更新日期:2020-01-20 10:41:07來源:mop作者:貓(mao)撲網
三國志14是一款機制復雜的策略游戲,因為上手(shou)難度較高,所以(yi)不(bu)便(bian)于(yu)新(xin)玩家快速熟悉游戲。下面(mian)為大家大家帶來三國志14戰斗攻(gong)略,本文將從各(ge)個(ge)方面(mian)帶大家上手(shou)這款游戲。
爵位達到【中郎將】以上,即可(ke)使用【包圍占領】。
·包圍占領的效果
若包圍(wei)占領成立,包圍(wei)的(de)區域以及其相鄰(lin)區域的(de)土(tu)地會全(quan)部變為自勢力的(de)土(tu)地(據點周(zhou)圍(wei)和同盟勢力的(de)土(tu)地除(chu)外)。
·包圍(wei)占領的成立條件(jian)
對象(xiang)區(qu)域的(de)(de)相鄰區(qu)域的(de)(de)全部府由(you)同一勢(shi)力占領(被包圍的(de)(de)區(qu)域可有多(duo)個)。
包圍占領(ling)并非通過(guo)懷(huai)柔區域(yu)完成。
但是,若區域位于地圖邊緣,則無(wu)法完成包(bao)圍占領(ling)。
【兵站】是指部隊與出發城市之間的兵糧補給線。
兵站線(xian)(xian)路會自(zi)動設(she)置為最短路線(xian)(xian)。兵站越長(chang),部隊消耗的(de)兵糧就越多。
兵(bing)站路線(xian)只(zhi)能(neng)通(tong)過自勢力或同盟勢力的(de)土地連接(jie)。兵(bing)站中斷的(de)部隊會變(bian)為【兵(bing)站斷絕(jue)】狀態,陷入險(xian)境。
·【切斷兵站】的效果
兵(bing)站線路中斷(duan)的部(bu)隊會陷(xian)入以下狀態(tai)。
士氣大幅降低
陷入狀態異常【止步】
陷入狀態異常【混亂(luan)】
進行 階段中(zhong)的(de)士氣降低量大幅上升
在士兵或(huo)士氣(qi)為(wei)0時,部隊(dui)會毀(hui)滅,從地圖上消失。
部隊毀(hui)滅后,會有(you)以下(xia)效果(guo)。
·已毀滅(mie)部隊的俘(fu)虜會得到釋放。
·已毀滅部隊的(de)主(zhu)將(jiang)可能(neng)遭到(dao)俘虜或受傷。
·已(yi)毀滅部(bu)隊的主將會敗逃(tao)至所屬據點。
·使該(gai)部(bu)隊(dui)毀滅的部(bu)隊(dui)士氣(qi)會提高。
·使(shi)該(gai)部隊(dui)(dui)毀滅的部隊(dui)(dui)會獲得該(gai)部隊(dui)(dui)的傷兵、資(zi)金(jin)和兵糧等(deng)資(zi)源(yuan)。
部隊能力體現在以下(xia)要(yao)素(su)。
機(ji)動:部隊的進軍速度。數值越高,移動越快。
攻軍:針(zhen)對(dui)部隊(dui)的攻擊力。數值越高,傷害越大。
攻(gong)城:針對據點士兵的攻(gong)擊力(li)。數值越(yue)高,傷害越(yue)大。
破城:針對耐久(jiu)度的(de)攻擊力。數值(zhi)越高,耐久(jiu)度減少越快。
防御(yu):部隊(dui)的防御(yu)力。數值越高,部隊(dui)受(shou)損越小。
可以命令部隊進行(xing)行(xing)動(dong)有(you)以下幾種。
進軍:以最快速度抵達目標(biao)。
入城:進入指定據(ju)點。
攻擊(ji):攻擊(ji)指定對象。
建設:在指定土地上建設陷阱或建筑物。
修補:恢(hui)復指定(ding)建筑物的(de)耐久(jiu)。
拆(chai)除:拆(chai)除自勢(shi)力的軍事(shi)設施/陷阱。。
火(huo)計:使指定(ding)地點著火(huo)。
占領:在指定(ding)區域(yu)行軍并進(jin)行攻占。(此外,通過【中轉(zhuan)】可以設定(ding)最(zui)多5個中轉(zhuan)地(di)點)
待命:停留(liu)于(yu)指定(ding)土地(di)。
部隊有時會因(yin)戰法(fa)和(he)兵站(zhan)斷絕陷(xian)入(ru)狀態異(yi)常(chang)。狀態異(yi)常(chang)后,行動(dong)會因(yin)狀態效(xiao)果(guo)受到限(xian)制。
