更新(xin)日(ri)期:2020-11-27 11:19:03來源:mop作者:貓撲網
玩過《街霸》系列的朋友們對于隆這個角色都不會感到陌生,對于80,90后玩家來說,童年都在街機廳玩過街霸系列,作為人氣非常高的角色,隆一(yi)直都(dou)備受玩(wan)家喜(xi)愛,不(bu)同地區的玩(wan)家們也(ye)給他(ta)起了各種愛稱(cheng),“白猴”“波動男”“阿都(dou)根(gen)”這種外(wai)號(hao)比(bi)比(bi)皆是。今次在《街霸:對決》中(zhong)狂(kuang)隆卡更(geng)是進一(yi)步的提(ti)升了他(ta)的能力!接下來咱們就來一(yi)探究竟。
輸出能力效果波群
格斗家(jia)狂隆(long)(long)的(de)(de)(de)陣(zhen)營(ying)屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)定位是山屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing),新(xin)手在入門之(zhi)初首先要了(le)(le)解的(de)(de)(de)就是這款游戲的(de)(de)(de)陣(zhen)營(ying)克制(zhi)系(xi)統,簡單(dan)來說游戲中的(de)(de)(de)所有格斗家(jia)被分成了(le)(le)“風,林(lin),火(huo),山,光(guang),暗(an)”六種陣(zhen)營(ying)屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)。風克制(zhi)山,山克制(zhi)火(huo),火(huo)克制(zhi)林(lin),林(lin)克制(zhi)風,而(er)光(guang)與(yu)暗(an)是互(hu)相克制(zhi)。如(ru)果在游戲中遇見(jian)克制(zhi)的(de)(de)(de)陣(zhen)營(ying)屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)隊伍(wu),將會對格斗家(jia)傷(shang)害(hai)額外提高百分之(zhi)30,受到(dao)傷(shang)害(hai)則會減少百分之(zhi)30。所以當選(xuan)擇了(le)(le)狂隆(long)(long)作為山屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)陣(zhen)營(ying)的(de)(de)(de)隊伍(wu)搭配(pei)之(zhi)后,要時刻記得遇到(dao)火(huo)屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)陣(zhen)營(ying)會壓制(zhi)敵人,遇到(dao)風屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)陣(zhen)營(ying)則會被反(fan)制(zhi)。
狂隆的定(ding)位(wei)是(shi)輸(shu)(shu)出位(wei),擁有強勁的單體輸(shu)(shu)出能力,可以配(pei)合技能輕易的打(da)出成倍的傷害值!山屬性陣營的格斗家(jia)在(zai)游戲前期是(shi)玩家(jia)們一(yi)定(ding)不要錯過(guo)的組(zu)合。
技能方面(mian),狂(kuang)隆的(de)(de)(de)(de)被動(dong)技能“狂(kuang)怒(nu)之(zhi)心”是非常重要的(de)(de)(de)(de)一項(xiang)技能!狂(kuang)隆作為(wei)一名“咳血獸”格斗家(jia)在發動(dong)技能之(zhi)后(hou)會(hui)損失自(zi)身的(de)(de)(de)(de)HP,所以當“狂(kuang)怒(nu)之(zhi)心”達到五(wu)級(ji)之(zhi)后(hou),每次釋放的(de)(de)(de)(de)波動(dong)拳造成(cheng)傷害的(de)(de)(de)(de)百分之(zhi)20都會(hui)轉換(huan)為(wei)自(zi)己的(de)(de)(de)(de)HP,讓其真正的(de)(de)(de)(de)成(cheng)為(wei)“永動(dong)機(ji)”
超連招“滅升龍霸”則是直接破防+暴擊傷害兩開花直接帶走對方,不管是PVP還是PVE副本中都有把對面一(yi)波帶走的能力,可(ke)以說破防+成(cheng)倍輸出可(ke)以直(zhi)接讓狂隆在任(ren)何戰斗中都有自己(ji)的立足之地!
強勢陣容與斗魂組合
陣容搭配上,推(tui)薦(jian)各(ge)位剛剛入門的朋友們直接組上一隊山屬性(xing)陣營。同屬性(xing)陣營下可以發揮出最佳的效(xiao)果!
