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三國志14人才培養攻略

更新日期:2020-02-11 09:59:29來源:mop作(zuo)者(zhe):貓撲網

三國志14中人才的(de)各項屬性(xing)是可(ke)以(yi)通過(guo)培(pei)養來(lai)提升的(de),所以(yi)只要知(zhi)道方式途徑就可(ke)以(yi)獲得(de)很多有用的(de)人才。今天小編帶(dai)來(lai)一篇三國(guo)志14人才培(pei)養攻略,感(gan)興(xing)趣(qu)的(de)小伙(huo)伴快來(lai)看(kan)看(kan)吧(ba)!

統帥:

1.帶兵戰斗。

2.打木樁(大推)

很意外最重要的屬性竟然最提升,最好穩定培養的屬性,只要單純打仗就會+經驗,無論打部隊還是拆建筑

而有趣的是墻是被設定為障(zhang)礙而非建(jian)筑,障(zhang)礙的特點在于(yu)他不(bu)屬于(yu)任何陣(zhen)營。

也(ye)就是說,你(ni)蓋的城墻你(ni)也(ye)無法秒(miao)拆(chai),因為他(ta)是中(zhong)立的,要拆(chai)自(zi)家墻還是只能透過攻擊來拆(chai)。

利用這個特性,你只要花錢自(zi)(zi)己蓋墻自(zi)(zi)己打,就能(neng)不(bu)斷穩(wen)定的(de)刷統(tong)帥經驗。

這招我自己戲稱(cheng)為"打木樁",對于(yu)有攻(gong)城(cheng)陣型的武將效率(lv)尤其高。

自從發現這招以后(hou),我(wo)本人的自創(chuang)武將(jiang)沒事就會出門打木樁(zhuang),起(qi)始統(tong)(tong)78練到(dao)統(tong)(tong)一時有90,配上名品+官(guan)職直接(jie)變一流強將(jiang)。

換做言之(zhi)只(zhi)要有(you)錢有(you)賢,人人都能(neng)學帶兵(bing),自己的神將自己養的概念。

力量:

1.單挑

很難(nan)提升的屬性,尤其是文官。

我(wo)不確(que)定挑(tiao)(tiao)輸會不會有(you)經驗(yan),理論上應該也有(you),但我(wo)確(que)定挑(tiao)(tiao)贏(ying)(ying)經驗(yan)很多(duo),武力沒(mei)特別高的,每贏(ying)(ying)一兩場(chang)就(jiu)會+1。

不過雖(sui)然(ran)本代(dai)單挑機(ji)率偏高,但終究還是(shi)隨機(ji)性無法控(kong)制(zhi)。

尤其武力偏低的武將通常還會(hui)避免(mian)白刃,所以終究是無法穩定成長的屬性(xing)。

智力:

1.商業開發

2.計策(?)

跟(gen)武力(li)同樣很難穩定(ding)提升的屬性(xing),我的經驗(yan)是很偶爾會有人莫(mo)名其妙(miao)智力(li)提升。

所以評估(gu)應該任地方官做商業(ye)開發是有微(wei)薄經驗的,但真的很(hen)微(wei)薄,所以智力稍(shao)微(wei)高一點的就幾乎(hu)不太會(hui)提升了。

另外(wai)計略(lve)看的屬性是智力(li),所以理論上執(zhi)行智略(lve)也會有智力(li)經驗,但我很(hen)少用。

內政:

1.蓋房子(推薦)

2.農業開發

3.外交(?)

另一個能穩定培養的屬性,建造設施能夠獲(huo)得頗為(wei)豐厚的政(zheng)治(zhi)經驗,所(suo)以有錢(qian)就(jiu)蓋下去就(jiu)對了。

城墻類還可以一次拉一整排,擁有筑城個性效率尤其高,所以終極雙重養成計劃就是一個蓋墻一個拆,一個練統一個習政。

此外(wai)比(bi)照(zhao)智力,地方(fang)官農業(ye)開發(fa)也有微薄經驗,但真的很少,很偶爾(er)才會有人(ren)+1

而(er)(er)至于外交,很妙的是這代(dai)外交是看政治(zhi)(zhi)而(er)(er)非(fei)魅力,所以(yi)理論上(shang)派武將執行外交應該也會有(you)政治(zhi)(zhi)經驗(yan)。

但我(wo)依然沒怎么用過外交(jiao)。

魅力:

1.登庸(推薦)

2.占領

相對武力與智力較容(rong)易提升的(de)屬性。

登庸似乎(hu)連(lian)失(shi)敗都有少量經(jing)驗,因為(wei)我曾經(jing)登庸失(shi)敗還+1魅力。

所以(yi)(yi)理論上可(ke)以(yi)(yi)利(li)用一個高(gao)忠誠俘虜(lu)來緩速穩定培養,不(bu)過(guo)我是沒這么做(zuo)就是了。

另外占領似(si)乎也有(you)微薄經(jing)驗,有(you)時帶兵推進別人家,走著(zhu)走著(zhu)就+1魅力了。

總(zong)之這個屬性(xing)要(yao)提升還(huan)不算太(tai)難(nan),時常使用的(de)武將很(hen)自(zi)然地就會提升了(le)。

不過說(shuo)實在這個屬性(xing)被個性(xing)取代性(xing)很大,所(suo)以我不會特別去練,還是練統政比較實在。

本(ben)人的(de)自創武將起始66,統(tong)一時好像才69,單純(chun)靠(kao)登庸與占地(di)自然提升的(de)。

結論:

文臣筑墻搞政治

武將拆墻練帶兵

人事施政掛太學

有錢方能產菁英

三國志14手游
三國志14手游
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:149.17M
  • 游戲版本: v10.02
  • 開發商:互聯網
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對戰游戲
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