狀(zhuang)態(tai)(tai)異常(chang)在(zai)經過一段(duan)時間后(hou)會解(jie)除。在(zai)部隊詳細情報可(ke)以(yi)確認狀(zhuang)態(tai)(tai)異常(chang)會持續幾(ji)天。狀(zhuang)態(tai)(tai)異常(chang)有以(yi)下幾(ji)種(zhong)。
混(hun)亂:變得(de)無法攻擊(ji)。
止步(bu):變得無法移動(dong)。
挑釁:只(zhi)能(neng)攻擊發起挑釁的敵人。
據點命令之一。
讓部隊從據點出(chu)陣。(需要(yao)命令書(shu): 1/人)
1次最(zui)多可同時命令9部隊出陣。
出陣(zhen)的部隊(dui)可攻(gong)擊敵方部隊(dui)和(he)(he)地(di)方據點、建設(she)軍事設(she)施(shi)和(he)(he)陷阱(jing)。
1名武(wu)將率領1部(bu)隊。
出陣部隊的能力(機動、攻(gong)軍、攻(gong)城、破城、防(fang)御)會隨部隊陣形、武將能力和個性、士兵數決定。
此外,部隊士氣為(wei)出陣(zhen)時(shi)據點的士氣。
·設定出陣部隊
從據點內的(de)武將中選擇要出陣(zhen)的(de)武將,設定各部隊的(de)陣(zhen)形、士兵、戰(zhan)法(fa)。
·目標設定
設定(ding)目標(biao)土地、針對目標(biao)的行動和行動順序(xu)。
如果想對(dui)各部(bu)隊設定不(bu)同目標(biao),可從(cong)畫面右方(fang)的列表選擇部(bu)隊進行切換。
設定出陣(zhen)(zhen)(zhen)部隊的(de)目標后,在進入進行階(jie)段前,可(ke)通過據點(dian)命令【取消(xiao)出陣(zhen)(zhen)(zhen)】來取消(xiao)出陣(zhen)(zhen)(zhen)。
此(ci)外需要(yao)注意當(dang)部隊進入(ru)據點時,如果(guo)士(shi)兵力超過該據點的士(shi)兵上(shang)限,多余的士(shi)兵就會消失。
武將(jiang)之間(jian)的一對(dui)一戰斗。
進行5回合比(bi)(bi)試,讓對方體(ti)力歸(gui)零,或剩(sheng)余(yu)【體(ti)力】比(bi)(bi)對方多者獲勝。
獲勝后,士氣會(hui)增加。敗北(bei)后,士氣會(hui)降低。此外(wai),有時敗北(bei)的(de)武將可能負(fu)傷或直接(jie)遭到(dao)敵方(fang)武將俘(fu)虜(lu)。
在單挑中(zhong)受(shou)到攻擊時(shi),【體力】會(hui)降低,體力變(bian)為0,就算(suan)敗北。體力會(hui)在單挑結(jie)束后慢(man)慢(man)恢復。
體力上(shang)限依據武將(jiang)的【傷病】而定(ding)。
恢復量根據武(wu)將的【武(wu)力】而定(ding)。
單挑會自動進行。
通過以下方法可以跳過動畫。
·單挑開始后,按(an)下畫面右下方的【跳過】按(an)鈕。
·將【環境設定(ding)】的(de)【播放單挑】設定(ding)為【無】。
同一勢力的(de)多(duo)個部隊在(zai)距(ju)離較(jiao)近時,只要滿足特定條件,便會發生(sheng)【合作】。
【合(he)作】發(fa)生后(hou),合(he)作的部隊會產生以下效果。
·部(bu)隊的戰(zhan)斗力(li)上(shang)升:部(bu)隊的攻軍、防御等(deng)戰(zhan)斗相關能力(li)上(shang)升
·發動合(he)(he)作(zuo)戰(zhan)法(fa):最多可以有5個合(he)(he)作(zuo)部隊同時(shi)發動戰(zhan)法(fa)。以合(he)(he)作(zuo)戰(zhan)法(fa)發動的(de)戰(zhan)法(fa)可以發揮(hui)更強的(de)效果。
·合作條件
滿足以(yi)下條(tiao)件,便(bian)會發生合作。
雙方屬于同一軍團;雙方沒(mei)有陷入異常狀態;主帥(shuai)之(zhi)間關系(xi)良好(hao);處于一定距(ju)離之(zhi)內。(距(ju)離隨關系(xi)而(er)變)
可以讓(rang)部(bu)(bu)隊出陣,或者讓(rang)出陣中的部(bu)(bu)隊執行【建(jian)(jian)設】,建(jian)(jian)設建(jian)(jian)筑物或陷阱。
