更新日(ri)期(qi):2020-02-08 15:45:44來源:mop作(zuo)者:貓撲網(wang)
石(shi)質碎片(pian)單手錘厲害嗎?單手錘在游戲(xi)中(zhong)是一個比較受(shou)大(da)家喜愛的(de)武器,今天小(xiao)編給大(da)家帶來石(shi)質碎片(pian)單手錘技能(neng)介(jie)紹,需要的(de)小(xiao)伙伴快(kuai)來看(kan)一下吧。

單(dan)手錘(chui)是一個(ge)非(fei)常(chang)順手的(de)武器,就(jiu)是拿著那根一開始地上撿的(de)鐵管都(dou)能(neng)莽到boss門(men)口。
當然(ran),缺點(dian)也是有的(de),眩(xuan)暈和昏迷比(bi)較看臉,加上錘子(zi)本身減(jian)命中就(jiu)更看臉了,而且開局只能拿鐵管(guan),撿不(bu)到好點(dian)的(de)錘子(zi)就(jiu)非常受苦。
穿甲(jia)和對護甲(jia)傷害有是有,但是比斧(fu)子少得(de)多,對肢體傷害則與斧(fu)子均等。
錘(chui)子的特點(dian)是自帶眩暈(yun)屬(shu)性,幾(ji)個技能也(ye)都是圍繞眩暈(yun)和昏(hun)迷特性構建的,無形中(zhong)增加(jia)了不少安全性。
再(zai)者,錘子的傷害超乎(hu)意料地(di)高,配合幾(ji)個眩暈增傷的技能簡直(zhi)瞬間爆炸,即便(bian)是白字也(ye)很恐怖,本身(shen)自帶的暴(bao)(bao)擊率和暴(bao)(bao)擊傷害反而效果(guo)不明顯。
6級技(ji)能也沒(mei)學完(wan),還(huan)有一(yi)(yi)個被(bei)動沒(mei)學,但錘子這(zhe)套(tao)技(ji)能打(da)下來就(jiu)(jiu)突出(chu)(chu)一(yi)(yi)個輕松愉(yu)快,小骷髏(lou)基(ji)本(ben)一(yi)(yi)下死(si),打(da)BOSS本(ben)體用(yong)1技(ji)能也能打(da)出(chu)(chu)50-70的(de)白字,如果打(da)得穩(wen)一(yi)(yi)些甚至(zhi)可(ke)以(yi)接近無傷,圖中這(zhe)次就(jiu)(jiu)基(ji)本(ben)沒(mei)怎么吃(chi)藥,掉(diao)的(de)血(xue)全是被(bei)雕(diao)像(xiang)激光(guang)射的(de)。
當然錘(chui)子的缺(que)點也是(shi)有的,對付(fu)遠(yuan)程怪(guai)和(he)復數怪(guai)的時(shi)候比較麻煩(fan),只(zhi)能一個(ge)(ge)個(ge)(ge)打(da)過(guo)去,萬(wan)一遠(yuan)程怪(guai)多(duo)了就容(rong)易(yi)受苦(ku),但總的來說個(ge)(ge)人認為(wei)比單手劍更適合(he)新(xin)人通關(guan)。
主(zhu)動技能一(yi)
猛攻:攻擊減(jian)少敵(di)人23%能量(liang),并有(you)68%幾率擊退。如(ru)果第一擊成功擊退敵(di)人,玩家(jia)會(hui)立刻向(xiang)前(qian)一步追加一次(ci)-70%傷(shang)害且+58%眩暈(yun)幾率的攻擊。
如(ru)果(guo)沒能(neng)擊退敵人,技能(neng)冷卻時(shi)間降低80%,也就是1回合(he)后(hou)又能(neng)繼(ji)續(xu)使用(yong)。
錘子神技(ji),控制傷害一(yi)(yi)體化(hua),擊退與(yu)否(fou)都有好(hao)處,個(ge)人更喜歡(huan)不擊退,一(yi)(yi)回(hui)合后(hou)再來一(yi)(yi)發。而(er)且擊退自動追擊,有時候會(hui)令玩(wan)家身陷險境。
