更(geng)新日期:2021-12-27 15:44:09來源:mop作者:貓撲網
用手(shou)機玩游戲,已經成為當下很(hen)多人主流的(de)娛樂方式。根(gen)據中國音像與(yu)數字出(chu)版(ban)協會(hui)的(de)數據,2021年,中國游戲市場實際(ji)銷售(shou)收入(ru)達到(dao)2965.13億元,較去年增(zeng)收178.26億元,同比增(zeng)長6.4%。移(yi)動游戲從來沒有像今(jin)天這樣一派繁(fan)榮,炙手(shou)可熱。

而支撐數以億計玩家在方(fang)寸大小(xiao)的(de)智能(neng)手(shou)機中獲得(de)暢快(kuai)游玩體驗的(de)關鍵,離不開一枚小(xiao)小(xiao)的(de)計算部件:GPU。
沒錯(cuo),隨著移動游(you)戲的(de)繁榮,GPU在智(zhi)能手機中的(de)地位正變(bian)得日益重要,它的(de)圖形運算能力的(de)強(qiang)弱,是(shi)我們(men)能否獲得頂級(ji)游(you)戲體驗的(de)關鍵。而其實,GPU也并不(bu)是(shi)從手機產(chan)業發展的(de)一開始(shi)就很重要,它的(de)“上(shang)(shang)位”之路,某種程度上(shang)(shang)也體現了智(zhi)能手機算力中心轉移的(de)趨勢。
回想智能手機發展的最初階段,消費者對于手機處理器的認知還普遍相對較淺,即便是稍有了解的數碼愛好者,直觀印象中也是將CPU和處理器直接畫等號。因為那個時候,大家對于智能手機的使用主要還圍繞在生活場景,聊天、看新聞,看視頻,刷朋友圈、刷人人網等等,更多還是考驗CPU的運算能力。而當年比較流行的主流手游如《水果忍者》、《憤怒的(de)小鳥》等(deng)等(deng),對于圖形運算的(de)需求也并不高。

所以(yi),智能(neng)(neng)手機(ji)發展(zhan)(zhan)初期,CPU處于絕對(dui)的(de)(de)算力中心(xin)地(di)(di)位,而CPU本(ben)身也經歷了從單核(he)到雙核(he),再到四(si)核(he)、八核(he)乃至(zhi)(zhi)十核(he)的(de)(de)發展(zhan)(zhan)之路,整體性能(neng)(neng)也是一代(dai)一代(dai)地(di)(di)水漲船高。漸漸地(di)(di)人們發現(xian),CPU的(de)(de)性能(neng)(neng)不斷升級,在應(ying)對(dui)日常使(shi)用各種生活、娛(yu)樂類App時已經綽綽有余,對(dui)于絕大多數用戶來說,日常使(shi)用手機(ji)卡頓的(de)(de)情(qing)況(kuang)也越(yue)來越(yue)罕見(jian)。甚至(zhi)(zhi)市面上出(chu)現(xian)了CPU性能(neng)(neng)過剩(sheng)的(de)(de)觀點。
這樣的觀點是否正確我們姑且不論(lun),但至少眾(zhong)多因(yin)素顯示,CPU的性能堆料就其應用場(chang)景來說已(yi)經(jing)接近飽和(he),再持(chi)續拉高(gao)頻率(lv),或(huo)者(zhe)增加核(he)心數,對于(yu)實際(ji)體(ti)驗的增益已(yi)經(jing)比較有限。
而實際上,對于手(shou)機芯片制造(zao)商來(lai)說,他們(men)其實并不擔心(xin)這一(yi)點(dian),也無必(bi)要盲目追(zhui)逐CPU更夸張的性能(neng),因為在智能(neng)手(shou)機市場自然(ran)發展的過程中,已經出現了“投入產(chan)出比”更高(gao)的算力增長之(zhi)路,GPU正是其中的關鍵之(zhi)一(yi)。
GPU也就是圖形處理器,它的架構設計天生擅長(chang)大規模的并(bing)行(xing)運算,在浮點運算、并(bing)行(xing)計算等方面(mian)的性(xing)能可以(yi)說是(shi)CPU的數十倍乃至上百倍。在圖形(xing)渲染(ran)(ran)過程中,有很多大量、重復的渲染(ran)(ran)工(gong)作,GPU就(jiu)是(shi)完(wan)成這些工(gong)作的“最佳(jia)選手”。

