更新日(ri)期:2020-01-21 10:14:45來源:mop作者:一從目
三國志(zhi)14中(zhong)武將的(de)個性搭配陣型能提供(gong)非常高的(de)加成,那么(me)在游戲(xi)中(zhong)什么(me)搭配才是最(zui)強(qiang)的(de)呢,下(xia)面(mian)帶來(lai)由“笨(ben)熊(xiong)邦大(da)(da)力”分(fen)享的(de)三國(guo)志(zhi)14個性加成上(shang)限測試(shi),希望可以幫到大(da)(da)家(jia)。
已經確認當前版本個性加成,兵力和士氣是簡單的疊加,如同大熊在測試版預判的一樣,量產的黃天、樂奏和幻術野戰是無敵的存在,如果不是因為幻術在攻城無效化,那么完全是可以直接橫推全地圖的。
至于(yu)現在爭(zheng)議(yi)非(fei)常大的神將(jiang)、奸雄、矍(jue)鑠、掃(sao)討、堅守等個(ge)性,無論如(ru)何(he)組合疊加加成上(shang)限(xian)為50%確認。因此理論上(shang)6個(ge)奸雄個(ge)性武將(jiang),可以直接(jie)吃足三格范(fan)圍內(nei)己(ji)方所有(you)部隊的個(ge)性加成,當然(ran)陣(zhen)形強(qiang)化、武將(jiang)親密(mi)、地形因素和士氣加成另(ling)行(xing)計算。
前排鋒(feng)矢陣、后(hou)排雁行(xing)陣的面(mian)板。注(zhu)意雁行(xing)陣后(hou)排有(you)額(e)外10%的面(mian)板加(jia)成(cheng),但后(hou)排的構成(cheng)條(tiao)件是前方相鄰二格都有(you)己(ji)方部(bu)隊,如果有(you)一個空格則不算作后(hou)排,也就(jiu)是說必須是二前一后(hou)的三角組合。
長(chang)(chang)蛇陣的(de)面板,順便(bian)對比了(le)下1000和(he)20000間極(ji)限兵力(li)差距的(de)面板落差。另外(wai)確認長(chang)(chang)蛇陣在山(shan)地和(he)林(lin)地有額外(wai)50%加成。注(zhu)意和(he)雁行陣的(de)位置(zhi)加成不同,雁行陣的(de)后排加成只包括攻軍/城和(he)防御(yu),而長(chang)(chang)蛇陣的(de)地形加成除(chu)了(le)攻軍/城和(he)防御(yu)之外(wai)還包括機動。因此(ci)長(chang)(chang)蛇陣山(shan)林(lin)戰(zhan)斗力(li)第一陣形無誤,許多網友低估(gu)了(le)其戰(zhan)力(li)。
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