)強(qiang)化符文選(xuan)項,每(mei)種(zhong)都提(ti)供不同的(de)強(qiang)化效果。這些(xie)強(qiang)化符文分為三(san)個等級:白銀、黃金(jin)和棱彩。

這些(xie)強化(hua)比(bi)你在傳統《英雄(xiong)聯(lian)盟》對(dui)局中遇到的(de)(de)任何(he)加成都(dou)強得多。冷卻時間會變得非常(chang)低。英雄(xiong)會變得非常(chang)快。技(ji)能可以暴擊。這些(xie)強化(hua)旨在與英雄(xiong)的(de)(de)技(ji)能達成有趣的(de)(de)組合,強化(hua)他們的(de)(de)形象設定,迫使玩家(jia)應對(dui)一些(xie)非常(chang)瘋狂的(de)(de)局面。甚至還(huan)有新的(de)(de)召喚師(shi)技(ji)能。

還(huan)記得我(wo)們說除(chu)了閃(shan)現(xian)之(zhi)(zhi)外,默認的(de)(de)召(zhao)喚師(shi)技(ji)能(neng)在斗魂競技(ji)場中有(you)些(xie)無聊嗎?還(huan)有(you)我(wo)們將在對(dui)局開始時,在閃(shan)現(xian)旁邊提供(gong)一種(zhong)較弱的(de)(de)召(zhao)喚師(shi)技(ji)能(neng)“ 閃(shan)人”嗎?部分(fen)強化會(hui)用各(ge)種(zhong)超酷技(ji)能(neng)取代閃(shan)人:有(you)些(xie)熟悉,有(you)些(xie)則不太熟悉。這些(xie)東(dong)西叫主動型強化符(fu)文(Active Augments),目(mu)的(de)(de)是徹底改變英雄的(de)(de)戰斗方法。有(you)了中婭顯靈,就能(neng)無所(suo)畏懼地深(shen)入敵后。選擇(ze)位移魔(mo)術,就能(neng)沒有(you)后顧之(zhi)(zhi)憂地全情(qing)投(tou)入了。你(ni)(ni)可以用這些(xie)新技(ji)能(neng)肆意妄(wang)為。而要(yao)想充分(fen)發揮它們的(de)(de)威力,也(ye)需(xu)要(yao)你(ni)(ni)動用自己的(de)(de)奇思妙想。

還有(you)一(yi)(yi)(yi)種搭(da)配是(shi)圍繞特定關鍵詞(ci)展開的。有(you)些強(qiang)(qiang)化(hua)符文會自(zi)動觸發,還有(you)一(yi)(yi)(yi)些則(ze)會產生引燃等效果。但我們并未(wei)止步于此,強(qiang)(qiang)化(hua)就(jiu)要徹底一(yi)(yi)(yi)些!我們還加入了一(yi)(yi)(yi)些強(qiang)(qiang)化(hua),能夠提(ti)升該(gai)類型的其他強(qiang)(qiang)化(hua)。

如果你在一場對局中遇到多個這種強化,局勢可能會十分混亂。相信我,我們見過(不過很難得)。之前有一個自動強化,能夠讓你在地圖上隨機閃爍,還有隱身效果。這個強化的冷卻時間是4秒,打造出了一個能夠隨機瘋狂閃爍的凱南,終于完全體現了他的忍者形象。那(nei)次玩法(fa)測(ce)試是我在很長(chang)時(shi)間里(li)笑得(de)最厲害的(de)一次。等(deng)不及(ji)看(kan)到你(ni)們(men)會想出怎樣的(de)瘋狂(kuang)組(zu)合了。如果你(ni)發現了什么超(chao)級(ji)荒誕的(de)組(zu)合,請(qing)一定分享給我們(men)!

進入斗魂競技場






為(wei)了呈現史詩級(ji)的(de)(de)(de)戰斗,我(wo)們(men)(men)(men)意識到必須做(zuo)出能與之匹配(pei)的(de)(de)(de)競(jing)技場。在(zai)這個(ge)模(mo)式中,為(wei)2v2戰斗創造獨特的(de)(de)(de)空(kong)間(jian),是(shi)我(wo)們(men)(men)(men)要(yao)解決的(de)(de)(de)一個(ge)難題。競(jing)技場的(de)(de)(de)前期原型使(shi)用的(de)(de)(de)是(shi)傳統模(mo)式地圖中的(de)(de)(de)小塊區(qu)域,但我(wo)們(men)(men)(men)很快發現需要(yao)更量身定制(zhi)(zhi)的(de)(de)(de)方案。最終我(wo)們(men)(men)(men)做(zuo)了四塊非常獨特的(de)(de)(de)戰斗空(kong)間(jian),并(bing)加入了一些新(xin)機制(zhi)(zhi),推動玩法走向(xiang)正確的(de)(de)(de)方向(xiang)。為(wei)此我(wo)們(men)(men)(men)做(zuo)了一種叫做(zuo)“深(shen)水(shui)區(qu)”的(de)(de)(de)新(xin)地形,以(yi)及新(xin)的(de)(de)(de)植物,能量花(hua)卉(hui)。