而(er)GPU在智(zhi)能(neng)手(shou)(shou)機(ji)中的算力(li)地位越來越重要,和(he)(he)移動手(shou)(shou)游的強勢崛(jue)起(qi)密不(bu)(bu)可(ke)分。或者從另一個角度說,智(zhi)能(neng)手(shou)(shou)機(ji)經(jing)歷的初(chu)期的普及之后,其(qi)應用(yong)場(chang)景和(he)(he)功能(neng)被不(bu)(bu)斷挖掘,早(zao)已不(bu)(bu)局限(xian)于日(ri)常使用(yong),而(er)游戲,無疑就(jiu)是智(zhi)能(neng)手(shou)(shou)機(ji)核心應用(yong)場(chang)景外(wai)拓的“第一陣地”。
任(ren)何趨勢(shi)的(de)轉變都會伴(ban)隨一個(ge)標志(zhi)性事件,來集中體現蓄勢(shi)已久的(de)力量,而(er)在國內,引爆這個(ge)陣(zhen)地的(de),非手游(you)《王者(zhe)榮(rong)耀》的(de)火熱(re)莫屬。

《王(wang)者榮耀(yao)》在(zai)2015年11月正(zheng)式開(kai)啟公測,一個(ge)月時(shi)間日(ri)(ri)活(huo)躍用戶就沖(chong)到了750萬,由此,它開(kai)啟了一段光輝的(de)(de)歷史,2020年11月日(ri)(ri)活(huo)用戶更是突破(po)了1億。業內普(pu)遍認(ren)為,《王(wang)者榮耀(yao)》真(zhen)正(zheng)開(kai)啟了手游的(de)(de)時(shi)代,而此后隨著(zhu)《和平精英》等(deng)手游的(de)(de)大熱(re),移(yi)動游戲的(de)(de)光芒徹(che)底掩蓋了端游。
《王者榮(rong)耀》不(bu)僅(jin)是(shi)(shi)手(shou)(shou)游時代啟幕的(de)標志,更(geng)引領了(le)手(shou)(shou)機(ji)游戲(xi)對終(zhong)端圖形處理(li)性能(neng)的(de)要求上(shang)升到新的(de)階段。游戲(xi)中更(geng)加多彩細(xi)膩(ni)的(de)畫面特效以(yi)及復雜的(de)光照和(he)粒子特效,都對手(shou)(shou)機(ji)GPU的(de)圖形處理(li)能(neng)力提出(chu)了(le)更(geng)高(gao)(gao)的(de)挑戰,特別是(shi)(shi)當時《王者榮(rong)耀》的(de)高(gao)(gao)幀(zhen)(zhen)(zhen)率(lv)(lv)模式(shi)不(bu)是(shi)(shi)面向(xiang)所有機(ji)型(xing)開放的(de),而高(gao)(gao)幀(zhen)(zhen)(zhen)率(lv)(lv)下(xia),玩(wan)家(jia)能(neng)夠獲得(de)更(geng)好的(de)游戲(xi)體驗和(he)更(geng)高(gao)(gao)的(de)勝(sheng)率(lv)(lv)。是(shi)(shi)否(fou)支(zhi)持《王者榮(rong)耀》高(gao)(gao)幀(zhen)(zhen)(zhen)率(lv)(lv)模式(shi),一定程(cheng)度上(shang)成為衡(heng)量當年手(shou)(shou)機(ji)GPU性能(neng)的(de)一個標尺。

手(shou)(shou)游的(de)火熱,游戲玩家的(de)與日俱增,讓行業意識到GPU對于(yu)智能手(shou)(shou)機綜合娛樂體驗的(de)重要性,由此,GPU開始逐(zhu)步成(cheng)為和CPU一(yi)樣(yang)判斷手(shou)(shou)機性能的(de)關鍵指標,重要性不斷攀升。
接著(zhu)向(xiang)后(hou)發展,移動游(you)戲的種類(lei)不斷豐富,畫質也(ye)不斷進化,對手機GPU的性能、技術特性的要求也(ye)是越來越苛刻。
別說《王者榮耀》在經歷幾次大版本更新后畫質較之過去更加細膩真實,后來像《狂野飆車9》、《明日之后》、《第五人格》等等,乃至最近火熱的《原神》、《暗黑破壞神:不(bu)朽》等,都(dou)擁有不(bu)輸端游級逼真(zhen)畫質。