接受建(jian)設(she)命(ming)令的(de)部(bu)隊會(hui)移動至建(jian)設(she)預定(ding)地,開始建(jian)設(she)。此時,費用會(hui)從部(bu)隊所屬的(de)據點扣(kou)除。
建(jian)筑物耐(nai)久達到最(zui)大時,就可(ke)以發揮(hui)效果了。
建筑物分為以下幾(ji)種。
·軍事設施:擁(yong)有妨礙(ai)敵(di)方(fang)部(bu)隊、降(jiang)低己方(fang)部(bu)隊的兵糧消費等效果(guo)。適合(he)維持前線及(ji)防衛(wei)。
·障(zhang)礙物(wu):耐久(jiu)較高,可(ke)限制敵(di)方部隊移動。
·陷阱(jing):敵人(ren)無法看見。敵方部(bu)隊進入發動范圍后(hou),便(bian)會發動。耐久隨著回(hui)合而減少。
建筑物(wu)的(de)效果僅在建筑物(wu)設定的(de)【效果范圍】內有(you)效。多(duo)數與戰法效果共通,但是也存在以下特殊效果。
降(jiang)低兵糧(liang)消費:減少效果范圍內部隊的兵糧(liang)消耗。
在進(jin)行階段無法對部(bu)隊下達命令,因此可(ke)以(yi)通(tong)過【命令設定】在戰略階段中事先決(jue)定部(bu)隊“此時該如何行動"。
巧妙(miao)運(yun)用【命令設定】,派遣警戒(jie)部(bu)隊巡邏,無視敵(di)方專心(xin)切斷(duan)兵(bing)站(zhan)等,可以采(cai)用多樣化(hua)的戰術。
【命令(ling)設定】存在以下種類。
·遇敵時:決定針對接近的(de)敵人,是否暫時改變目標進行(xing)攻擊。
·撤(che)退(tui):決定在(zai)兵站斷絕或士(shi)氣減少等情況下,是否根據部隊主將的(de)判斷撤(che)退(tui)。
·追擊(ji):決定(ding)在攻擊(ji)中的(de)敵人撤退時,是否追擊(ji)。
·事(shi)后命令(ling):決定在初(chu)始命令(ling)的行動結束或無(wu)法執(zhi)行時,是(shi)留在原(yuan)地還是(shi)撤退。
據點和部隊(dui)都有士(shi)氣。士(shi)氣越(yue)高,對敵方部隊(dui)的攻擊(ji)力越(yue)高。
士氣可以通(tong)過(guo)據點命令(ling)【內政】→【城市(shi)內政】設定訓練官員提升,也(ye)可以通(tong)過(guo)戰(zhan)法效果提升。
部(bu)隊士氣低于40就會變成潰逃狀(zhuang)態,如果出陣時【命(ming)令設定】設定為(wei)允許【撤(che)退(tui)】,就會自動開始撤(che)退(tui)。
給(gei)部隊裝備戰(zhan)法,可以在(zai)戰(zhan)斗中(zhong)發揮效(xiao)果。
部隊出陣時,最多可設定三(san)種戰(zhan)法(fa)。可裝備的(de)戰(zhan)法(fa)因(yin)武將而異,也(ye)存在(zai)武將固有的(de)強(qiang)力戰(zhan)法(fa)。雖(sui)然據點也(ye)有戰(zhan)法(fa),但是(shi)無法(fa)變更。
戰(zhan)斗中的(de)部隊在戰(zhan)法(fa)計量條積滿后,會自動(dong)發動(dong)戰(zhan)法(fa),并(bing)自動(dong)決定使用對象。
戰法的(de)效果可以通過情報的(de)【戰法】確認。
·關于合作戰法
戰法(fa)發動(dong)時(shi),合作部(bu)隊可同時(shi)發動(dong)戰法(fa)。合作戰法(fa)發生(sheng)時(shi),不僅會同時(shi)發生(sheng)效果,還會強化各戰法(fa)的效果。
合(he)作機(ji)率視(shi)部(bu)隊主(zhu)將(jiang)(jiang)間(jian)關(guan)系(xi)而定(ding)。武(wu)將(jiang)(jiang)之間(jian)的關(guan)系(xi)越好,就越容易(yi)發生。
出陣時可以在武將選(xuan)擇畫面的【合(he)作(zuo)】標簽確認(ren)合(he)作(zuo)是否易(yi)于發生。
戰(zhan)法(fa)效果有以下要素。
·依存能力(li)(li):影響戰法效果的能力(li)(li)。
·對據點發動:是否可(ke)對據點發動。
·效果量:效果的(de)強度。
·效果期間:效果通常會持(chi)續幾天。
·效果(guo)范圍(wei):效果(guo)波及范圍(wei)