推薦(jian)PVP格斗家(jia)陣容(rong):狂隆+本(ben)田(tian)+古烈+達德利
這套陣容的(de)(de)看點(dian)在于本田作為(wei)MT為(wei)隊友分(fen)攤傷(shang)害(hai),自身的(de)(de)MT屬性(xing)可(ke)以為(wei)團隊抵消(xiao)傷(shang)害(hai)成為(wei)一(yi)個(ge)優秀的(de)(de)護(hu)盾,達德利的(de)(de)眩暈流為(wei)隊友提供(gong)輸(shu)出(chu)環境,古烈的(de)(de)范圍攻擊可(ke)以很好的(de)(de)控制(zhi)局面(mian)造成大(da)面(mian)積攻擊,而(er)狂隆(long)負責(ze)極(ji)限輸(shu)出(chu)完(wan)成最后收割!
這套陣容雖(sui)然沒有群體攻擊技能(neng)(neng)的格斗家出戰(zhan),但是依靠良好的破防能(neng)(neng)力輔以眩(xuan)暈(yun)+強力MT的組合,可(ke)以在PVP中進(jin)退(tui)自如。
斗魂(hun)盤推薦選(xuan)擇(ze)“回響(xiang)”來(lai)作為(wei)狂(kuang)隆(long)的首選(xuan),回響(xiang)套裝除去攻(gong)擊力和隊攻(gong)擊加(jia)成(cheng)的提高外(wai),最重要(yao)的一點就是(shi)造成(cheng)傷害時回復自身照成(cheng)傷害的百(bai)分比回復生命(ming)值,對于狂(kuang)隆(long)這樣(yang)的“咳血獸”來(lai)說,這是(shi)在合適不過的斗魂(hun)盤了!
另外隊伍中(zhong)的其他格斗(dou)家斗(dou)魂(hun)盤推薦如(ru)下(xia):
達德利“庇護(hu)”古烈“獵(lie)刃(ren)”本田(tian)“莽沖”
最后來說說PVE的陣容搭配,在PVE模(mo)式中(zhong),夸張點(dian)形容,他已經可以(yi)算得上是(shi)天花板級別(bie)的格(ge)斗(dou)家了,一(yi)個(ge)左波動,一(yi)個(ge)右升龍,啪的一(yi)下很快啊!所有(you)的敵人(ren)們就都(dou)GG了。
與PVP的(de)陣(zhen)容搭配略(lve)有(you)不(bu)同(tong),PVE模式下的(de)陣(zhen)容搭配就可以(yi)相對的(de)“奔放流”一些。最大值的(de)輸(shu)出才(cai)是最優的(de)。
PVE格斗家陣(zhen)容:狂隆+古烈+達(da)德利+羅德哈格
古烈負責暴擊與(yu)破甲,達(da)德利擁有一定的輸出能(neng)力,另外(wai)他的眩(xuan)暈能(neng)力也是(shi)非(fei)常優(you)秀的,羅德哈(ha)格(ge)有著非(fei)常不錯的持續輸出能(neng)力以及眩(xuan)暈能(neng)力,最后狂(kuang)隆(long)只要繼續負責收(shou)割和強力輸出就可以輕松的在(zai)PVE中傲視群雄。
PVE模式下狂(kuang)(kuang)隆(long)的斗魂(hun)盤推(tui)薦為“強襲”,與PVP略有不同,PVE模式下要最大化狂(kuang)(kuang)隆(long)的輸出能力,所(suo)以暴擊率也是一定要提上(shang)來(lai)的。
隊伍中其他(ta)格(ge)斗家(jia)斗魂盤(pan)推薦(jian):
古烈“強(qiang)襲(xi)”達德(de)利“天炎”羅德(de)哈(ha)格“回(hui)響”
狂(kuang)隆在游戲(xi)初期無疑是玩家(jia)(jia)(jia)們組建(jian)山系陣營隊伍最(zui)得力的(de)格斗家(jia)(jia)(jia),擁有良好的(de)輸出能力,以及非常強勢的(de)續航(hang)能力都可以為玩家(jia)(jia)(jia)保駕護航(hang),一定(ding)要把(ba)狂(kuang)隆優先培(pei)養起來,你會(hui)發現(xian)這個深受(shou)大(da)家(jia)(jia)(jia)喜愛的(de)“白猴(hou)”不會(hui)讓大(da)家(jia)(jia)(jia)失望的(de)
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