三(san)(san)國志14手游是一(yi)款寫實(shi)畫風(feng)的(de)經典(dian)對戰(zhan)的(de)動作策(ce)略類(lei)的(de)手機游戲,三(san)(san)國志14手游中你將(jiang)化身為一(yi)方霸主,你需要去(qu)招募各類(lei)名將(jiang)和謀(mou)士,助力你經典(dian)的(de)還原出各種戰(zhan)役,體(ti)驗(yan)真實(shi)的(de)戰(zhan)斗場景。讓你感受(shou)一(yi)次(ci)風(feng)云變幻的(de)亂世爭霸傳說(shuo)。

三國志14手游特色
1、依(yi)舊是那(nei)段經典的三國故事,無論被傳唱多(duo)少次,熱血豪情依(yi)舊不減。
2、游戲風格(ge)相當的寫實(shi),讓玩(wan)家仿佛身臨其(qi)境,運籌帷(wei)幄,決勝(sheng)千里。
3、豐(feng)富的(de)(de)劇(ju)情,讓(rang)玩(wan)家更加全面的(de)(de)了解那三國的(de)(de)魅力,打(da)斗動(dong)作設計非常的(de)(de)棒,帶給玩(wan)家一個熱血的(de)(de)三國。

三國志14手游玩法
1、本(ben)作采用了以土(tu)(tu)地爭(zheng)奪(duo)為(wei)(wei)核(he)心的(de)(de)(de)(de)新系統,無論內政、戰斗、外交、策(ce)略都(dou)集中在(zai)了土(tu)(tu)地的(de)(de)(de)(de)管(guan)理和爭(zheng)奪(duo)上。本(ben)作將作為(wei)(wei)戰斗舞臺的(de)(de)(de)(de)中國(guo)大陸用一張地圖(tu)3D化表現(xian),地形(xing)和都(dou)市的(de)(de)(de)(de)配置等(deng)都(dou)會更(geng)加真(zhen)實(shi)。整(zheng)個地圖(tu)被(bei)劃分為(wei)(wei)小的(de)(de)(de)(de)塊(HEX),取消了道而轉(zhuan)變為(wei)(wei)可以移(yi)動土(tu)(tu)地,另外軍隊所(suo)經過的(de)(de)(de)(de)土(tu)(tu)地也會有相對(dui)的(de)(de)(de)(de)影響。
2、平原和險峻(jun)的(de)(de)山岳地(di)帶,大(da)小河川(chuan)等游戲地(di)圖(tu)中的(de)(de)地(di)形都描繪(hui)的(de)(de)非常(chang)細致(zhi),各地(di)的(de)(de)特色也都夠向玩家展現(xian)。不(bu)同(tong)的(de)(de)地(di)形不(bu)僅是視(shi)覺上,對(dui)行軍時的(de)(de)移(yi)動速度等也會有影響(xiang),所以對(dui)于(yu)地(di)形的(de)(de)把握是非常(chang)重要的(de)(de)。
3、《三國志14手游》的(de)地(di)(di)圖中總共有(you)約(yue)50個都(dou)市,各都(dou)市都(dou)由眾多“地(di)(di)域(yu)(yu)”構成,支配地(di)(di)域(yu)(yu)可(ke)以(yi)得到這些地(di)(di)域(yu)(yu)的(de)對應收入。各地(di)(di)域(yu)(yu)的(de)收入除了地(di)(di)域(yu)(yu)的(de)開發(fa)度外,還受土地(di)(di)占有(you)率(顯(xian)示的(de)色塊占比)的(de)影響(xiang),所以(yi)地(di)(di)域(yu)(yu)的(de)占有(you)也是(shi)至關(guan)重要。
4、玩家支(zhi)(zhi)(zhi)配(pei)地域得到的(de)不僅僅是(shi)收入(ru)方面(mian),還有行軍時(shi)的(de)支(zhi)(zhi)(zhi)援(yuan)效(xiao)果(guo)。支(zhi)(zhi)(zhi)援(yuan)效(xiao)果(guo)在該(gai)部隊行動中的(de)地域和相鄰地域都是(shi)己勢(shi)力(li)的(de)支(zhi)(zhi)(zhi)配(pei)下(xia)時(shi)觸發,戰斗力(li)獲得提(ti)升。相反,如果(guo)相鄰地域變為(wei)(wei)敵勢(shi)力(li),支(zhi)(zhi)(zhi)援(yuan)效(xiao)果(guo)就會被奪走。因(yin)此(ci)在攻打(da)敵方都市時(shi),玩家瞄準己方支(zhi)(zhi)(zhi)援(yuan)效(xiao)果(guo)提(ti)升,敵方支(zhi)(zhi)(zhi)援(yuan)效(xiao)果(guo)下(xia)降(jiang)時(shi)可以在戰斗中成為(wei)(wei)更有利(li)的(de)一方。
5、侵略敵人(ren)地(di)域(yu),使敵人(ren)在(zai)該(gai)地(di)域(yu)的(de)(de)占有(you)率降低,敵人(ren)在(zai)該(gai)地(di)域(yu)的(de)(de)收(shou)入(ru)也(ye)會逐漸降低。占領(ling)區(qu)域(yu)中的(de)(de)“府”就可以(yi)將(jiang)該(gai)區(qu)域(yu)的(de)(de)收(shou)入(ru)轉為己勢力(li)。所(suo)以(yi)戰斗就是圍繞(rao)爭奪“府”進行(xing)的(de)(de),一定要做好相應的(de)(de)防御(yu)。
6、新(xin)概念“兵站”,也就(jiu)是補給線,是遠征中(zhong)(zhong)不可缺少的(de)要素。本作中(zhong)(zhong),部隊(dui)所出陣的(de)城池與部隊(dui)所支(zhi)配的(de)HEX有(you)接觸,就(jiu)形成了兵站。如果兵站被切斷,部隊(dui)就(jiu)會大幅度變弱(ruo),指(zhi)揮(hui)官的(de)戰力(li)會一(yi)(yi)落千丈。所以在面對類似呂布這樣有(you)著壓倒般(ban)能力(li)的(de)指(zhi)揮(hui)官時,正面沖突會很(hen)危險,要想辦法用一(yi)(yi)支(zhi)部隊(dui)迂(yu)回(hui),將兵站進行分斷才(cai)是最有(you)效的(de)戰術。