更新日期:2021-02-26 15:50:42來源:mop作者:貓撲網
賽(sai)年來了。1月14日前(qian)后,《王者(zhe)榮耀》更新全新年度版本,并(bing)通過《破曉(xiao)》《不夜長(chang)安》兩條CG動畫將玩(wan)家引入(ru)長(chang)安故事線,正(zheng)式宣(xuan)布長(chang)安賽(sai)年啟(qi)動。
這是《王者榮耀》首次(ci)提(ti)出(chu)賽(sai)年(nian)概念。在(zai)每賽(sai)季結算一次(ci)段位的基礎(chu)上,“賽(sai)年(nian)”的核心在(zai)于(yu)增強四個(ge)賽(sai)季的敘事連續性(xing),以年(nian)為(wei)單位來講述一個(ge)長線故事。
對不少《王者榮耀》玩家來說,每年的四個賽季,一定程度上已經成為記錄時(shi)間的(de)(de)一(yi)個維(wei)度(du),每個賽(sai)季末的(de)(de)段位(wei)結(jie)算(suan)、新(xin)賽(sai)季的(de)(de)概念更(geng)新(xin)都分外值得期待。而在新(xin)的(de)(de)賽(sai)年(nian)模式中(zhong),《王者榮耀(yao)》玩家們將在排(pai)位(wei)結(jie)算(suan)之(zhi)外,有(you)一(yi)個新(xin)的(de)(de)期待點(dian):下一(yi)個賽(sai)季中(zhong),故事(shi)會有(you)怎樣的(de)(de)發(fa)展?
發(fa)揮長線故(gu)事的(de)生命(ming)力(li),這也是(shi)《王者榮耀(yao)》在IP內(nei)容打(da)造(zao)和營銷上做出的(de)一(yi)(yi)次突破(po)性嘗(chang)試(shi)。經歷了五年多的(de)時間沉淀(dian),積累了日均破(po)億(yi)的(de)DAU量級,《王者榮耀(yao)》早已成為(wei)了一(yi)(yi)個國民(min)級游戲,而賽(sai)年的(de)啟動(dong),可(ke)以視為(wei)《王者榮耀(yao)》對IP打(da)造(zao)的(de)一(yi)(yi)種全(quan)新的(de)思考和玩(wan)法。
敘事,邁出IP賽年的第一步
2021賽(sai)年的(de)(de)敘事從一(yi)(yi)(yi)段CG動畫開始(shi):《不夜長(chang)安》設定在熱(re)鬧繁(fan)榮的(de)(de)長(chang)安上元(yuan)夜,一(yi)(yi)(yi)真一(yi)(yi)(yi)假(jia)兩個武(wu)則天現身,指向一(yi)(yi)(yi)個隱(yin)秘(mi)的(de)(de)長(chang)安危機。長(chang)安賽(sai)年的(de)(de)故(gu)事將圍繞守(shou)護長(chang)安這一(yi)(yi)(yi)核心主(zhu)題展開。
《王者榮耀》的老玩家們,對長安的故事并不陌生。2018年《王者榮耀》官方連載的《盛世長安》漫畫中,長安區域世界觀初見雛形,此后三年時間中,王者榮耀又發布了《永遠的長安城》《盟友》《峽谷異聞》《破曉》等CG,書寫了關于長安的片段故事,但較為獨立敘事(shi)再加上時間跨度很長,玩家并沒(mei)有(you)感知到一條清晰(xi)的故(gu)事(shi)主線。
開啟長(chang)安賽年后,《王者榮耀》會有更多的空(kong)間與(yu)時間,去講述(shu)一個完(wan)整的故事。這是邁向第六年時,《王者榮耀》所展現出的IP構建新思路——通過長(chang)線的敘事,讓過去框(kuang)架性的世界觀更加具有厚度(du)與(yu)生命力。
在(zai)版本上線(xian)后(hou)的一個月(yue)時間內(nei)(nei),《王者榮耀》玩家(jia)們(men)都已沉浸在(zai)長(chang)(chang)安這一繁華之都,成為了“守(shou)護長(chang)(chang)安”的“命(ming)運共(gong)(gong)同體(ti)”。復(fu)盤《王者榮耀》圍繞長(chang)(chang)安賽年進行的IP內(nei)(nei)容營銷,可以總結出其營銷的主(zhu)要思路是,圍繞主(zhu)線(xian)敘事,在(zai)游戲內(nei)(nei)外給予(yu)玩家(jia)沉浸式、共(gong)(gong)創式的內(nei)(nei)容體(ti)驗。
