更新日期:2021-12-27 16:44:53來源:mop作者:貓撲網
處理器是手(shou)機中最重要的部件,是絕對的核(he)心(xin)。一臺旗艦手(shou)機可以跑分幾十(shi)萬、上(shang)百萬,處理器在其中起到(dao)了主導性作用。
處理器有(you)著(zhu)十分復(fu)雜的(de)(de)結構,一(yi)顆常(chang)見的(de)(de)5G SoC可(ke)能(neng)集成了CPU、GPU、DSP、ISP、5G基帶、射頻系(xi)統以(yi)及其他一(yi)些關鍵(jian)芯片,智能(neng)手機之所以(yi)能(neng)夠實(shi)現多(duo)(duo)種多(duo)(duo)樣的(de)(de)功能(neng),全靠這些運(yun)算(suan)單元之間(jian)的(de)(de)協同配合(he)。但(dan)大(da)多(duo)(duo)數用戶對于處理器的(de)(de)了解也僅僅只是停留于名字,很少(shao)有(you)人去深究這些細節。
當然,處(chu)理器并不是我們(men)這(zhe)篇文章談論的(de)主題,而我們(men)今天要說的(de)則是手機(ji)中(zhong)最強大運(yun)算單(dan)元之一,同樣(yang)也是組成手機(ji)SoC必不可少(shao)部分,它就是GPU。
談及“GPU”,相信很多人首先想到的還是PC上的顯卡,手機GPU因為沒有經過PCB板的單獨封裝,就是一枚獨立芯片(pian),因此和PC顯(xian)(xian)卡還是有區別的(de)。但說到底大家都是“圖形處理器”,主(zhu)要(yao)的(de)職責也(ye)是進行圖形渲染,所以我們說是“手(shou)機(ji)顯(xian)(xian)卡”似乎也(ye)說得(de)過去(qu)。

PC顯卡
稍微了解點的朋友可能知道,PC端有獨(du)(du)立封裝的顯(xian)(xian)卡(ka),也(ye)有集(ji)成(cheng)(cheng)在CPU或(huo)者主板中的集(ji)成(cheng)(cheng)顯(xian)(xian)卡(ka)、核心顯(xian)(xian)卡(ka),PC端顯(xian)(xian)卡(ka)發展(zhan)大致遵循了從集(ji)成(cheng)(cheng)到獨(du)(du)立這樣(yang)一(yi)個過程,其實也(ye)就是GPU在PC中作用不斷加(jia)重(zhong)的一(yi)個體(ti)現。
實際上,手機GPU發展也有類似的一個過程,早期手機的上的圖形計算任務其實主要是由CPU負責的,后來才獨立發展出專門進行3D渲(xuan)染的(de)GPU。尤其(qi)近些年(nian),手機GPU的(de)地位也在發(fa)生變(bian)化(hua),在各大跑分排行榜中,有關GPU的(de)跑分數據始終占據著最顯眼的(de)位置(zhi),從“無”到“有”再到“榜上有名(ming)”,可已看(kan)出手機GPU正在變(bian)得越(yue)來(lai)越(yue)重要。

安兔兔11月手機性能榜單(圖源安兔兔)
為什么會有這樣的變化,顯然還是與用戶需求有關。試試回想一下智能手機的發展之路,這種現象其實很普遍,當我們覺得手機拍照不清晰時,手機像素開始突破上(shang)千萬(wan)像素(su),上(shang)億像素(su);當(dang)我(wo)們(men)為續(xu)航為焦(jiao)慮(lv)時(shi),手(shou)機電池就(jiu)越(yue)來越(yue)大,快充功率也越(yue)來越(yue)高(gao);那么當(dang)我(wo)們(men)對手(shou)游畫質要求更(geng)高(gao)時(shi),最(zui)先想(xiang)到的是什么?沒錯(cuo),就(jiu)是GPU。
一般來說,大多數日常應用其實不怎么需要用到圖形渲染能力,只要運算能力夠用,就能流暢運行。但涉及到游戲場景就不同了,比如各種吃雞游戲,其畫質特點就是在開放性世界中呈現不同地形地貌、眾多建筑和載具,還有各種天氣動效(xiao)和光影細節,而這些(xie)都需要龐(pang)大(da)的運算作為支(zhi)撐。