對己方(fang)效(xiao)果(guo)以(yi)己方(fang)部隊為中心(xin)、對敵方(fang)效(xiao)果(guo)以(yi)敵方(fang)部隊為中心(xin)。
戰法(fa)效果有以(yi)下種類。
·傷害:給予對象傷害。
·耐久傷害:對據點耐久給予損害。
·賦予狀態異常:賦予【混亂(luan)】、【止步】、【挑(tiao)釁(xin)】其(qi)中之一或全部。
·解(jie)除(chu)狀(zhuang)態異常(chang):解(jie)除(chu)【混(hun)亂(luan)】、【止步】、【挑釁】。
·提升(sheng)/降低能力(li):提升(sheng)己方部隊(dui)能力(li)、降低敵方部隊(dui)能力(li)。
·提升/降(jiang)(jiang)低(di)士氣:提升己方部(bu)(bu)隊(dui)士氣、降(jiang)(jiang)低(di)敵方部(bu)(bu)隊(dui)士氣。
·放火(huo):在對象土地放火(huo)。
·恢復(fu)傷兵(bing):使(shi)傷兵(bing)恢復(fu)成士兵(bing)。
陣形(xing)各(ge)自(zi)設有針對機動(dong)~防御等(deng)能力的(de)性能,因(yin)此每個(ge)陣形(xing)擅(shan)長(chang)的(de)行動(dong)都不一樣。
此外,有(you)些陣形擁有(you)特殊的能力(li)。例(li)如,【長(chang)蛇(she)】在森林和(he)山岳地形會變強。【錐(zhui)行】機(ji)動性高,但是無(wu)法使用建設和(he)火計。
每個(ge)武(wu)將(jiang)可使用的(de)陣形不同。針(zhen)對想(xiang)采取的(de)戰略(lve),讓最(zui)合適武(wu)將(jiang)出陣非常重要。
所(suo)有部隊都(dou)有陸上(shang)和水上(shang)兩種(zhong)陣形(xing)。
在(zai)陸(lu)地(di)會采取(qu)陸(lu)上陣形(xing),在(zai)水上(大河)時則(ze)會自動切(qie)換至(zhi)水上陣形(xing)。
水戰陣形根據勢力命(ming)令【施政】而定(ding)。
切換(huan)水上陣形時,如(ru)果部隊持有(you)可于水戰(zhan)使用的戰(zhan)法,就會(hui)自(zi)動裝備。
武將出(chu)陣時,可以率領士兵的上限。
武將的(de)官職越高,可指揮的(de)士(shi)兵越多。
此外,君主(zhu)的爵位(wei)越高,可指揮(hui)的士兵越多(duo)。
【指揮(hui)】功(gong)能解鎖后(hou),就可(ke)以設定(ding)【指揮(hui)武將】了。
讓設定為【指揮武將(jiang)(jiang)】的(de)(de)武將(jiang)(jiang)出陣(zhen)時,在畫面(mian)右方的(de)(de)列表會顯示指揮武將(jiang)(jiang)的(de)(de)部隊(dui)情報(bao)。
從(cong)顯示的戰法(fa)中進行選擇后(hou),可以(yi)在任意時機指(zhi)定對象,發動戰法(fa)。
·指揮功能的解鎖
【指揮】功能會在爵位達到【州牧(mu)】 以(yi)上后解鎖,伴隨著爵位提升,可設(she)定的武將(jiang)數會按階段增加。
·指揮武將的設定
在戰略階段打開畫面右方(fang)的伸縮(suo)列表(biao),選擇【指揮(hui)武將(jiang)】標簽,就可(ke)以設定【指揮(hui)武將(jiang)】了(le)。
設定【 指揮(hui)武將】后,到實(shi)際發動戰法,需(xu)要30天的時間。
·戰法計量條
設定為【指(zhi)揮武將(jiang)】的武將(jiang)的部(bu)隊,戰法(fa)計量條最多可(ke)追加累積3階段。
戰法(fa)計(ji)量條累積得比平常更多后(hou),戰法(fa)效(xiao)果(guo)就會根據階段(duan)數增強。
在設(she)定(ding)出陣部(bu)隊(dui)時選(xuan)擇【自動編(bian)制(zhi)】,即可自動編(bian)制(zhi)部(bu)隊(dui)。
攻軍(jun):編制時重視攻軍(jun)
攻城:編制時重視攻城
破城:編(bian)制時重(zhong)視破城
機動:編制時重視機動
占領:編制時重視(shi)占領范(fan)圍
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