在游(you)戲內,《王者榮(rong)耀》重點投入(ru)于對世(shi)界觀(guan)的構造(zao)。
首先,《王(wang)者(zhe)榮(rong)耀》通(tong)過高質量的(de)CG內(nei)容,用煙花(hua)、游(you)(you)(you)船(chuan)、燈火,構建起一(yi)個引人入(ru)勝的(de)長安上元夜;其次,《王(wang)者(zhe)榮(rong)耀》以皇家(jia)巡游(you)(you)(you)、三坊爭魁(kui)(kui)、花(hua)車送(song)福的(de)故事線,長樂坊、曲池(chi)坊、郢酒坊等場景的(de)塑(su)造,將區域內(nei)英雄和王(wang)者(zhe)中(zhong)的(de)長安有(you)機串(chuan)聯(lian),向玩(wan)(wan)家(jia)展(zhan)現出(chu)一(yi)個生動的(de)王(wang)者(zhe)長安世界,并(bing)通(tong)過游(you)(you)(you)戲中(zhong)排位賽幫助(zhu)英雄公孫離在上元節爭奪(duo)魁(kui)(kui)首的(de)主(zhu)線玩(wan)(wan)法,和限(xian)時花(hua)船(chuan)送(song)福的(de)支線玩(wan)(wan)法,讓玩(wan)(wan)家(jia)深度的(de)參與到故事中(zhong)來。
這過程中,玩家將深度參與劇情,在英雄的帶領下展開全新的冒險,領(ling)略長(chang)(chang)安多元繁盛的坊(fang)市生態,并最終揭開暗涌下的事件全(quan)貌、解除長(chang)(chang)安危機。通過排位(wei)這(zhe)一(yi)核心玩法與(yu)劇情的結(jie)合,玩家(jia)在游戲過程中,共同完(wan)成了(le)長(chang)(chang)安賽年的IP敘(xu)事。
而在細節之處,《王者榮耀》還邀請了多領域專家,參與游戲中的細節考訂,共創王者長安。此次,《王者榮耀》與北京大學歷史學系展開為期一年的戰略合作,啟動長安賽年的IP共創計劃,與北京舞蹈學院(yuan)的(de)(de)(de)老師(shi)共建(jian)樂(le)舞、與北京服裝學院(yuan)的(de)(de)(de)老師(shi)共建(jian)《王者榮耀(yao)》長(chang)安(an)賽年(nian)春節賀歲片中代言人(ren)的(de)(de)(de)服飾。在多領(ling)域展開的(de)(de)(de)專(zhuan)家共創讓王者中的(de)(de)(de)長(chang)安(an)城細節更豐(feng)滿、更考究,長(chang)安(an)賽年(nian)的(de)(de)(de)品質感也整體得以提(ti)升,在此基礎上搭建(jian)的(de)(de)(de)世界觀顯(xian)然(ran)更加(jia)具有生命力。
游戲(xi)內(nei)長安區域世界觀逐漸成(cheng)型,游戲(xi)外(wai),《王者榮(rong)耀(yao)》也(ye)不斷通過多(duo)種(zhong)豐富的承載形式延展IP內(nei)容,提(ti)高玩家的參與度。
一方面,《王(wang)者榮耀》以豐富的玩家共創活動,邀請玩家參與到(dao)王(wang)者長(chang)安世界的構建中。
在今年的風(feng)物志大賽中(zhong)(zhong),《王(wang)者(zhe)(zhe)榮(rong)耀(yao)》延伸長(chang)安(an)(an)賽年中(zhong)(zhong)的內容作為賽道(dao)主題(ti),以三大賽道(dao)的廣(guang)闊創(chuang)作平臺吸引大量(liang)玩(wan)家(jia)(jia)描繪自(zi)己(ji)心中(zhong)(zhong)的長(chang)安(an)(an)。這樣與玩(wan)家(jia)(jia)深度共創(chuang)的活(huo)動模式,搭建起了《王(wang)者(zhe)(zhe)榮(rong)耀(yao)》與玩(wan)家(jia)(jia)之間的情感橋梁,也讓(rang)王(wang)者(zhe)(zhe)長(chang)安(an)(an)世界更加完整。此外(wai),《王(wang)者(zhe)(zhe)榮(rong)耀(yao)》官方還在游戲外(wai)發布線索海報,以劇情創(chuang)作比賽的形式,將更多線索和設定融入(ru)其中(zhong)(zhong),讓(rang)玩(wan)家(jia)(jia)在討論(lun)和猜(cai)想中(zhong)(zhong)加入(ru)到長(chang)安(an)(an)區域(yu)的共創(chuang)。