這些游戲對手機GPU的要求,不僅僅是運算性能要越來越高,更需要移動端GPU引入一系列面向專業游戲場景的更高階的技術特性。比如高通,他們于2015年在高通Adreno 530 GPU上首次引入了Vulkan特性,可以實現更逼真的圖像效果,后來又陸續引入了高動態范圍(HDR)、基于物理渲染(PBR)、可變分辨率渲染(VRS)等一系列先進的技術特性,帶動手機GPU的整體能力越(yue)來越(yue)強(qiang)大(da),而不僅僅是計(ji)算(suan)性能。

在這個過程中(zhong),GPU也越(yue)來越(yue)成為消費者在移動(dong)端獲得(de)頂級娛樂(le)體驗(yan)的關(guan)鍵,在智(zhi)能手(shou)機綜合體驗(yan)中(zhong)扮(ban)演的角色越(yue)來越(yue)重要。
當然,在智能手機發展過程(cheng)中,推動GPU地(di)位提升(sheng)的不(bu)僅只(zhi)有游戲,同(tong)樣,GPU能提不(bu)斷(duan)躍升(sheng),對手機體驗的影(ying)響也不(bu)局限在游戲。
移動互聯網發展越來越成熟,各大應用提供商的App也越來越精致,全面,即便是日常類App,也經常會用到很多逼真特效渲染的元素,比如3D地圖導航、電商平臺紅包活動(dong)的(de)特效等(deng)等(deng),這些優質體(ti)驗,都離不開GPU性能的(de)提(ti)升(sheng)。
還有現在手機屏幕刷新率越來越高,也需要強大的GPU運算能力,才能為用戶帶來極致穩定、流暢的玩機體驗,更別說一些AR增強(qiang)現(xian)實(shi)類應用(yong)的流行(xing),想要獲得優秀的體驗,GPU都是背(bei)后(hou)的核心支撐(cheng)點之(zhi)一。
說到GPU的(de)重要性越來越高,總不免談到智能手機平臺比較出色的(de)GPU產品,若(ruo)問在安卓(zhuo)陣(zhen)營,那(nei)么來自(zi)驍龍移動平臺的(de)高通Adreno GPU無疑是一個避不開的(de)角色。
2008年,高通從AMD手(shou)上收購了(le)ATI業(ye)務相關的移動設備和技(ji)術,在(zai) ATI Imageon系列(lie)低功(gong)耗GPU的相關技(ji)術的基礎上,高通研發(fa)出了(le)Adreno GPU,由(you)此成為安卓陣營唯一具有自(zi)主(zhu)原創(chuang)研發(fa)GPU架構(gou)的芯(xin)片供(gong)應商。
2011年(nian)是移動互聯網(wang)元年(nian),也(ye)是智能手機(ji)早期(qi)發(fa)展的時期(qi),高通在旗(qi)下驍龍(long)S1系(xi)列處(chu)理器中(zhong)使(shi)用了(le)Adreno 家族的第一枚GPU——高通Adreno 130,這款(kuan)處(chu)理器主要在MSM72XX系(xi)列芯片中(zhong)使(shi)用,支持OpenGL ES 1.1、OpenVG 1.1、EGL 1.3等(deng)圖形(xing)技術。代表的機(ji)型有HTC Hero等(deng)。
經過(guo)第一(yi)代的(de)(de)嘗試(shi)之后,高(gao)通很(hen)快在(zai)2011年同年又推出(chu)(chu)了比較出(chu)(chu)名(ming)的(de)(de)高(gao)通 Adreno 220 GPU,它的(de)(de)性能相比第一(yi)代立(li)刻有很(hen)大(da)的(de)(de)提升,支持更(geng)高(gao)分辨率的(de)(de)游戲渲染,當年的(de)(de)爆款手機如小(xiao)米M1就搭載的(de)(de)這款GPU。
經過了幾代產品的積淀,高通在2013年推出了非常經典的(de)驍(xiao)龍800處理器,其搭(da)載的(de)高通Adreno 330 GPU在(zai)當(dang)年也紅極一時,它(ta)相比前代高通Adreno 320 在(zai)圖形(xing)處理性能上提升最(zui)高達50%。并且支持OpenGL ES 3.0、DirectX、OpenCL、Renderscript Compute和FlexRender?等(deng)先進的(de)圖形(xing)和計算(suan)接口(API)。在(zai)它(ta)加持下的(de)經典機型(xing)更是(shi)數不勝數,比如三星Note III、小米3、Nexus 5等(deng)等(deng)。

