更新日期:2020-02-08 15:52:51來源:mop作者:貓撲網
石質碎片單手劍好用嗎?游戲中單手劍是一個非常強力的武器,今天小編給大家帶來石質碎片單手劍技能介紹,一起隨著小編去看看吧。

單手劍在各種類型游戲里都是面向新手的基礎武器,本游戲原本也是這么打算的,這點從武器的基礎屬性就能看出來。
單手劍基礎屬性:
自帶格擋幾率、格擋強度(就是格擋減多少傷)和命中率,并且技能消耗加值在各種武器中也算偏低的,顯然是給新手玩家,或者正式版中玩家軍團新招募的低級角色混經驗準備的。
然而如此面面俱到的新手向武器,卻因為技能組強度的問題,成為了一個非常難通關的武器。
主動技能一:
劈砍攻擊:對選中方向正面三格敵人造成一次+20%傷害和+35%流血概率的攻擊,并且在釋放后4回合內+10%反擊幾率。
中規中矩的1技能,加反擊算是個小小的亮點。
主動技能二:
保持距離:后退一格,如果出招后敵人正好踏入玩家讓出來的這一格,就會對其造成一次+25%傷害和+60%流血概率的攻擊。
巨TM坑的技能,后退一格可以往任意方向走,就是不能原地待機請怪入甕,也就是必須與怪貼身的時候放,實戰中很少有用得上的機會,而且傷害加成很低,有這閑工夫左右橫跳還不如平砍一刀。
主動技能三:
沖鋒:向選中敵人突進最多三格,造成一次+40%傷害并且+30%護甲穿透的攻擊。并且被擊中的敵人會在4回合內-33%流血抗性和受到+10%的傷害。
單手劍系最好用的技能,因為護甲穿透的原因傷害很高,而且范圍大、可以任意角度沖鋒,還能給怪上易傷debuff。唯一的缺點就是單手劍只有這一招好用。
被動技能一:
劍刃維護:單手劍的耐久損耗速度降低50%,另外當裝備的單手劍耐久在75%以上時,增加20%傷害。
單手劍屬于新手向武器的另一個證明,等同于白加20%傷害。
被動技能二:
磨礪成鋒:每次單手劍攻擊都會令敵人+5流血概率,持續4回合,可疊加。
非常出色的被動,可以配合幾個增加出血概率的主動技能,讓敵人迅速出血。
問題是單手劍系沒有多少與出血聯動的技能,出血就僅僅是個緩緩掉血的debuff而已,對付蝙蝠老鼠等一刀死的不需要這個,而當玩家對付皮糙肉厚的怪物時,這點出血傷害又來得太慢了。
被動技能三:
得意:敵人身上每擁有一個流血效果,單手劍就多造成+5%暴擊率和+5%傷害;另外殺掉流血的敵人會減少所有單手劍技能50%的冷卻時間。
與被動二的聯動,看起來很美,但缺點上面已經說過:傷害來的太慢了,而且試玩版由于關卡長度和怪物數量種類隨機的緣故,經常湊不出足夠的經驗升級來點出這最后一點。
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