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三國志14影響武將單挑勝敗條件

更新日(ri)期:2020-02-04 17:25:46來源:mop作者:貓撲網(wang)

三國志14游戲總玩(wan)家可能會見過武(wu)力值(zhi)高的武(wu)將被武(wu)力值(zhi)低的武(wu)將擊(ji)敗的情況(kuang),是(shi)什么(me)造成了這些(xie)情況(kuang)發(fa)生呢?今天小編帶來一(yi)篇三(san)國志14影響武(wu)將單挑勝敗條件分析(xi),希望能為各位玩(wan)家帶來一(yi)些(xie)幫(bang)助。

此前1.01版(ban)本的(de)一(yi)騎存在(zai)Bug結果導致玩家高(gao)武自(zi)建頻繁于單(dan)挑中(zhong)失利,坦率的(de)說其中(zhong)固然有(you)Bug的(de)原因,實際也有(you)玩家自(zi)建武將設定(ding)上的(de)失誤。1.02版(ban)本光榮修復了一(yi)騎的(de)Bug,那么依舊發生問題主(zhu)要就是(shi)玩家自(zi)己設定(ding)存在(zai)缺(que)失的(de)緣故了。順便(bian)說一(yi)下,矍鑠中(zhong)單(dan)挑優勢還是(shi)不給(gei)力,而且(qie)和一(yi)騎疊加也平常。

我在(zai)(zai)測試中(zhong)發現武(wu)將的(de)主義(yi)和(he)政策設(she)定對單挑(tiao)和(he)個(ge)(ge)性(xing)一(yi)騎(qi)的(de)影響甚大。在(zai)(zai)其他設(she)定完全(quan)相同的(de)條件(jian)下,主義(yi)霸道(dao)和(he)我道(dao)的(de)人物單挑(tiao)比其他主義(yi)要強上(shang)一(yi)個(ge)(ge)檔次,這恐(kong)怕是(shi)(shi)因為這兩(liang)個(ge)(ge)主義(yi)是(shi)(shi)側重(zhong)于軍事的(de)緣故,其中(zhong)我道(dao)在(zai)(zai)軍事上(shang)有(you)7個(ge)(ge)格位,相對在(zai)(zai)單挑(tiao)勝率也(ye)是(shi)(shi)最高的(de),但殺傷率不及霸道(dao)和(he)王道(dao)。

至于王(wang)霸道(dao)(dao)的高殺傷(shang)率我推測(ce)是由于這(zhe)兩(liang)個主義相(xiang)互對立,王(wang)道(dao)(dao)君主霸道(dao)(dao)太守頻繁叛亂反之亦然可證,且游戲中這(zhe)兩(liang)個主義的武將數量又是最(zui)多的緣故。如果追求單挑(tiao)的勝率和(he)殺傷(shang)率,建議自建武將主義選擇霸道(dao)(dao)或(huo)我道(dao)(dao)。

另外,一(yi)(yi)騎(qi)(qi)的(de)效(xiao)果在不同政(zheng)(zheng)策設定(ding)下的(de)表現完全不同,估計本代(dai)的(de)政(zheng)(zheng)策類型(xing)參考了上代(dai)的(de)威(wei)名類型(xing),上代(dai)內政(zheng)(zheng)型(xing)威(wei)名人物(wu)即(ji)便(bian)轉(zhuan)鬼神殺傷率也不濟。本代(dai)當前版本一(yi)(yi)騎(qi)(qi)必(bi)須配合(he)軍(jun)事系政(zheng)(zheng)策的(de)武(wu)(wu)將(jiang)才(cai)有明顯效(xiao)果而(er)且(qie)政(zheng)(zheng)策等級越高越有利。因此自(zi)建武(wu)(wu)將(jiang)主義霸(ba)道(dao)或我道(dao)、政(zheng)(zheng)策Lv5級強化(hua)三軍(jun),個性選擇一(yi)(yi)騎(qi)(qi)才(cai)有威(wei)力。其(qi)他(ta)系尤其(qi)謀略和(he)內政(zheng)(zheng)系選擇個性一(yi)(yi)騎(qi)(qi)平白(bai)浪費(fei)一(yi)(yi)個位(wei)置(zhi)。