隨后(hou)在2015年高(gao)(gao)通(tong)推出的(de)驍龍820也是(shi)一代(dai)經(jing)典(dian)處理(li)器,其搭載的(de)高(gao)(gao)通(tong)Adreno 530 GPU更是(shi)強悍無(wu)比,它(ta)相比前代(dai)高(gao)(gao)通(tong)Adreno 430功(gong)耗(hao)降低高(gao)(gao)達(da)40%,性能提升高(gao)(gao)達(da)40%,支持眾(zhong)多OpenGL ES 3.1+AEP(Android 擴展包)、Renderscript 、OpenCL 2.0等(deng)圖形計算(suan)技術,更首次引入(ru)了 Vulkan 標準,從而帶來更逼(bi)真的(de)3D 圖形效(xiao)果(guo)和(he)更高(gao)(gao)效(xiao)的(de)GPU計算(suan)。
2017年,驍龍835移動平臺又是一代神U,其搭載的高通Adreno 540性能相比高通Adreno 530提升達25%,頻率更是來到了710MHz,同時支持OpenGLES3.2、完整的OpenCL2.0、Vulkan和DX12,強大的能力讓擁有高通Adreno 540的手機在當年高幀率模式下運行《王者榮耀》能夠全程穩定60fps無壓力(li)。不(bu)僅游戲,高通Adreno 540還(huan)在當(dang)年(nian)火(huo)熱的VR應用上展(zhan)現出(chu)了(le)強大(da)的能力(li),是那年(nian)手機VR最合適的選(xuan)擇。
2017年(nian)末,高(gao)通在驍龍(long)845移動(dong)平臺上(shang)(shang)推出的高(gao)通Adreno 630 GPU進一(yi)(yi)步(bu)增強了(le)在XR領域的性能表現和技(ji)術能力(li)。然后是2018年(nian),驍龍(long)855移動(dong)平臺上(shang)(shang)的高(gao)通Adreno 640 GPU性能繼(ji)續(xu)提升20%,同(tong)時通過(guo)在GPU中整合微控制單元來進一(yi)(yi)步(bu)降低能耗。不僅如此,高(gao)通Adreno 640 GPU還支(zhi)持了(le)Vulkan 1.1、高(gao)動(dong)態范圍(HDR)和基于物理渲染(PBR)技(ji)術,將游戲畫面體驗帶(dai)到了(le)全新(xin)的水平。

2019年,隨著驍龍865移動平臺的發布,高通Adreno 650 GPU也進一步提升自己的實力,它的計算單元(ALU)比高通Adreno 640多50%,像素著色器的頻率(lv)速度也(ye)提高了50%,整體性能 提升了25%。
同時,高(gao)通Adreno 650 GPU也第一次在(zai)安卓陣營實現端游級(ji)(ji)正向渲(xuan)染技(ji)術,可以(yi)讓游戲開(kai)發者引入端游級(ji)(ji)光(guang)源和后處理,以(yi)創造全新水平的(de)逼真(zhen)移動游戲體驗(yan)。不(bu)僅如此(ci),高(gao)通Adreno 650還第一次支持可更新驅動特性和Adreno HDR快速混合技(ji)術(Adreno HDR Fast Blend),都能為(wei)玩(wan)家帶(dai)來頂級(ji)(ji)的(de)游戲體驗(yan)。

接著就是在去年的驍龍888移動平臺(tai)上,在高(gao)通(tong)Adreno 660 GPU中引(yin)入可變分辨率渲染(VRS)技(ji)術,讓(rang)GPU運行游戲(xi)的工作負載大大降低,從而(er)能夠帶來(lai)更加(jia)出色的體驗。

