更新日期:2020-02-04 17:11:25來源:mop作者:貓(mao)撲網
三國志14戰(zhan)法(fa)都有哪些?效果都是(shi)什么(me)?想來(lai)很多朋(peng)友都還不(bu)是(shi)很清(qing)楚吧,所以(yi)呢小編今(jin)天給(gei)大(da)家帶來(lai)的就是(shi)三國志14戰(zhan)法(fa)大(da)全,需要的朋(peng)友不(bu)妨進(jin)來(lai)看(kan)看(kan)。
1.戰法效(xiao)果(guo)依(yi)據游戲中的說明,是指(zhi)戰法變成(cheng)可以(yi)手動以(yi)后(官職(zhi)上(shang)升后解鎖),變成(cheng)綠圈后的效(xiao)果(guo)。
2.綠(lv)圈時發動(dong)戰(zhan)法(fa)(fa)的效(xiao)(xiao)果是(shi)(shi)9,黃圈為(wei)7,紅圈是(shi)(shi)5,而不是(shi)(shi)說轉到綠(lv)圈后你可以發動(dong)3個戰(zhan)法(fa)(fa)的意思。假(jia)設某戰(zhan)法(fa)(fa)游(you)戲(xi)說效(xiao)(xiao)果是(shi)(shi)18天,但(dan)如果手動(dong)戰(zhan)法(fa)(fa)時是(shi)(shi)紅圈滿了就用,那么效(xiao)(xiao)果只有18/9*5=10天。
3.如果該人戰法無法手動,那么自動時的效果為相當于紅(hong)圈滿(man)(man)了以后隨機發動。若計量未能(neng)轉滿(man)(man)至(zhi)下(xia)一圈的顏色,則只有(you)已轉滿(man)(man)的圈的比例的效果,也就是說未轉滿(man)(man)的那些顏色都(dou)將浪費掉。
4.不(bu)同的戰法有不(bu)同的冷卻(CD)天數,剛出城時是滿的,但(dan)發動后需CD。
5.會影響到(dao)敵方的(de)(de)戰(zhan)法效果(guo)會跟敵方的(de)(de)武力(li)(li)(li)或(huo)智力(li)(li)(li)差(cha)距(ju)而增(zeng)加或(huo)減少。武力(li)(li)(li)差(cha)距(ju)的(de)(de)極(ji)限(xian)是(shi)67,差(cha)到(dao)68效果(guo)將會是(shi)最低或(huo)完(wan)全無效。智力(li)(li)(li)差(cha)距(ju)的(de)(de)極(ji)限(xian)是(shi)73,比對方低74則(ze)完(wan)全無效。
6.與對方的(de)武智差會影響(xiang)傷害(hai)、天(tian)數或其他(ta)非%的(de)效果(guo),因此天(tian)數那些在(zai)用不(bu)同武將所發出(chu)的(de)效果(guo)是不(bu)會相(xiang)同的(de),目前所知(zhi)最大值可到3倍(比(bi)如(ru)「火矢」可點(dian)火6天(tian)>最大值為18天(tian))。而%是定值不(bu)會動(dong)的(de)。
7.兵(bing)力多寡會影響(xiang)與(yu)傷害有(you)關的戰法。
8.「遠距」類(lei)的戰(zhan)法可藉(jie)由(you)「雁(yan)行(xing)陣」再(zai)+1射程(cheng)。
9.「錐(zhui)行陣」不能掛戰法(fa)。除(chu)此之外兵器類陣形只能掛同(tong)名(ming)的戰法(fa)。
10.當(dang)傷兵超(chao)過900時,進行治療相關的戰法時,回復的下限為(wei)900兵,但也(ye)不(bu)會超(chao)過該(gai)武(wu)將的指揮上限。
11.十面埋伏~后(hou)方支(zhi)援都(dou)是目(mu)前未(wei)開(kai)放(fang)的(de)戰(zhan)法,測(ce)試時也很容(rong)易當(dang),因(yin)此暫(zan)不做(zuo)更多研究。
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