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石質碎片雙持職業玩法

更新日期(qi):2020-02-17 13:18:46來源:mop作者:貓撲(pu)網

石質碎片雙持武器選什么職業好?游戲中不同(tong)的武器有不同(tong)的合適職業可以選(xuan)擇(ze),有些玩家(jia)對于雙持武器不知道選(xuan)擇(ze)什(shen)么武器,這(zhe)里給大(da)家(jia)帶(dai)來(lai)了石質碎片雙持職業玩法,一起來(lai)看下吧(ba)。

石質碎片雙持職業玩法

石質碎片雙持職業玩法

雙(shuang)持------推薦(jian)(jian)職業(ye),除了(le)法(fa)師均(jun)可。這里所有的雙(shuang)持都推薦(jian)(jian)2把不同武器,原因是為(wei)了(le)吃各武器被動技能。

劍斧

總結---斧頭單手武器中攻擊最高(gao)的。美中不(bu)足(zu)的斧頭也是劈砍(kan)傷害(hai),劍斧均為劈砍(kan)傷害(hai),后期更新(xin)后碰到劈砍(kan)抵抗高(gao)的怪可能會傷害(hai)不(bu)足(zu),走敏(min)捷流或(huo)者(zhe)力量板甲流均可。

前期難度(du)---簡單(dan)。成型造(zao)價---低(di)。成型爽感---一般。

傷害---高。AOE能力---弱。硬度(du)---中。

預測更(geng)新(xin)后強度---中等。

核心技能為(wei)(wei)劍和斧(fu)頭的(de)BUFF技能,主要靠平(ping)砍。因為(wei)(wei)雙持的(de)平(ping)砍是計算2把武(wu)器傷(shang)害的(de),所以你會有很高(gao)的(de)平(ping)砍輸出,注(zhu)意主手拿斧(fu)頭,副手拿劍。

屬性加---力量(liang)敏(min)捷活力根據(ju)自己(ji)的(de)防具選(xuan)擇(ze)加。

附魔追求,武器--吸血。防具---生命,格擋幾率,躲避,反擊幾率。

目(mu)前屬(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)點對(dui)屬(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)加成很低,每點屬(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)點相對(dui)應(ying)的(de)(de)百分比屬(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)收(shou)(shou)益(yi)在0.2-0.5之間。所(suo)以(yi)(yi)游(you)戲主要的(de)(de)屬(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)收(shou)(shou)益(yi)來自(zi)你的(de)(de)被動(dong)技能(neng),雙持是可(ke)以(yi)(yi)享受(shou)9-10個(ge)被動(dong)技能(neng)加成的(de)(de)。且雙持平砍計算(suan)2把(ba)武(wu)器傷害,技能(neng)單獨計算(suan)武(wu)器傷害,所(suo)以(yi)(yi)根據自(zi)己主修(xiu)選著主手帶什么武(wu)器。

之所以雙持主要和劍搭配是因為劍有不錯的自保和反擊能力,能大大加強生存和(he)平砍傷害(hai)。畢竟這是(shi)一個生(sheng)存游(you)戲(xi)。

斧頭匕首

總結---賊幾個高的(de)暴擊,以及(ji)單體(ti)輸出,技(ji)能CD短,但是生存不理(li)想。力量流的(de)準度(du)和反(fan)擊躲避(bi)都比較低。推薦走敏捷系

前期難度(du)---難。成(cheng)型(xing)造價---低。成(cheng)型(xing)爽感---弱。

傷害---高。AOE能力---弱。硬度(du)---弱。

預測(ce)更新后強度---弱

沒(mei)什(shen)么好說的,斧頭(tou)(tou)匕首的被動一(yi)開,莽夫模式。前(qian)期(qi)技(ji)能沒(mei)學生活不(bu)(bu)開心。傷害也(ye)不(bu)(bu)高。斧頭(tou)(tou)沖(chong)鋒技(ji)能短,碰到遠程(cheng)怪(guai)不(bu)(bu)理(li)想。所以作為后期(qi)考慮,并不(bu)(bu)是太推薦。

但是這(zhe)里還是把這(zhe)個配置寫出來的原因是給那些鐘愛盜賊的玩家,不(bu)用雙持匕(bi)首了,用匕(bi)首搭配斧頭或(huo)者其他武器效果更好(hao)。

雙持(chi)最大的(de)特點是平砍輸(shu)(shu)出(chu)高,在沒開BUFF的(de)前提下技(ji)能輸(shu)(shu)出(chu)普遍低。

雙(shuang)持是后(hou)期玩法,主要(yao)是為了吃2把(ba)不同(tong)武器(qi)的(de)(de)BUFF技能和(he)2把(ba)武器(qi)的(de)(de)9-10個(ge)被動加成(每個(ge)技能提供(gong)5%左右的(de)(de)各種屬性加成)以及2把(ba)武器(qi)附魔(mo)。

雙持的(de)所有攻(gong)略就到這里結束(shu)了。還有單手錘(chui)子的(de)沒寫,是因為錘(chui)子主要是控制系(xi)的(de),需要使(shi)用大量技(ji)能,個(ge)人(ren)感覺與盾(dun)搭配更加合理。所以錘(chui)子會(hui)出現(xian)在后續的(de)盾(dun)攻(gong)略中(zhong)。

雙手武器(qi)最大特點(dian)是(shi)暴擊(ji)為3個直(zhi)線格(ge)子的(de)AOE。大劍與大棍都(dou)是(shi)如此。技(ji)能(neng)(neng)輸出(chu)高,但是(shi)普遍缺(que)藍,沒有(you)很好的(de)回復(fu)能(neng)(neng)力,所以比較(jiao)吃裝備。

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