更新日期:2021-12-08 09:37:36來源:mop作者:干飯王
2021年的最后一個月,寒冬時節,整月里只有寥寥三兩款二次元手游上線,市場表現趨于平緩,而在12月2日上線的《零之戰線》,就是其中一款品質非常優秀的二次元卡牌養成黑(hei)馬,至于(yu)黑(hei)馬黑(hei)在哪兒?容我慢慢給(gei)你(ni)講解。
創意卡牌:海陸空齊聚,多國語音趣味十足
二次元卡牌養成游(you)戲(xi)的(de)(de)核心要素一直是(shi)卡牌,《零之戰線(xian)》在(zai)卡牌養成系統上(shang)做出(chu)了多方(fang)面的(de)(de)創(chuang)新(xin),這些創(chuang)新(xin)最終成為游(you)戲(xi)的(de)(de)亮點(dian)之一。
《零之戰線》現階段一共上線了121位角色,游戲大膽的選擇把海陸空各個領域放進同一款游戲中,在這里你能看到翱翔天際的飛姬,馳騁大地的裝甲少女,以及縱橫大海的艦娘,完美的立繪設計和精致的畫面為游戲大大加分,幾乎每一位戰姬都有多套精(jing)致的立繪形象(xiang),在(zai)游戲(xi)(xi)過程中逐漸解鎖,滿足重(zhong)度卡牌養(yang)成(cheng)愛(ai)好者的游戲(xi)(xi)需求。
此外,《零之戰線》的多國語音功能是游戲的一大特色,這里的多國語音是指玩家在游戲中,面對不同陣營、不同國家的美少女角色時,得到的是更有代入感的游戲反饋,你會同時聽到東方陣營的艦娘說中文,極寒陣營的裝甲少女說俄語,還有皇家陣營的飛姬用優雅的英式英語和你(ni)交(jiao)談等等,細節滿滿,趣味十足。
接下來就是《零之戰線》和其他二次元卡牌手游最大的不同點:游戲體驗,從一開始,游戲打出的口號就是佛系掛機,輕松養成,他們確實做到了。誠然《零之戰線》的角色養成機制中,常見的等級、覺醒、突破、武器培養一個都沒落下,但是因為游戲融入了放置玩法(fa)的理念,玩家不用花(hua)大段大段的時間去肝(gan)材料,去推圖,無論在線還是離(li)線都能獲得相關道具收益,直接(jie)告別(bie)繁瑣臃腫(zhong)的日常(chang)體驗。
在輕度(du)化體驗的(de)同(tong)時,游戲(xi)用心的(de)打造策略戰斗系統,在多(duo)種特色PVE玩法和PVP競技中(zhong),陣營克(ke)制、戰隊(dui)光環和流派(pai)打法都是(shi)玩家需(xu)要考慮的(de)地(di)方,《零(ling)之戰線》試圖把玩家從無(wu)意義的(de)日常玩法損(sun)耗中(zhong)解救(jiu)出來,再(zai)提供(gong)更具游戲(xi)性的(de)內容給大家,譬如(ru)爬塔、Roguelike、世界boss等(deng)等(deng),值得好評(ping)。
特色系統:獨創養成機制,沉浸式互動玩法
基地是《零之戰線》在角色養成機制上創造的復合型玩法,這是一個很新穎的設計,《零之戰線》把二次元卡牌手游中常見的住宅系統全面升級,創造了一個綜合存在的虛擬城市。
在基地里,玩家可以diy宿舍,和戰姬美少女們出門約會逛街買東西,可以一起收養小寵物,去教(jiao)堂看看美(mei)好回憶,再結下永恒不(bu)變的(de)(de)(de)誓(shi)約,還有科研所提(ti)升戰姬的(de)(de)(de)能力,有空再去基地(di)外消滅(mie)時不(bu)時發生的(de)(de)(de)怪物攻城(cheng)。可以說,《零之戰線》的(de)(de)(de)基地(di)很直觀把與戰姬的(de)(de)(de)各種(zhong)互(hu)(hu)動表現出來(lai),營造一種(zhong)沉(chen)浸式的(de)(de)(de)互(hu)(hu)動,對游戲角(jiao)色的(de)(de)(de)養成(cheng)將更有代(dai)入感。
總的來說,《零之戰線》是一款有著二次元卡牌游戲內核,融入放置玩法機制的擬人角色養成手游,和以往市面上的同類型游戲相比,游戲既有玩法休閑的一面,也有策略競技的(de)一面,加之打造的(de)復合型創意(yi)養成(cheng)機(ji)制,可(ke)以說為(wei)玩家提供了時間性(xing)價比極高、且新鮮感十(shi)足(zu)的(de)卡(ka)牌(pai)游戲體驗。
此外游戲在大量細節上都有成熟表現,合理的UI設計,動聽的背景音樂,還(huan)有(you)人性化的操作,這些小伙(huo)伴們可(ke)以(yi)進(jin)入游戲(xi)自(zi)行體(ti)驗,感興趣的玩家可(ke)以(yi)下載(zai)游戲(xi),看看《零之戰線》是否真的可(ke)以(yi)帶給你(ni)不一樣的快樂。
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