另一方面,《王者榮耀》也在不斷嘗試以多種創新形式,激活玩家興趣、擴展IP矩陣。在官方推出的《不夜長安:機關詭》官方授權改編劇本殺游戲公布內測開啟后,玩家可以通過扮演長安賽年的主角英雄公孫離、狄仁杰、李白、楊玉環、上官婉兒等,更加完整、沉浸地感知IP劇情內容。而在2021年春節前,在央視網絡春晚的舞臺上,英雄公孫離的舞蹈也打破次元壁,由中國歌劇舞劇院主要演員王家鑫在演出中扮演公孫離,與重慶歌舞團一起,生動的將古典漢唐舞融入了時尚節奏,將二次元融入(ru)頂級舞(wu)(wu)者,也(ye)將傳(chuan)統(tong)文化進行了更加年(nian)輕化的(de)(de)表達,以創(chuang)新(xin)的(de)(de)方(fang)式直觀、有(you)趣的(de)(de)展示(shi)出IP核心(xin)劇情中(zhong)的(de)(de)舞(wu)(wu)蹈內容。
游(you)戲內(nei)外(wai)的(de)聯(lian)動,讓長安(an)賽年版(ban)本的(de)IP內(nei)容(rong),突破(po)游(you)戲局限(xian),在更廣大的(de)舞(wu)臺上得以展(zhan)現。
通過多元文(wen)化(hua)的連接(jie)以及與(yu)專家、玩家的共創共建(jian),《王者(zhe)榮耀(yao)》構建(jian)起了(le)真實可感(gan)的IP區域生態,講出了(le)王者(zhe)大陸上的第一(yi)個“長篇故事(shi)”。
以競技游(you)戲(xi)基(ji)礎(chu)進行長(chang)線(xian)IP敘事(shi),《王者(zhe)榮耀》的(de)突破性和其所呈現的(de)良好(hao)效果將給游(you)戲(xi)行業、甚至內容行業帶去一些新(xin)的(de)啟發——但另一個關(guan)鍵問題(ti)是,《王者(zhe)榮耀》講出(chu)的(de)這個“長(chang)線(xian)故事(shi)”足夠精彩(cai)嗎?
王者IP的金字塔
在近幾年內容行業的發展(zhan)中,“IP”一(yi)詞被鍍上了(le)黃金,但怎樣才(cai)算(suan)是一(yi)個優秀的IP一(yi)直沒有明確(que)的判定標準。
陪伴了一代玩家成長(chang)的《王(wang)者榮耀》,有成為(wei)國民IP的潛(qian)質(zhi),“穩住,我們能(neng)贏”、“升段位”、“推塔”都成為(wei)了人們心中難以(yi)湮滅的記憶。但是,要基(ji)于世界觀長(chang)線敘事來(lai)進(jin)行IP內容的豐富與升級(ji),對《王(wang)者榮耀》來(lai)說還是一個挑戰(zhan)。
拆解《王者(zhe)榮耀》長(chang)安(an)IP內容,在價值觀、個(ge)性、故事(shi)、演繹(yi)方式和(he)商業實現五(wu)個(ge)維(wei)度都取得了(le)一定(ding)突破。這(zhe)五(wu)個(ge)維(wei)度由上至下構成了(le)一個(ge)“IP金字塔”。
金(jin)字塔的第一(yi)層是價值(zhi)觀(guan),價值(zhi)觀(guan)其(qi)實就是IP內(nei)容的核心精神,它代表著IP內(nei)容的方(fang)向和(he)共(gong)識,決(jue)定著IP的壽(shou)命與影響(xiang)空間。