總結過去可以看到,經過這么多年的發展沉淀,驍龍移動平臺的高通Adreno GPU已經成為一個性能強大且技術內涵豐富的“子平臺”,也早已坐穩了安卓領域最強GPU的名號,但是,移動平臺對于用戶體驗的探索是無(wu)止盡(jin)的,對(dui)于(yu)高(gao)通(tong)Adreno GPU來說,也只有(you)通(tong)過不斷(duan)的進(jin)步,才能始(shi)終滿(man)足消(xiao)費(fei)者對(dui)于(yu)移(yi)動(dong)游(you)戲及其他圖形體(ti)驗越來越高(gao)的需求。正(zheng)因如(ru)此,我們在(zai)今年看到了全(quan)新一代驍龍8移(yi)動(dong)平臺(tai)上比強(qiang)更(geng)強(qiang)的全(quan)新高(gao)通(tong)Adreno GPU。
隨著全新一代驍龍8移動平(ping)臺命名(ming)(ming)規則的(de)(de)改變,Adreno系(xi)列GPU的(de)(de)命名(ming)(ming)也得到(dao)簡(jian)化(hua),簡(jian)簡(jian)單單的(de)(de)“高通Adreno GPU”也預示著新的(de)(de)開始。
相比全(quan)新高通Kryo CPU,驍龍8 的GPU提升(sheng)其實是一個更耀眼(yan)的存在(zai)。全(quan)新高通Adreno GPU 采用全(quan)新架構,旨在(zai)顯著提升(sheng)明年游(you)戲(xi)和 XR 設備以及 3D 密集型游(you)戲(xi)應用的性(xing)能(neng)和能(neng)效。
具體說,全新高通(tong)Adreno GPU 的(de)(de)圖形渲染能(neng)(neng)力(li)提(ti)升(sheng) 30%,并且(qie)游戲(xi)時的(de)(de)能(neng)(neng)效提(ti)升(sheng) 25%,看起來已經很不錯了,但這只是高通(tong)Adreno GPU整(zheng)體能(neng)(neng)力(li)提(ti)升(sheng)的(de)(de)很小一部(bu)分。

高通Adreno GPU 在性能和能效提升的(de)基礎上,還整(zheng)合了更(geng)多圖形渲染已經開(kai)發、應(ying)用的(de)新(xin)技(ji)術、新(xin)特性,真正壯(zhuang)實了新(xin)一代 GPU的(de)肌肉。
比如,高(gao)通Adreno GPU 對(dui) Vulkan 圖形驅動(dong)進行(xing)多項(xiang)優化,使移動(dong)游(you)戲(xi)性能提升高(gao)達(da) 60%,這(zhe)是(shi)一個非(fei)常可觀的提升,預計搭載驍龍8的終端(duan)在游(you)戲(xi)畫面表現上會有非(fei)常顯(xian)著的提升。

還有,在去年可(ke)變分辨率渲染(ran)(ran)(VRS)技術之(zhi)上,驍龍 8 進一步升級,帶來了 VRS Pro 系統(可(ke)變分辨率渲染(ran)(ran)進階版),該系統現已(yi)支持基于圖像(xiang)的 VRS。開發者可(ke)以(yi)基于屏幕位置設置渲染(ran)(ran)分辨率,能(neng)夠更加高效地渲染(ran)(ran)大(da)像(xiang)素(su)組和小(xiao)像(xiang)素(su)組。

具體來說(shuo),VRS Pro 能(neng)夠為游戲(xi)開發(fa)者在調優游戲(xi)性能(neng)時(shi)提供更(geng)精(jing)細的(de)顆粒度控制,并且(qie)無需降低(di)視覺質量。現在,游戲(xi)內容創(chuang)作者可(ke)以決定(ding)環境中(zhong)的(de)哪些特定(ding)部分需要應用 VRS。
在全新高通Adreno GPU 上,高通還引入了一項獨特技術,即 Adreno 圖像運動引擎(Adreno Frame Motion Engine)。該技術可以通過利用歷史幀數據和(he) GPU 優化運動估計(ji),支持(chi)該特性的游戲(xi)能夠(gou)生成更多(duo)幀,讓游戲(xi)以雙倍(bei)幀率(lv)運行,同時保(bao)持(chi)近乎相同的功耗。

接著(zhu)是立(li)(li)體渲染(ran)技(ji)術,高通Adreno GPU 實現了端游級立(li)(li)體渲染(ran),支(zhi)持打造逼真的煙霧(wu)效(xiao)果(guo),煙霧(wu)能夠在環(huan)境中飄散和流動。當玩家在驍龍 8 上進(jin)行游戲時(shi),將更(geng)加身臨其境。我們知道,煙霧(wu)特(te)效(xiao)在游戲中很常(chang)用,對于畫質的提(ti)升也很關鍵,但是好的煙霧(wu)效(xiao)果(guo)卻很難得(de),因此高通Adreno GPU的立(li)(li)體渲染(ran)技(ji)術非常(chang)值得(de)期待。