《原神》對手機圖形渲染能力要求極高
還有《原神》這款熱門手游,幾乎成了手機評測中“魔鬼測試”中的常駐嘉賓,其對GPU性能的挑戰幾乎達到了變態地步。但事實卻是,即便條件如此苛刻,一些搭載旗艦芯片的手機仍舊可以以30fps 1080P或者更(geng)高(gao)的(de)幀(zhen)率、分辨(bian)率來運行(xing)這款游戲,如果沒(mei)有一顆強大的(de)GPU做后盾,是(shi)絕(jue)對達不(bu)到這種畫質效果的(de)。
今天我們很難評判究竟是手機GPU發展影響了手游,還是手游內容變化倒逼著GPU不斷進步,但有一點是明確的,只有二者之間相互促進,才能不斷滿足用戶對高質量游戲內容的需求。而且可以預見的是,未來GPU承擔的任務還會更多,尤其是進入到AR、VR時代,以及越來越多高分(fen)辨率屏幕手機的涌現,GPU的地位(wei)只會越來越高。
手(shou)機GPU地位的(de)提(ti)升,離不來芯(xin)片(pian)(pian)廠商(shang)們對極致性(xing)能(neng)(neng)、能(neng)(neng)效(xiao)、技術的(de)不斷追(zhui)求(qiu)。而在近幾個(ge)(ge)(ge)月中,各大(da)芯(xin)片(pian)(pian)廠商(shang)也都陸續(xu)發布了自己(ji)的(de)年(nian)度(du)旗(qi)艦(jian)芯(xin)片(pian)(pian),從各個(ge)(ge)(ge)芯(xin)片(pian)(pian)的(de)參數(shu)表現來看(kan),GPU性(xing)能(neng)(neng)、能(neng)(neng)效(xiao)又(you)得到了顯著升級。這也能(neng)(neng)看(kan)出(chu),將(jiang)GPU提(ti)升到一個(ge)(ge)(ge)更重要的(de)位置,早已成了各大(da)廠商(shang)的(de)共識。
目前,移動端GPU大概有Adreno、Mali、powerVR以及蘋果幾家,其中蘋果和高通Adreno都用了自研GPU架構,相比于純粹的公版架構,自研GPU架構在性能上要超出不少,而且和CPU、ISP之間的協同會更高效。不過在市場中,蘋果的自研GPU只有iPhone在(zai)用,相對來說,高(gao)通(tong)Adreno要更(geng)(geng)具代(dai)表性一些,畢竟高(gao)通(tong)芯(xin)片幾(ji)乎占據了(le)大(da)部分的移動端(duan)(duan)市場份額,而在(zai)高(gao)端(duan)(duan)機方面,更(geng)(geng)是鮮(xian)有企及者。
本月初,高通在驍龍技術峰會上正式發布了全新一代驍龍8移動平臺,并搭載了新一代Adreno GPU,從官方公布的數據來看,借助完全重新設計的Adreno?GPU架(jia)構(gou),新一代Adreno GPU圖形渲染(ran)能(neng)力提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng)了30%,游(you)戲時的能(neng)效提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng)25%。同(tong)時,高通面向Vulkan圖形驅動進(jin)行多(duo)項優化,移動游(you)戲性能(neng)提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng)高達60%。足見,新一代 Adreno GPU提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng)之(zhi)大。

搭載驍龍8“工程機”GFXBench測試從目前已經曝光的跑分(fen)數據來(lai)看,在GFXBench測試中,驍龍(long)8移動(dong)平臺的GPU性能相比(bi)上一代驍龍(long)888有了更(geng)大進步(bu),在曼哈頓離屏這樣的測試場景下,其成績甚至(zhi)有接近(jin)甚至(zhi)超過50%的幅度提(ti)升。
從(cong)目前(qian)已(yi)經曝(pu)光的跑(pao)分數據(ju)來看,在GFXBench測試中,驍龍8移動平(ping)臺(tai)的GPU性能相比(bi)上一代驍龍888有了更大進步,在曼(man)哈(ha)頓離屏這樣的測試場景下(xia),其成績(ji)甚至有接近甚至超(chao)過50%的幅度提升。

