更新(xin)日期:2020-02-08 15:48:49來源:mop作者:貓(mao)撲網(wang)
石(shi)質碎片巨(ju)劍(jian)怎么樣(yang)?巨(ju)劍(jian)是一個(ge)非常強力的武器(qi),很多小(xiao)伙伴可能還不(bu)了解這(zhe)款武器(qi)吧(ba),今天小(xiao)編給(gei)大家(jia)帶來(lai)(lai)石(shi)質碎片巨(ju)劍(jian)技能介紹,快(kuai)來(lai)(lai)看(kan)一下吧(ba)。

繼單手錘之后又一新手割草利器。
和錘子不同,巨劍單從基礎屬性上都能(neng)看出攻守兼(jian)備,技能(neng)組也(ye)能(neng)與這一(yi)特(te)性完美(mei)配(pei)合,幾乎沒有什么明顯(xian)缺點。
如(ru)果(guo)硬(ying)要雞蛋里(li)挑骨頭的(de)話,大(da)概就(jiu)(jiu)是在穿上一身(shen)鎧甲后能量上限降低(di)、恢復速度變(bian)慢,而巨劍技能消耗(hao)能量又多又缺乏減冷卻,如(ru)果(guo)戰斗持續太久就(jiu)(jiu)只能依賴(lai)平砍或者(zhe)繞圈等能量了。
巨(ju)劍基(ji)礎屬(shu)性
所有武器(qi)中最(zui)高(gao)的面板(ban)傷害,高(gao)穿甲(jia)、高(gao)對甲(jia)傷害、高(gao)對肢體傷害;自帶流血(xue)概率、格(ge)擋率和(he)格(ge)擋強度,還有暴擊率和(he)命(ming)中率,光看(kan)屬性(xing)就是武器(qi)中的王者。
負面效果(guo)是(shi)增加9%笨拙(zhuo)(手滑)概(gai)率,就是(shi)打出的(de)傷害可(ke)能只(zhi)有(you)一半,光是(shi)巨劍本身的(de)概(gai)率還好(hao),但(dan)如果(guo)護(hu)甲上也有(you),疊加起(qi)來就是(shi)個不大不小的(de)麻煩(fan)。
另外(wai),巨(ju)劍(jian)對(dui)能(neng)(neng)(neng)量消(xiao)耗的(de)增(zeng)幅也相(xiang)對(dui)較高,配合(he)護甲的(de)能(neng)(neng)(neng)量消(xiao)耗其實消(xiao)耗遠(yuan)遠(yuan)不止面板上顯示的(de)那點,這也是造成巨(ju)劍(jian)技能(neng)(neng)(neng)樹缺(que)能(neng)(neng)(neng)量的(de)元兇之一(yi)。
主動技能一(yi)
虛晃一(yi)槍:令(ling)目(mu)標敵人的閃避率(lv)、反擊率(lv)和格擋率(lv)統(tong)統(tong)降為0%,隨后打(da)出一(yi)次+10%命中但(dan)-20%傷害的攻(gong)擊。
傷(shang)害(hai)巨(ju)低(di),降低(di)的各種屬(shu)性只在當前回合起效(xiao),所以(yi)這招正(zheng)常情(qing)況下還不如平砍(kan),只是關鍵時刻可以(yi)用來補刀,確保(bao)能(neng)砍(kan)中。
主(zhu)動技(ji)能(neng)二
英勇沖鋒:沖向最(zui)多(duo)5格范圍內的敵人(ren)并造成一次傷(shang)害(hai),玩家與(yu)目(mu)標的距離每多(duo)一格,技能(neng)就收(shou)到+8%傷(shang)害(hai)和+5%暴擊率的增幅。
神技(ji),傷(shang)害居(ju)高而(er)且跑得遠,我恨不得把所有技(ji)能都換成(cheng)這個。
主動技能三
格擋(dang):激活后,獲得(de)+15%格擋(dang)幾率(lv)和+15%格擋(dang)強度,持(chi)續4回(hui)合;
每次成功格擋都會(hui)將此狀態延長1回合,并且疊加(jia)(jia)一輪狀態屬性,最多疊加(jia)(jia)4輪;
每次(ci)成功格擋也(ye)必然觸(chu)發(fa)一(yi)次(ci)反(fan)擊(ji)。
什(shen)么(me)叫攻防一(yi)體,這才叫攻防一(yi)體,其他攻防一(yi)體的技能(neng)弱爆(bao)了。不(bu)過巨劍畢竟不(bu)是盾牌,格擋率沒那么(me)高(gao),所以(yi)使(shi)用效果可(ke)能(neng)沒有看上(shang)去那么(me)美好(hao)。
主動技能四
鋼(gang)鐵盛宴(yan):激活后獲得(de)+100%暴擊率、+10%命中率,以(yi)及-25%傷(shang)害(hai)、-25%暴擊傷(shang)害(hai)的狀(zhuang)(zhuang)態,持續4回合;每殺死一名敵人(ren)會延長此(ci)狀(zhuang)(zhuang)態2回合。
看到必爆,區(qu)區(qu)25%的(de)傷害降(jiang)低就(jiu)完全可以(yi)忽(hu)視(shi)了,只是(shi)殺人才能延長的(de)條件太苛刻,想要一(yi)直(zhi)暴擊一(yi)直(zhi)爽的(de)話必須深(shen)入(ru)敵人包圍,個人推(tui)薦還是(shi)當作一(yi)次性爆發使用就(jiu)好。
被動技能(neng)一
不顧一切:身(shen)邊8格內每有一個敵人,增加(jia)3%暴擊(ji)率(lv)和3%反擊(ji)率(lv)。
看樣子巨劍是被設計來沖進(jin)敵群(qun)旋風(feng)斬的,問題是試玩版(ban)旋風(feng)斬沒開放,巨劍技(ji)能樹根本沒有aoe,沖進(jin)敵群(qun)只不過(guo)是送死而已。
被(bei)動技能(neng)二(er)
無(wu)畏(wei):增(zeng)加技能2英勇沖鋒的范圍1格,并且只要沖鋒殺死敵(di)人,冷卻會(hui)立(li)即重置
期(qi)待的一直沖(chong)鋒一直爽來了,不(bu)過沖(chong)鋒雖強,卻很(hen)難做到(dao)穩定(ding)殺人,偶(ou)爾能(neng)連沖(chong)兩三次就(jiu)已經很(hen)不(bu)錯(cuo)了。
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