更(geng)新(xin)日期:2020-01-21 09:36:13來源:mop作者:貓撲網
三國志14中每個武(wu)將都有(you)武(wu)將個性(xing),對于自建武(wu)將可以找一些強力的個性(xing)組(zu)合(he)(he)帶(dai)來好的游戲(xi)體驗,當(dang)前版本哪些個性(xing)組(zu)合(he)(he)比較強,今天(tian)小編帶(dai)來了(le)一篇(pian)三國志14自建武(wu)將個性(xing)組(zu)合(he)(he)推薦,希(xi)望能幫到大(da)家(jia)。
許多網友在問(wen)個(ge)性(xing)組(zu)(zu)合(he)的問(wen)題,打(da)算用在自建武(wu)將(jiang)上或者修改內(nei)存或存檔的歷(li)史(shi)武(wu)將(jiang)。實際目前版本不(bu)是金色個(ge)性(xing)就一定強,個(ge)人認為當前版本最強的個(ge)性(xing)組(zu)(zu)合(he)是金色個(ge)性(xing)火神、臥龍和(he)黃天,藍色個(ge)性(xing)樂奏、幻術、不(bu)屈、一騎(qi)、猛者和(he)藤甲(jia)。其他神將(jiang)、神機和(he)飛(fei)將(jiang)等也很(hen)強勢(shi),但論組(zu)(zu)合(he)效果不(bu)如前幾個(ge)。
本代(dai)火神點火必(bi)定成功而且自身免疫(yi)火傷,準確的說是(shi)應該遭到火襲火焰自動消散,因此火神+藤(teng)甲的組(zu)合是(shi)第一強防(fang)。可惜目前自建武將也不能(neng)(neng)同時勾選(xuan),只能(neng)(neng)靠修(xiu)改來(lai)實現。
臥龍是另一個(ge)神級(ji)個(ge)性,除了發動異常狀(zhuang)態必中之(zhi)外,同(tong)時免(mian)(mian)疫(yi)(yi)異常狀(zhuang)態并拆(chai)除陷(xian)阱。關鍵是這里(li)的(de)(de)免(mian)(mian)疫(yi)(yi)異常狀(zhuang)態,不(bu)(bu)僅包括敵(di)方戰法的(de)(de)效(xiao)果(guo),還包括城(cheng)防(fang)效(xiao)果(guo)和斷(duan)(duan)糧(liang)效(xiao)果(guo)。因(yin)此臥龍+不(bu)(bu)屈根(gen)本不(bu)(bu)怕現在(zai)困擾玩家的(de)(de)斷(duan)(duan)糧(liang)問題(ti),當然洞察也有相同(tong)效(xiao)果(guo)。如果(guo)同(tong)時擁有飛將甚至(zhi)可以(yi)反斷(duan)(duan)敵(di)方兵(bing)糧(liang),造(zao)成互斷(duan)(duan)兵(bing)糧(liang)的(de)(de)局面。
黃(huang)天(tian)、樂(le)奏和幻術(shu)回(hui)合開(kai)始(shi)自動(dong)觸發,關鍵是(shi)效(xiao)果(guo)(guo)(guo)可以(yi)簡單(dan)疊(die)加(jia)。雖然擁有(you)黃(huang)天(tian)、樂(le)奏個性(xing)的武將(jiang)本(ben)身不(bu)受(shou)效(xiao)果(guo)(guo)(guo)Buff,但是(shi)如(ru)果(guo)(guo)(guo)復數武將(jiang)擁有(you)效(xiao)果(guo)(guo)(guo),可以(yi)利(li)用互奶(nai)。本(ben)代(dai)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)士氣歸零(ling)直(zhi)(zhi)接(jie)滅隊(dui)(dui)(dui),樂(le)奏和幻術(shu)每(mei)回(hui)合伊始(shi)升我(wo)降(jiang)敵10點(dian)士氣。部(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)面板又恰以(yi)10點(dian)士氣為階梯變化。