更(geng)新日(ri)期:2020-02-08 15:42:41來源:mop作者:貓撲網
石質碎(sui)片(pian)單(dan)手(shou)斧(fu)怎么(me)樣?單(dan)手(shou)斧(fu)可(ke)能是(shi)一(yi)個爆(bao)發很(hen)高的武器,很(hen)多小伙(huo)伴可(ke)能對它(ta)還不是(shi)很(hen)了(le)解吧(ba),今天小編(bian)給大家帶來石質碎(sui)片(pian)單(dan)手(shou)斧(fu)技(ji)能介紹,快來看一(yi)下(xia)吧(ba)。

單手斧(fu)是種很暴躁的武器,從基(ji)礎屬性(xing)到技能樹都(dou)體現出了這(zhe)一點。
單手斧基礎屬性(xing):自帶護(hu)甲穿透、對護(hu)甲傷(shang)害、較高的對肢體傷(shang)害(造(zao)成(cheng)受傷(shang)),格擋(dang)率和格擋(dang)強度則不(bu)如單手劍,技能消耗也(ye)更(geng)高,顯然是進攻型武器。
主動技能一:
致殘猛擊:向敵(di)人(ren)突進(jin)2格并(bing)造成+125%對肢體(ti)傷(shang)害,和(he)+40%流(liu)血(xue)幾率,如果(guo)敵(di)人(ren)沒有被打出受傷(shang)狀態,則該技能立即(ji)減(jian)少60%的(de)冷(leng)卻時(shi)間(jian)。
很好用,傷害高有突(tu)進還能(neng)打出兩種負(fu)面(mian)狀態(tai),如(ru)果沒(mei)打出受(shou)傷,過兩回合馬上又能(neng)沖一次。
本游戲的“對(dui)肢體傷(shang)(shang)(shang)害(hai)”對(dui)應(ying)的就是(shi)各部(bu)位(wei)的受(shou)(shou)傷(shang)(shang)(shang)debuff,每個部(bu)位(wei)受(shou)(shou)傷(shang)(shang)(shang)都(dou)會有不同的屬性(xing)降低(di),敵人和玩(wan)家(jia)都(dou)會受(shou)(shou)其影響,而(er)單手斧技能(neng)樹(shu)就是(shi)基于“受(shou)(shou)傷(shang)(shang)(shang)”這一特性(xing)而(er)存在(zai)的。
主動技能二(er):
切穿(chuan):造成一(yi)次+15傷(shang)害,+30%穿(chuan)甲和+125%對(dui)護甲的傷(shang)害,并(bing)且敵人身(shen)上每有(you)一(yi)個受傷(shang)debuff,這招(zhao)就增(zeng)加20%傷(shang)害。
在(zai)敵(di)(di)人(ren)沒(mei)有(you)受傷(shang)或者(zhe)受傷(shang)部位不(bu)多(duo)時(shi),這招其(qi)實沒(mei)有(you)想象中(zhong)那么(me)高傷(shang),因(yin)為125%的(de)(de)巨(ju)幅增傷(shang)是針對護甲的(de)(de),能一下子把(ba)敵(di)(di)人(ren)的(de)(de)護甲耐久(jiu)打掉(diao)很多(duo)。
主動技(ji)能三:
殺戮:開啟技(ji)能后4回合內(nei)+25%對肢(zhi)體傷害(hai)、+5%穿甲、+15流血概率(lv),效果(guo)時間內(nei)每擊中敵人一(yi)次都會讓(rang)持(chi)續時間增加(jia)(jia)一(yi)回合、并疊(die)加(jia)(jia)上(shang)述(shu)三(san)種加(jia)(jia)成一(yi)次,最多(duo)疊(die)加(jia)(jia)4次。
神技,文字說(shuo)明(ming)只說(shuo)了效果疊加限制最多4層,但沒(mei)說(shuo)持續時間(jian)有任何限制,理論(lun)上臉好甚(shen)至可以(yi)開一次(ci)就一直使(shi)用(yong)到戰斗結束。
被動技能一:
報復(fu):敵(di)人身上每有一個受傷狀(zhuang)態,玩家(jia)攻擊(ji)它時就+5%命(ming)中和+5%暴擊(ji)率
類(lei)似單手劍堆(dui)流血(xue),單手斧就是堆(dui)受傷,簡(jian)明易懂。
被動技能二:
兇猛(meng):造成受傷狀態(tai)時(shi),所有單手斧技(ji)能冷(leng)卻(que)時(shi)間-2
神技,配合主動技能(neng)一可以亂扔(reng)技能(neng),就(jiu)看能(neng)量夠不(bu)夠了
被(bei)動技能三:
折磨揮擊(ji):用單手斧(fu)打出暴擊(ji)時(shi),敵人在5回合內-20%流血抗性,并-7%生命值(zhi)上限
減生命上限很牛X,但降低流血抗性對斧子來說意義不(bu)是很大,而(er)且斧子本身(shen)并(bing)沒(mei)有暴擊屬性,試玩版的裝備也(ye)很難堆高暴擊,目前屬于雞肋技能。
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