另外,本代的受傷率堪稱最近幾代之最,在高戰死設定下為了避免武將大量陣亡,光榮采取了多級身體狀況的設定,狀態等級依次為健康、輕癥(zheng)、重癥(zheng)和(he)垂(chui)危,垂(chui)危狀態下(xia)滅隊直接陣亡,重癥(zheng)則幾率(lv)滅隊陣亡,因此重癥(zheng)是滅隊討取的(de)一(yi)個水嶺,一(yi)般情況下(xia)滅隊或單挑失利只是身(shen)體狀況下(xia)降一(yi)級(ji)而已。

已確(que)認的跳(tiao)級(ji)方法(fa)有二個(ge):高損害(hai)系數的戰(zhan)(zhan)法(fa)打擊滅隊,像單騎(qi)驅(qu)、天下無雙等戰(zhan)(zhan)法(fa)高輸出滅隊之下,有可能將(jiang)對方直(zhi)接由健(jian)康(kang)跳(tiao)級(ji)打成重癥,重癥直(zhi)接滅隊討(tao)取,尤其(qi)戰(zhan)(zhan)法(fa)屬性判定落差(cha)大的時(shi)候。另外(wai)一(yi)個(ge)就是單挑(tiao),單挑(tiao)KO甚至可以從(cong)健(jian)康(kang)直(zhi)接討(tao)取。

是(shi)(shi)故猛(meng)者(zhe)(zhe)、捕(bu)縛兩個(ge)個(ge)性(xing)的最(zui)佳配置是(shi)(shi)置于強力(li)戰法的猛(meng)將身上(shang)(shang),尤(you)(you)其捕(bu)縛置于像(xiang)(xiang)天下無雙或軍(jun)神武將上(shang)(shang)才能發(fa)揮出(chu)(chu)最(zui)大效果(guo),猛(meng)者(zhe)(zhe)則(ze)最(zui)好和(he)一騎配合發(fa)揮效果(guo)。因(yin)為涉及到了一個(ge)兵(bing)力(li)流連攜打(da)(da)擊(ji)的一個(ge)副產品(pin),我這里先簡單介紹(shao)下。在(zai)高(gao)輸(shu)出(chu)(chu)滅(mie)隊條件下,尤(you)(you)其是(shi)(shi)輸(shu)出(chu)(chu)遠(yuan)遠(yuan)大于敵(di)部隊實際兵(bing)力(li)時,像(xiang)(xiang)輸(shu)出(chu)(chu)高(gao)于9999的破限打(da)(da)擊(ji)滅(mie)隊,在(zai)沒有猛(meng)者(zhe)(zhe)或捕(bu)縛下,也很(hen)大幾(ji)率直接俘虜(lu)敵(di)將或讓(rang)敵(di)將受傷,在(zai)有猛(meng)者(zhe)(zhe)或捕(bu)縛支持下,就有很(hen)大幾(ji)率打(da)(da)出(chu)(chu)跳級創(chuang)傷和(he)海撈群捕(bu)的效果(guo)。

因為本代采取(qu)君(jun)主制,捕(bu)獲(huo)俘虜可以處決,也可以交換贖(shu)金乃至名品,所以群捕(bu)的實用性極大(da)。如(ru)果刻意(yi)追求討取(qu),建(jian)議(yi)采取(qu)二(er)次殺傷(shang)的戰術,第一(yi)次連攜大(da)招(zhao)猛(meng)者(zhe)天(tian)下無雙或軍(jun)神群滅群傷(shang),第二(er)次敵(di)方輕癥(zheng)就磨觸發(fa)單(dan)挑(tiao),重(zhong)癥(zheng)就再爆大(da)招(zhao)。最后再介(jie)紹一(yi)個磨挑(tiao)戰術,就是用三(san)(san)個猛(meng)將(jiang)走位形(xing)成一(yi)個正三(san)(san)角(jiao)(jiao)形(xing),把敵(di)將(jiang)困在中心,每回(hui)合三(san)(san)個猛(meng)將(jiang)以順時或逆時旋轉(zhuan)移動,始終保持一(yi)個正三(san)(san)角(jiao)(jiao)形(xing),敵(di)將(jiang)沒有ZOC永(yong)遠跑不(bu)出,直到觸發(fa)單(dan)挑(tiao)KO斬(zhan)掉。我自建(jian)三(san)(san)個一(yi)騎猛(meng)將(jiang)用方圓陣,硬生生靠觸發(fa)二(er)次單(dan)挑(tiao)強行斬(zhan)掉了曹操。

三國志14手游
三國志(zhi)14手游
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:149.17M
  • 游戲版本: v10.02
  • 開發商:互聯網
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