搭載驍龍8“工程機”安兔兔跑分
此外,根據安兔(tu)兔(tu)數(shu)據,新驍龍8的GPU跑分為45萬,與上一(yi)代相比提升了超(chao)40%。
這樣的成績表明驍龍8在處理3D渲染工作時,處理時速度更快、效率更高。此外,更強的GPU在處理重負載時不容易發熱,溫控表現更好,從而讓處理器長時間保持高性能輸出狀態。這意味著高通Adreno?GPU能夠為用戶帶來性能與能效方面的雙重提升,進而帶來更好的圖形質量以及更高的渲染效率,呈現更好的游戲畫面以及視頻效果。
毫無疑問,新(xin)一代(dai)Adreno?GPU有了(le)非常強悍的(de)(de)提升,代(dai)表了(le)當(dang)下移動(dong)端(duan)GPU性(xing)能(neng)的(de)(de)極致。而事實上,歷代(dai)Adreno?GPU都有差不(bu)多(duo)的(de)(de)表現,這(zhe)也是為(wei)什(shen)么談及(ji)手(shou)機GPU發展,會(hui)繞不(bu)開Adreno的(de)(de)原因。
不過,早先(xian)高通GPU并不叫這個名字。在2009年,在高通完(wan)成對Imageon的收(shou)購(gou)后(hou),才發展出全新(xin)的GPU品(pin)牌,也就是現在的Adreno。如(ru)今,Adreno GPU已經發布了多(duo)代產品(pin),在移(yi)動端有著極其(qi)廣泛的應用,回(hui)顧其(qi)性能發展過程(cheng),幾(ji)乎完(wan)全可(ke)以用“暴(bao)漲”來形容。


Adreno 130是第一款Adreno圖(tu)形(xing)(xing)處理(li)器,可以(yi)(yi)提(ti)供完整的(de)(de)(de)3D圖(tu)形(xing)(xing)硬件支持,其浮點(dian)(dian)性(xing)能是1.2 GFlops;Adreno 220于2011年推出,相比之(zhi)前(qian)的(de)(de)(de)產(chan)品在性(xing)能上有(you)數倍的(de)(de)(de)提(ti)升(sheng),其浮點(dian)(dian)性(xing)能達到了(le)17 GFlops;而到了(le)2012年,Adreno 320(64 ALU)幾乎可以(yi)(yi)視(shi)為真正具有(you)跨時代意義的(de)(de)(de)產(chan)品,其浮點(dian)(dian)性(xing)能達到了(le)60 GFlops,相較兩年前(qian)的(de)(de)(de)Adreno 130,浮點(dian)(dian)提(ti)升(sheng)了(le)60倍之(zhi)多,使得(de)手(shou)機的(de)(de)(de)圖(tu)形(xing)(xing)處理(li)能力(li)更(geng)加出色,足以(yi)(yi)支撐起一些更(geng)高質量的(de)(de)(de)圖(tu)形(xing)(xing)游戲(xi)。

2014年,驍(xiao)龍(long)(long)810發布,搭載了(le)Adreno 430,浮(fu)點(dian)性(xing)能在324~420 GFlops之間,而到了(le)驍(xiao)龍(long)(long)835上,Adreno 540的浮(fu)點(dian)性(xing)能甚至已(yi)經達到約570 GFLOPS,幾年之間提升了(le)將近500倍……
步入5G時代后,高通Adreno進入到6系時代,驍龍855處理器的GPU型號為Adreno 640,GPU相比上一代提升20%,整體能耗比業界領先,同時還有豐富的圖形技術特性。需要說明的是,Adreno 640是圖形性能大升級的一代,它的浮點值為730 Gflops,另外在游戲方面,Adreno 640有著更高的帶寬壓縮和(he)著色處理能(neng)力,帶(dai)來了更復(fu)雜的(de)色階、景深和(he)色彩影射,并支持HDR渲染和(he)顯示,可(ke)以說,Adreno 640將移動端游戲娛(yu)樂功能(neng)提(ti)升到了一個(ge)很高的(de)水平。

2019年驍龍865發布,這款芯片搭載了Adreno 650 GPU,并且首次支持桌面級(ji)正向渲(xuan)染(ran),能讓游戲(xi)開發者引入桌面級(ji)的(de)光源和后期處理(li),諸如多重(zhong)動態光照、多重(zhong)動態陰(yin)影、動態模糊等(deng)PC級(ji)畫質(zhi)調節也終于被帶到(dao)了(le)手(shou)機之中,確(que)保游戲(xi)畫面渲(xuan)染(ran)更飽滿的(de)同時,還降低了(le)工作(zuo)負載(zai)。