深水區和其他(ta)陸(lu)上地形很(hen)相似,只(zhi)有兩點關鍵差(cha)別:不(bu)(bu)會阻擋(dang)視線;在奇亞娜的(de)技能等類似情況(kuang)下會被視為水面(mian)。我(wo)們想(xiang)要(yao)不(bu)(bu)那么阻擋(dang)玩(wan)(wan)家(jia)視線的(de)地形,同(tong)時能與烈(lie)火之(zhi)環什么的(de)配合,創造(zao)有趣的(de)場景。重要(yao)的(de)是(shi)(shi)讓玩(wan)(wan)家(jia)感到(dao)他(ta)們是(shi)(shi)在互相戰斗,而不(bu)(bu)是(shi)(shi)與地圖(tu)戰斗,因此(ci)我(wo)們使(shi)用(yong)深水區營(ying)造(zao)更大的(de)空間,避(bi)免出現被玩(wan)(wan)家(jia)濫用(yong)的(de)視覺(jue)障礙(ai)。

能(neng)量(liang)花(hua)卉是(shi)一種多功能(neng)植物(wu)(wu),觸發(fa)機制很(hen)獨特。被(bei)玩家攻擊(ji)后,它可以直(zhi)接提供治療、護盾和直(zhi)接的(de)冷卻時間減免。我們之所以沒(mei)有使用(yong)《英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)聯盟》峽谷中的(de)傳統植物(wu)(wu),是(shi)為了照顧遠程(cheng)(cheng)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)。在四周封閉的(de)競技場里,近戰英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)的(de)優勢很(hen)大,因此我們必須做大量(liang)工(gong)作,讓遠程(cheng)(cheng)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)在沒(mei)有防(fang)御塔的(de)情況下,也(ye)能(neng)設法與那(nei)些討厭的(de)近戰英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)保(bao)持距離(li)。能(neng)從遠程(cheng)(cheng)擊(ji)中能(neng)量(liang)花(hua)卉,意(yi)味著(zhu)可以獲取(qu)這些有用(yong)的(de)資源,同時避免產(chan)生大型肉搏。

場(chang)景英雄

在(zai)斗(dou)(dou)(dou)魂(hun)(hun)競技場(chang)(chang)(chang)中(zhong),偶爾還會看到(dao)“斗(dou)(dou)(dou)魂(hun)(hun)覺醒”的主題英(ying)(ying)雄出現(xian)(xian),讓戰斗(dou)(dou)(dou)更豐富。在(zai)模式(shi)(shi)測試階段,我們發現(xian)(xian)僅憑(ping)四種(zhong)獨特的競技場(chang)(chang)(chang),無法完全體(ti)現(xian)(xian)我們想要實現(xian)(xian)的變化。玩家每(mei)輪都(dou)會以相同(tong)的方式(shi)(shi)在(zai)地(di)圖中(zhong)移動,最重(zhong)要的區域也(ye)從來都(dou)是那幾個地(di)方。我們想新增(zeng)一(yi)(yi)種(zhong)機制,改變這種(zhong)情況。于(yu)是另一(yi)(yi)位負責這一(yi)(yi)塊(kuai)的設(she)計師Stash “Riot Stashu” Chelluck想到(dao)了一(yi)(yi)個辦(ban)法,同(tong)時(shi)很好(hao)地(di)融入了斗(dou)(dou)(dou)魂(hun)(hun)覺醒的主題:場(chang)(chang)(chang)景英(ying)(ying)雄。

與路過的戰士從天而降的效果類似,在場景中,你將看到10位擁有斗魂覺醒皮膚的英雄隨機對戰斗(dou)產生影(ying)響。每位英雄都有(you)(you)獨特的(de)機(ji)制,為(wei)每場(chang)戰(zhan)斗(dou)帶來趣(qu)味性。拉克絲掃視競(jing)技場(chang),對(dui)她發現(xian)的(de)第(di)一個人使用大(da)招。瑟提承(cheng)受傷害,生命(ming)值不斷降(jiang)低,然后(hou)攻擊對(dui)他(ta)造成最后(hou)一擊的(de)隊伍(wu)。至于薩(sa)(sa)科(ke)(ke)?他(ta)當然是跑(pao)(pao)來跑(pao)(pao)去,搞些薩(sa)(sa)科(ke)(ke)的(de)小玩意了。我(wo)們對(dui)場(chang)景英雄的(de)目標是讓每場(chang)對(dui)局有(you)(you)更(geng)多變(bian)化,從而讓你無論是第(di)一次還是第(di)二十次玩斗(dou)魂競(jing)技場(chang),都覺得同樣(yang)有(you)(you)趣(qu)。