從長(chang)安(an)故事(shi)線來(lai)看,武則天與(yu)司空(kong)震(zhen)代表正反兩方,共(gong)同的訴求都(dou)是守護長(chang)安(an),但是,堅持“人心匯聚”的武則天一(yi)方試圖(tu)阻(zu)止追(zhui)求“強力(li)之師”的司空(kong)震(zhen)一(yi)方,以(yi)真正守護長(chang)安(an)的安(an)定繁榮。這是一(yi)個以(yi)打造繁榮盛世(shi)為最終使命(ming)的故事(shi),正如CG中(zhong)最重要的意象寶相花所象征的——吉祥、美滿。
正義的英雄們集結在一起為拯救長安而共同努力,這一特定故事的背后,貫穿著的是《王者榮耀》最核心的價值觀——“歌頌生命情感的多元世界”。在王者大陸上,每個英雄的設定不同、能力不同,背后的每個玩家也都是獨特的個體,但5V5的對抗中,玩家們反復認知(zhi)到這是一個需(xu)要(yao)合作與互助的(de)(de)游戲,即“不(bu)同(tong)的(de)(de)人,不(bu)同(tong)的(de)(de)文化”在(zai)游戲中相互融(rong)合,又和而不(bu)同(tong)。
長安賽年故事中對幸福、正義、多元文化的追求,以及角色們體現出的勇敢、團結、不服輸等可貴品質,是人類社會穩定的價值共識。正如團結一心的葫蘆兄弟,善良天真的白雪公主,這些人物鮮明的價值觀,是支撐IP穿越時間、經久(jiu)不衰的靈魂。
金字塔的(de)(de)(de)第二層是個性(xing)。無論(lun)是世界觀的(de)(de)(de)設定還是英雄性(xing)格的(de)(de)(de)個性(xing)化,其(qi)實都能夠為產品IP賦予(yu)獨特(te)性(xing)。并且,IP的(de)(de)(de)個性(xing)能夠更(geng)精準地觸(chu)達受眾,也可以生發出(chu)區(qu)別于其(qi)他IP的(de)(de)(de)內容,并讓受眾與IP之(zhi)間產生更(geng)牢固的(de)(de)(de)情感連接。
如今《王(wang)者榮耀》最顯著的IP個性,無疑(yi)是(shi)其文化屬性。
事實上,《王者榮耀》自上線以來就一直致力于提升IP文化承載,致力于“用游戲講好中國故事。”2018年,《王者榮耀》曾推出來自敦煌莫高窟的“飛天”畫像皮膚,由敦煌研究院的藝術專家們和騰訊集結的22名設計師共同參(can)與皮(pi)膚的(de)設計(ji)打磨,共拿出了37種不同的(de)設計(ji)方案。今年被哈佛商學院收錄(lu)的(de)商業案例《騰訊:科技與文化的(de)融合》中,“飛天(tian)”皮(pi)膚的(de)打造(zao)是代表案例之一。
在此(ci)次上線的(de)(de)長安世界中(zhong),傳統文(wen)化也賦予了這些英雄更厚(hou)重、豐(feng)(feng)滿的(de)(de)形(xing)象,在玩家對單個(ge)英雄的(de)(de)認知(zhi)基(ji)礎上,不斷豐(feng)(feng)富、細化英雄的(de)(de)設(she)定(ding)背(bei)景。比如說,無(wu)論(lun)是(shi)否是(shi)《王者榮(rong)耀》的(de)(de)玩家,對狄仁(ren)杰(jie)公正嚴明的(de)(de)個(ge)性都有著一定(ding)的(de)(de)了解(jie),而在游戲中(zhong),狄仁(ren)杰(jie)無(wu)論(lun)是(shi)人物設(she)定(ding)還是(shi)玩法,都是(shi)基(ji)于其判官的(de)(de)身份來打造的(de)(de)。
傳統文化與(yu)《王者(zhe)榮耀》的結(jie)合,其實還不僅(jin)局限于單個英雄或(huo)皮膚的設定。
去年,《王(wang)(wang)者榮耀(yao)(yao)》曾在“三(san)分(fen)之地”區域資料片“三(san)分(fen)奇兵”中(zhong),邀(yao)請資深文史專家參與游戲世(shi)界(jie)觀設定(ding)的(de)共(gong)創(chuang)。今(jin)年,在《王(wang)(wang)者榮耀(yao)(yao)》長(chang)安(an)賽年的(de)世(shi)界(jie)觀構建中(zhong),許多細節也都有文化的(de)根基。盛唐(tang)時(shi)期(qi),長(chang)安(an)熙攘繁(fan)(fan)盛。