針對全新高(gao)(gao)通(tong)Adreno GPU,高(gao)(gao)通(tong)還推出了驍(xiao)龍(long)游戲(xi)工具包(bao)(Snapdragon Game Toolkit)。它包(bao)含(han)高(gao)(gao)通(tong)技(ji)術公司游戲(xi)和(he)(he)圖形圖像專(zhuan)家多年的(de)(de)工作成果和(he)(he)示例代碼。比如,在(zai) Snapdragon Game Toolkit 中(zhong),高(gao)(gao)通(tong)提(ti)供了驍(xiao)龍(long)遮擋剔除插件(jian)。當應用(yong)于 GPU 幀零時(shi)延的(de)(de)游戲(xi)時(shi),該插件(jian)能(neng)夠利用(yong)基于 CPU 的(de)(de)自定義光柵化引(yin)擎,使處理速度提(ti)升高(gao)(gao)達 16 倍。這能(neng)夠支持(chi)游戲(xi)開發者在(zai)現有性能(neng)和(he)(he)功耗預算內創建更(geng)細致、視覺特效(xiao)更(geng)豐富的(de)(de)游戲(xi)環境。

在用戶層面,全新高通Adreno GPU還擁有了控制面板(ban)功能,可以讓玩家能夠在他們最愛的(de)游(you)戲中自定(ding)義關(guan)鍵(jian) GPU 參數,按(an)照他們最喜歡的(de)方式(shi)進行(xing)游(you)戲。

在(zai)種種頂尖技術的(de)加持下,全新高(gao)通Adreno GPU的(de)實際表現無疑非常讓(rang)人期待。而在(zai)實際搭載驍龍8 的(de)終端上市之(zhi)(zhi)前(qian),跑分(fen)成績(ji)無疑是最(zui)主要的(de)參(can)考(kao)。IT之(zhi)(zhi)家(jia)此前(qian)也有機(ji)會對搭載驍龍8的(de)工程(cheng)機(ji)做了(le)跑分(fen)測試,結(jie)果的(de)確很(hen)讓(rang)人欣(xin)喜。
在安兔(tu)兔(tu) 9.2.1 版本的跑(pao)分(fen)中(zhong),驍(xiao)龍8總分(fen) 1031508,其(qi)中(zhong)高通Adreno GPU 跑(pao)分(fen)達到451861,表現(xian)十分(fen)優異。
而在專(zhuan)門GPU跑分平臺《GFXBench 5》上,高通Adreno GPU的成績如(ru)下:
● Manhattan 3.0 Offscreen (1080p) (FPS) :267
●T-Rex - Offscreen (1080p) (FPS):449

● Car Chase Offscreen (1080p) ES3.1 (FPS) :98
● Manhattan 3.1 Offscreen (1080p) (FPS) :176

●Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen (1440p) (FPS):49
● Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen (1440p) (FPS) :43
可以看到,全新高(gao)通Adreno GPU在(zai)(zai)各大平臺(tai)的(de)(de)跑分成績相比(bi)上(shang)一代都有非常顯(xian)著的(de)(de)提升,我們可以期待,其(qi)強大的(de)(de)能力可以引(yin)領消(xiao)費者在(zai)(zai)移動端的(de)(de)娛樂(le)體驗進入一個新的(de)(de)次元。
對于想更快一睹驍(xiao)龍8的全新(xin)(xin)高通Adreno GPU真正實力的朋(peng)友來說,不用等太久。12月28日,搭載驍(xiao)龍8的全新(xin)(xin)旗艦小(xiao)米(mi)12系(xi)列手機即將發布,根據小(xiao)米(mi)官(guan)方的介(jie)紹,小(xiao)米(mi)12 Pro玩《王者榮耀》30分鐘,始終穩定在119.9幀,溫度也能控制在43.5℃,相當出(chu)色,進一步拉高了小(xiao)伙伴們對全新(xin)(xin)高通Adreno GPU期待(dai)值。
而(er)未來(lai),隨著智能手機應用(yong)領域的不斷(duan)(duan)拓廣(guang)挖深(shen),消(xiao)費者娛(yu)樂生(sheng)活(huo)的場景、方式不斷(duan)(duan)多(duo)樣,GPU的重要性將會得到進一(yi)步(bu)強化,相信高(gao)通(tong)Adreno GPU會不斷(duan)(duan)升級(ji),始(shi)終為大家帶來(lai)頂(ding)級(ji)的體驗。
(本(ben)文內容轉自IT之家)


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