理論上多(duo)隊(dui)(dui)(dui)幻術(shu)甚至可以(yi)利(li)用錐形(xing)陣的機(ji)動(dong)力直(zhi)(zhi)接(jie)不(bu)戰而勝。可惜幻術(shu)僅限野戰有(you)效(xiao),攻城無效(xiao),否則(ze)直(zhi)(zhi)接(jie)無敵了。如(ru)果(guo)(guo)(guo)多(duo)支(zhi)同時擁有(you)黃(huang)天(tian)、樂(le)奏、臥(wo)龍(long)、不(bu)屈個性(xing)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)可以(yi)實現無糧(liang)戰斗,就是(shi)利(li)用AI頻繁采取的斷糧(liang)戰術(shu),結果(guo)(guo)(guo)反而造(zao)成部(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)因(yin)被斷糧(liang)免掉(diao)兵糧(liang)支(zhi)出了……
最后一騎+猛者單挑(tiao)超(chao)級(ji)厲害,取勝哪怕不(bu)KO也常(chang)使得對手輕傷。不(bu)少網友吐槽本代(dai)的(de)單挑(tiao)高武(wu)失(shi)手,甚至一騎失(shi)手的(de)情(qing)況。大(da)熊觀察發(fa)現單挑(tiao)的(de)勝負受到武(wu)將的(de)部(bu)隊(dui)狀態影響,目前游戲中部(bu)隊(dui)士(shi)(shi)氣(qi)上(shang)限(xian)130(10級(ji)軍制(zhi)改革),四(si)隊(dui)樂奏和幻(huan)術,回(hui)合(he)伊始(shi)敵(di)(di)方(fang)(fang)(fang)降40點(dian)士(shi)(shi)氣(qi),本方(fang)(fang)(fang)升(sheng)30點(dian)士(shi)(shi)氣(qi),高武(wu)一騎觸發(fa)單挑(tiao)穩贏。敵(di)(di)方(fang)(fang)(fang)單挑(tiao)失(shi)敗,部(bu)隊(dui)士(shi)(shi)氣(qi)降50點(dian),下回(hui)合(he)直接被滅隊(dui)吃傷兵,黃天回(hui)復轉換成自部(bu)隊(dui)兵力,唯一的(de)缺點(dian)是這樣不(bu)易討死(si)。
最后說一(yi)下(xia)討(tao)(tao)死。目測大致有(you)幾(ji)點:一(yi)是(shi)(shi)版本(ben)問題,本(ben)代(dai)如同上代(dai)同樣多戰(zhan)(zhan)死設定下(xia),繁體(ti)版殺傷(shang)(shang)率明顯高(gao)于簡(jian)體(ti)版。二是(shi)(shi)單(dan)(dan)挑時一(yi)騎+猛(meng)(meng)者的(de)組合秒殺相較打滿五回合KO更易出(chu)現討(tao)(tao)死。三是(shi)(shi)滅隊討(tao)(tao)死和(he)戰(zhan)(zhan)法傷(shang)(shang)害(hai)系數有(you)關,單(dan)(dan)騎驅(qu)和(he)萬人敵(di)是(shi)(shi)系數最高(gao)的(de)戰(zhan)(zhan)法,猛(meng)(meng)者支持(chi)下(xia)用天下(xia)無雙和(he)軍神(shen)轟滅造成輕傷(shang)(shang),用單(dan)(dan)騎驅(qu)和(he)萬人敵(di)能成重傷(shang)(shang)乃至討(tao)(tao)死。輕傷(shang)(shang)全屬性減20,重傷(shang)(shang)全屬性減三分之二,本(ben)代(dai)輕傷(shang)(shang)再被(bei)滅或單(dan)(dan)挑KO未必掛,重傷(shang)(shang)還是(shi)(shi)要掛的(de)。單(dan)(dan)騎驅(qu)應是(shi)(shi)目前(qian)第(di)一(yi)致死戰(zhan)(zhan)法。
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