《王(wang)(wang)者榮耀(yao)(yao)》以(yi)“不夜長(chang)安(an)”作喻,象征盛唐(tang)的(de)繁(fan)(fan)茂(mao),同(tong)時(shi)邀(yao)請來自北(bei)京大(da)學歷史學系的(de)史睿老(lao)師(shi)進(jin)行共(gong)創(chuang),將王(wang)(wang)者世(shi)界(jie)觀與盛唐(tang)長(chang)安(an)文化相融合,以(yi)唐(tang)時(shi)“坊市制度”為原型,在游戲中(zhong)設置了(le)長(chang)樂、曲池、郢酒三(san)大(da)坊市,以(yi)版本中(zhong)的(de)場景、器(qi)物、歌舞等(deng)形式(shi)為載體,展現盛唐(tang)文化精神,將故事與文化進(jin)行有機結合,演(yan)繹出大(da)唐(tang)時(shi)期(qi)的(de)長(chang)安(an)風貌(mao)。
我們可以(yi)發現,《王(wang)者榮(rong)耀(yao)(yao)》與傳統文(wen)(wen)化(hua)之間(jian)的(de)互動,正在從表層走向深化(hua),傳統文(wen)(wen)化(hua)的(de)細節精髓(sui)與文(wen)(wen)化(hua)精神,正在融入到王(wang)者世界觀的(de)背(bei)景與故事脈絡當中(zhong),與《王(wang)者榮(rong)耀(yao)(yao)》成為(wei)一(yi)體(ti),展現出全新的(de)IP數字文(wen)(wen)化(hua)魅(mei)力(li)。
在有了極具魅力的IP個性(xing)之(zhi)后,就來到了IP金字塔的第三層(ceng),即對故事的構建。
一直以(yi)來,《王者榮耀(yao)》都(dou)在不斷填充英雄的(de)(de)背景故事(shi),以(yi)及區域性(xing)世界觀,將(jiang)王者大陸打造成一片(pian)“故事(shi)”沃土。比如,在新英雄瀾(lan)上(shang)線之時,講述瀾(lan)與蔡文姬(ji)之間的(de)(de)故事(shi)的(de)(de)《目標》放出(chu)后,迅速將(jiang)游戲玩(wan)家的(de)(de)討論熱度引(yin)燃,推(tui)至高潮。這(zhe)次成功經驗也能看出(chu)《王者榮耀(yao)》講故事(shi)的(de)(de)方式,即以(yi)高光英雄為“牽引(yin)人(ren)”,帶(dai)領玩(wan)家感受整個IP內容。
回到長安賽年(nian),在選擇由(you)高光英(ying)雄個人(ren)故(gu)事(shi)所牽引而出的情節脈(mo)絡(luo)的基(ji)礎上,把以往(wang)散點獨立的故(gu)事(shi)用長線(xian)敘事(shi)整合起來。通過長安賽年(nian),王者大陸中英(ying)雄可以匯集一(yi)處,產生互動(dong),過去(qu)獨立故(gu)事(shi)也可以進(jin)一(yi)步展開并串聯,一(yi)步步帶領玩家了解和感受(shou)IP故(gu)事(shi)。
比如,作為長安長線故事的開始,Q1的故事選擇以懸念內容為主。英雄公孫離在上元節的第一個夜晚,假意刺殺武則天,從而引出“真假武則天”這一最大的謎團,此外還有許多吊人胃口的分支故事線,比如明世隱去哪兒了?長安危機到底是什么?這為未來的故事走向提供了多種的可能性,懸疑的(de)情節(jie)顯(xian)然激發了玩(wan)家對故事的(de)更大興趣(qu)。
而公孫離作為Q1敘事的高光英雄,通過《阿離日記》,《王者榮耀》以(yi)第一人稱的(de)口吻展(zhan)示了公(gong)孫離的(de)成長。長安賽(sai)年版本上線之后,眾多玩家(jia)可以(yi)通過排(pai)位賽(sai),幫助英(ying)雄公(gong)孫離在“三坊爭魁”中(zhong)獲得(de)魁首(shou),在這個過程(cheng)中(zhong),玩家(jia)就置(zhi)身(shen)于王者的(de)長安世界里(li),與公(gong)孫離一起(qi)參與到IP故事的(de)發(fa)展(zhan)中(zhong)。
依托細(xi)節與參與感所展示的復雜且獨(du)特(te)的人物個(ge)性,讓英雄(xiong)更加富(fu)有(you)魅力。而飽滿(man)的英雄(xiong)形象讓故事(shi)構(gou)建更為(wei)豐滿(man),也(ye)讓IP與受眾之間的情感勾連更加緊(jin)密。