光榮退場

但是(shi)如(ru)果(guo)你(ni)(ni)(ni)房間(jian)里(li)的(de)(de)其他隊伍超級幸運(yun),或是(shi)你(ni)(ni)(ni)的(de)(de)強化符文不(bu)(bu)符合你(ni)(ni)(ni)的(de)(de)計劃,怎么辦?這(zhe)個(ge)模式允許(xu)你(ni)(ni)(ni)提前退場。也就是(shi)說如(ru)果(guo)你(ni)(ni)(ni)打(da)輸了(le),就可以離(li)開房間(jian),重新排(pai)隊加(jia)入新的(de)(de)對局。這(zhe)樣你(ni)(ni)(ni)就不(bu)(bu)會(hui)困在對局中,直到(dao)最(zui)后一(yi)(yi)(yi)刻了(le)。你(ni)(ni)(ni)會(hui)看到(dao)一(yi)(yi)(yi)個(ge)退出(chu)的(de)(de)提示(shi),并可以立刻開始排(pai)下一(yi)(yi)(yi)局。我(wo)很喜歡這(zhe)個(ge)功能(neng),降低了(le)必須(xu)打(da)好每一(yi)(yi)(yi)局的(de)(de)壓力。如(ru)果(guo)這(zhe)局發揮(hui)不(bu)(bu)好,總還有(you)下一(yi)(yi)(yi)局。

段位體系


輸掉(diao)對局后能(neng)馬上離開(kai)固然很好,但我(wo)也不打算輸。你也一(yi)樣(yang)!我(wo)們(men)當然鼓勵嘗試奇怪的(de)強(qiang)化符文組(zu)合,但也知道不是(shi)所(suo)有(you)人(ren)都喜歡毫無(wu)成本地嘗試強(qiang)化符文理論——有(you)的(de)人(ren)就(jiu)是(shi)為了爬天梯的(de)刺激而來。為了讓這(zhe)種(zhong)游戲模式(shi)適應兩種(zhong)玩家的(de)喜好,我(wo)們(men)從隔壁云(yun)頂(ding)之弈那(nei)里汲取(qu)靈感,加入了類似狂暴模式(shi)的(de)段(duan)位體系。段(duan)位從低到(dao)高依次是(shi):

   ● 木(mu)木(mu)角(jiao)斗士

   ● 青(qing)銅角斗士

   ● 白銀(yin)角斗士

   ● 黃金角斗士

   ● 王者(zhe)角斗士

你(ni)能成為斗魂競技場的王者角斗士嗎?來試試看吧!排名前(qian)二的隊伍可(ke)以獲得勝點(dian),后兩名則會失去(qu)勝點(dian)。但是不用(yong)擔心(xin)一上來的輸(shu)贏(ying),因為前(qian)五局有勝點(dian)保護,也(ye)就是說在此(ci)期間(jian)你(ni)只會贏(ying)得勝點(dian)。

我(wo)們還想插播一(yi)條簡短的(de)免責(ze)聲明。我(wo)們已經很(hen)久沒(mei)發(fa)布新模(mo)式了,而大(da)家都表達得非常(chang)清楚(chu),你們很(hen)在(zai)意這些模(mo)式,因此我(wo)們也盡力趕在(zai)夏季活動時上線(xian)了。或(huo)許你會發(fa)現一(yi)兩處問題或(huo)功能(neng)缺失,但我(wo)們想讓(rang)斗魂競技場盡快與玩(wan)家見面,讓(rang)你們都能(neng)玩(wan)到,而不是反復(fu)打(da)磨,直(zhi)到完美。不過請放心,如果(guo)大(da)家都喜(xi)歡玩(wan)這個模(mo)式,它還會在(zai)下一(yi)次活動中重返,并(bing)修補那些不足(zu)。

為了讓(rang)新模式上線,整個團(tuan)隊都在幕后(hou)努力工作,我(wo)們(men)認為這(zhe)次創造的特別體驗,會得到大(da)多(duo)(duo)數《英雄聯盟》玩家(jia)的喜愛。希(xi)望大(da)家(jia)會從(cong)中(zhong)得到和(he)我(wo)們(men)一樣多(duo)(duo)的樂趣。感謝相伴,我(wo)們(men)競技場上見!

英雄聯盟
英(ying)雄聯盟
  • 游戲類別:戰爭策略
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:1567.09M
  • 游戲版本: v2.5.0.5047
  • 開發商:互聯網
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養成游戲
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對戰游戲
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