主動技能二
裝甲(jia)破壞:攻擊造成(cheng)+33%穿甲(jia)和+100對(dui)護甲(jia)傷害。
如(ru)果(guo)敵(di)人(ren)處(chu)于(yu)(yu)眩(xuan)暈(yun)狀態(tai),則每(mei)剩一(yi)回合眩(xuan)暈(yun)時(shi)間+36%對護甲傷害;如(ru)果(guo)敵(di)人(ren)處(chu)于(yu)(yu)昏迷狀態(tai),則每(mei)剩一(yi)回合昏迷時(shi)間+135%對裝(zhuang)甲傷害;同時(shi)令敵(di)人(ren)獲得3回合內受到(dao)傷害+10%和-30%昏迷抗(kang)性(xing)的debuff。
此外,釋放本技能(neng)(neng)會縮短2回合其(qi)他錘子系技能(neng)(neng)的(de)冷卻時間(jian)。
又(you)是一(yi)個看起來美好(hao),實(shi)際(ji)上對怪輸(shu)出(chu)很低的(de)技能,增加的(de)傷害都是針(zhen)對護甲的(de),跟斧子的(de)破甲技能一(yi)樣。
不過,這(zhe)個技能(neng)(neng)好(hao)就(jiu)(jiu)好(hao)在能(neng)(neng)縮短其他技能(neng)(neng)cd,本(ben)來就(jiu)(jiu)很短的1技能(neng)(neng)CD就(jiu)(jiu)能(neng)(neng)放得更勤了。
主動技能(neng)三
終(zhong)結:對敵人造(zao)成+25%傷害的(de)一擊。
如果(guo)敵人處于眩(xuan)暈狀態(tai),則每剩一(yi)回合眩(xuan)暈時間(jian)+18%傷(shang)害,并且(qie)延長眩(xuan)暈時間(jian)4回合。
如果(guo)敵人處于昏(hun)迷(mi)狀態,則每剩一回合昏(hun)迷(mi)時間+63%傷(shang)害,并(bing)且延長昏(hun)迷(mi)時間1回合。
此外,本技(ji)(ji)能還會將敵(di)人(ren)的所有技(ji)(ji)能打進冷卻(que)。(對BOSS無(wu)效)
被動技能一
昏(hun)迷打擊:單手錘的所有攻擊+5眩(xuan)暈幾率。
簡單粗暴,優先度很(hen)高。
被(bei)動技能二
脆(cui)弱時刻:對昏迷中的敵(di)人造成額外(wai)33%傷(shang)害。
簡(jian)單粗暴(bao)二(er),配(pei)合主動(dong)技(ji)能1,2大量增(zeng)傷,只是(shi)(shi)我(wo)至今不(bu)太清(qing)楚昏(hun)(hun)迷的(de)(de)機制,面板總是(shi)(shi)顯示stun幾(ji)(ji)率(lv)0%,但平砍(kan)都(dou)有幾(ji)(ji)率(lv)打(da)昏(hun)(hun)(確認是(shi)(shi)原地不(bu)動(dong)的(de)(de)stun而不(bu)是(shi)(shi)只能平砍(kan)的(de)(de)daze),1技(ji)能也能時(shi)不(bu)時(shi)昏(hun)(hun)一下,最終boss更(geng)是(shi)(shi)會自己撞昏(hun)(hun),所以起作用的(de)(de)時(shi)候還蠻多(duo)的(de)(de)。
被(bei)動技能三
喘(chuan)息:造成昏迷時恢(hui)復最大值20%的能(neng)量(liang)
錘子(zi)的(de)能(neng)量大部分情況都是夠(gou)用的(de),這(zhe)招(zhao)也就是錦(jin)上添花一下。
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