總體(ti)來(lai)看(kan),金字(zi)塔的(de)(de)(de)前三(san)層(ceng)價(jia)值觀、個性(xing)打造(zao)、故事構建,從內(nei)容層(ceng)面決定(ding)了IP的(de)(de)(de)價(jia)值。長安賽年(nian)這一案(an)例中,王(wang)者(zhe)榮耀在IP的(de)(de)(de)內(nei)容打造(zao)上,選擇以(yi)傳統文化(hua)為核(he)心,將(jiang)其與(yu)王(wang)者(zhe)大陸(lu)的(de)(de)(de)架空(kong)世界觀進行融合(he)與(yu)創新,通過數(shu)字(zi)化(hua)手段,得以(yi)全(quan)方(fang)位地實現(xian)了盛唐文化(hua)與(yu)游戲內(nei)容的(de)(de)(de)深度結合(he)。
有了好(hao)的(de)內容之后,才能考慮最后一(yi)點,IP的(de)呈現(xian)形(xing)式(shi),這也就是金字(zi)塔的(de)第(di)四層,IP的(de)多元演繹方(fang)式(shi)。
《王者榮耀》能將長安賽年的(de)故(gu)事以劇(ju)本殺的(de)形式(shi)呈(cheng)現(xian),正是得益于故(gu)事的(de)懸疑(yi)性。此外,英雄公(gong)孫離在(zai)網絡春晚(wan)上(shang)的(de)獻舞,也是與故(gu)事中(zhong)的(de)“一舞奪(duo)魁”情節(jie)相呼(hu)應。隨著(zhu)長安賽年的(de)進一步推進,在(zai)未來的(de)故(gu)事中(zhong),或許(xu)還有(you)更(geng)多與游戲外場景聯動、多元呈(cheng)現(xian)的(de)可能性。
事實上,一直以來《王者榮耀》都在不斷突破游戲的界限,進行IP價值的擴容。無論是電競、音樂、動漫等形式,都是《王者榮耀(yao)》IP在(zai)更多維度上的(de)價值體現。
并(bing)且(qie),IP的呈現(xian)維度(du)還在不斷地增加,由楊洋、迪麗熱巴主(zhu)演的《你是我的榮(rong)耀(yao)(yao)》剛剛殺青就已引起(qi)了極高的關注度(du),這(zhe)是一部圍繞著(zhu)《王者(zhe)榮(rong)耀(yao)(yao)》這(zhe)一游戲展(zhan)開的故事,并(bing)獲得了《王者(zhe)榮(rong)耀(yao)(yao)》官方(fang)授權。這(zhe)也(ye)是游戲與影視劇深度(du)跨界合作的一個示(shi)范案例。
最后,以上(shang)種種最終體現于IP商業價值的實現。
賽年開(kai)啟后,長線敘(xu)事(shi)中角(jiao)色人(ren)物形(xing)象進一步豐滿(man),IP的(de)價值觀、個(ge)性(xing)、故事(shi)、演(yan)繹方式更加鮮明與多元,這將最終作用于《王者榮耀(yao)》IP商業化價值的(de)提升(sheng)。價值一部分體現為內容變現,另一方面體現為品牌營銷——通過(guo)敘(xu)事(shi),《王者榮耀(yao)》加強與玩家的(de)情感共鳴(ming),讓彼(bi)此(ci)產生更深的(de)連接與羈(ji)絆。
讓玩家喜歡(huan)的游戲、喜歡(huan)的故事,才(cai)是源源不斷的價值之(zhi)泉。
《王(wang)者(zhe)榮(rong)耀(yao)》以游戲(xi)作為載體,講出了一個有邏輯、有個性、有溫度的長線故(gu)事(shi),這并不(bu)容(rong)易(yi),背后也(ye)可見《王(wang)者(zhe)榮(rong)耀(yao)》對IP內容(rong)營(ying)銷所下(xia)的苦功。未來,長安(an)的故(gu)事(shi)會有什么樣(yang)的演進(jin)?《王(wang)者(zhe)榮(rong)耀(yao)》還有什么IP營(ying)銷新玩法?
王者(zhe)大陸的故事,越來越精彩了。
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