Adreno 660
接(jie)下(xia)來(lai)就(jiu)是(shi)驍(xiao)龍888了(le)(le),在(zai)新驍(xiao)龍8之前,驍(xiao)龍888搭載(zai)了(le)(le)Adreno歷(li)史上(shang)最強GPU——Adreno 660,圖形(xing)渲染速度較前代平臺提(ti)升高(gao)達35%,并(bing)且延續了(le)(le)驍(xiao)龍移動(dong)(dong)(dong)平臺一直以(yi)來(lai)的(de)(de)優勢,為(wei)移動(dong)(dong)(dong)手機提(ti)供持續穩定的(de)(de)高(gao)性能。這(zhe)款GPU對(dui)于(yu)移動(dong)(dong)(dong)端(duan)游戲(xi)體驗(yan)的(de)(de)提(ti)升非常(chang)明(ming)顯,尤其還加入了(le)(le)驍(xiao)龍Elite Gaming,更(geng)是(shi)將(jiang)VRS可(ke)變分辨率渲染、GPU驅(qu)動(dong)(dong)(dong)更(geng)新、144fps高(gao)刷、10bit HDR等端(duan)游級體驗(yan)帶到手機端(duan),帶來(lai)了(le)(le)更(geng)加逼真的(de)(de)游戲(xi)畫(hua)質。
總(zong)體來(lai)說(shuo)(shuo),高通Adreno基本遵(zun)循越(yue)來(lai)越(yue)強的發展趨勢,而且在性(xing)能持(chi)續提(ti)升的基礎上,還帶(dai)來(lai)了諸(zhu)多端(duan)游(you)級游(you)戲(xi)特性(xing)。可以說(shuo)(shuo),移動(dong)端(duan)游(you)戲(xi)設備能發展到今天(tian)的地位(wei),背后少不(bu)了高通Adreno的支持(chi)。而對于游(you)戲(xi)玩家(jia)來(lai)說(shuo)(shuo),這顯然(ran)是值得期待的。
值得一提的是,在新驍龍8上,Snapdragon?Elite?Gaming又有新的升級,并首次加入了Adreno圖像運動引擎。該引擎可(ke)以(yi)幫助游戲以(yi)雙倍(bei)(bei)幀率運行,卻保持近(jin)乎相同的(de)功耗。花一樣(yang)的(de)功耗獲得雙倍(bei)(bei)順(shun)滑(hua)的(de)游戲體驗,這是無數玩家所渴求的(de)。

立體渲染
驍龍8還支持“立體渲染”技術,這是首次在移動端實現端游級立體渲染。該功能支持打造更加逼真的煙霧特效,可以模擬真實環境(jing)下煙霧飄散和流動的(de)效果,在(zai)驍龍8設備上,玩家將獲得(de)身臨其境(jing)的(de)游戲(xi)體驗。

VRS Pro
除(chu)此(ci)之外(wai),基于新一(yi)代Adreno GPU出色的(de)(de)性(xing)能,VRS可(ke)變分辨率渲染也升級為VRS Pro技術(shu),利用該技術(shu),不(bu)僅可(ke)以(yi)有效減少GPU工作負(fu)載(zai),提(ti)升性(xing)能和優化功耗,還(huan)不(bu)會降低實際(ji)游戲的(de)(de)畫(hua)質效果。
基于全(quan)新一代(dai)Adreno GPU的(de)強勁表現,相信驍龍8會(hui)(hui)是高通史上最強的(de)旗(qi)艦芯片(pian),同時也會(hui)(hui)有更多(duo)旗(qi)艦手(shou)機(ji)、游戲(xi)手(shou)機(ji)會(hui)(hui)優先(xian)選擇(ze)搭載全(quan)新驍龍8處理器(qi)。
而對于游戲玩家來說,新一代Adreno GPU正在帶來更極致沉浸的游戲體驗,只要是搭載驍龍8移動平臺的旗艦手機,不僅都能以高幀率、高分辨率流暢駕馭各種大型游戲,玩家還可以享受到極致畫質福利,而這些離我們并(bing)不遙遠,畢(bi)竟還有大(da)批搭載驍龍8的新旗(qi)艦已經(jing)在路上(shang)了,相信大(da)家很快就能親(qin)自體驗了。
(本文內容轉自ZOL)

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