夢三國(guo)游(you)戲(xi)各大英雄化身人(ren)神(shen)魔(mo)(mo)三族來到未知大陸,是(shi)(shi)毀滅(mie)還是(shi)(shi)守護(hu),是(shi)(shi)殺戮還是(shi)(shi)拯救。在這戰(zhan)火紛飛、群魔(mo)(mo)亂(luan)舞的“夢三國(guo)2”世界里,諸位三國(guo)名(ming)將(jiang)(jiang)的命(ming)運將(jiang)(jiang)何去何從,歷史將(jiang)(jiang)如何演變(bian),這一切將(jiang)(jiang)由玩家您來親身體驗和作(zuo)出抉擇。
夢三國游戲特色
1.延續端游魔化三國的世界(jie)觀,體驗(yan)原(yuan)汁(zhi)原(yuan)味的夢(meng)三國
2.加入新的蒸(zheng)汽朋克元(yuan)素,融入更多(duo)的魔幻新元(yuan)素
3.更多的游(you)戲(xi)玩法,多人副(fu)本、世界(jie)BOSS等經(jing)典(dian)設(she)定
夢三國游戲系統
【單挑系(xi)統介(jie)紹】在游戲(xi)右側欄(lan)位中(zhong),有(you)閃動的單挑選項(xiang),當敵(di)方(fang)(fang)英雄進(jin)入一定(ding)(ding)范圍后,玩家(jia)可通(tong)過點擊單挑按鈕(niu)申請與對(dui)方(fang)(fang)進(jin)行決斗(dou),如對(dui)方(fang)(fang)同(tong)意(yi)決斗(dou),則雙方(fang)(fang)會被傳送至指定(ding)(ding)區域進(jin)行單挑。單挑過程中(zhong),任何(he)來自區域外(wai)的傷害無效。如果對(dui)方(fang)(fang)不同(tong)意(yi)則單挑無效,拒絕方(fang)(fang)需支付小額金錢給發起(qi)者(zhe)作為(wei)畏懼補(bu)償。 單挑系(xi)統是三國大戰中(zhong)獨有(you)的對(dui)戰系(xi)統,你可以(yi)通(tong)過他威壓敵(di)人,或是證明自己的實力(li)與敵(di)人進(jin)行1V1的決斗(dou)來決定(ding)(ding)誰(shui)才(cai)是真正的強者(zhe)!
【武(wu)(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)(da)(da)(da)會(hui)(hui)系(xi)(xi)統(tong)介紹】武(wu)(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)(da)(da)(da)會(hui)(hui)是(shi)三國志(zhi)大(da)(da)(da)(da)戰的(de)(de)亮(liang)點系(xi)(xi)統(tong),游戲開始后每隔一段時間舉行(xing)(xing)一屆,首次武(wu)(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)(da)(da)(da)會(hui)(hui)為(wei)必定事件,而隨后的(de)(de)武(wu)(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)(da)(da)(da)會(hui)(hui),會(hui)(hui)由(you)玩家投(tou)票(piao)(piao)決(jue)定是(shi)否(fou)(fou)召開。 武(wu)(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)(da)(da)(da)會(hui)(hui)中,所有英雄會(hui)(hui)被拉入(ru)指(zhi)定場地進(jin)行(xing)(xing)暢快(kuai)的(de)(de)無差別(bie)亂斗,直到最后的(de)(de)幸存陣營為(wei)獲勝方(fang),獲勝方(fang)將獲得道(dao)(dao)(dao)具獎勵‘武(wu)(wu)道(dao)(dao)(dao)權杖(zhang)’以(yi)及小(xiao)額屬性和金錢獎勵。‘武(wu)(wu)道(dao)(dao)(dao)權杖(zhang)’屬于(yu)時限道(dao)(dao)(dao)具,擁(yong)有杰出的(de)(de)屬性。如(ru)果一方(fang)在首次武(wu)(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)(da)(da)(da)會(hui)(hui)中表現(xian)過于(yu)出色,其他兩方(fang)就可以(yi)考(kao)慮(lv)是(shi)否(fou)(fou)要進(jin)行(xing)(xing)第(di)二次武(wu)(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)(da)(da)(da)會(hui)(hui),在武(wu)(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)(da)(da)(da)會(hui)(hui)投(tou)票(piao)(piao)中如(ru)否(fou)(fou)決(jue)票(piao)(piao)大(da)(da)(da)(da)于(yu)同意票(piao)(piao)則本輪武(wu)(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)(da)(da)(da)會(hui)(hui)將會(hui)(hui)暫(zan)休。
【復仇(chou)系(xi)統(tong)介紹(shao)(shao)】當(dang)游戲(xi)進行到中(zhong)后期,三國大(da)(da)戰(zhan)命懸(xuan)一(yi)(yi)線,經(jing)常(chang)發生某一(yi)(yi)方(fang)持不(bu)住(zhu)陣(zhen)(zhen)腳或(huo)是執于進攻卻(que)疏(shu)忽了防守,最先落(luo)敗(bai)的(de)(de)(de)情況(kuang)。最先推倒(dao)敵人(ren)主(zhu)(zhu)基(ji)地的(de)(de)(de)陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying)作(zuo)為強勢方(fang),將獲得龐大(da)(da)的(de)(de)(de)資源支持來鞏固(gu)自己(ji)的(de)(de)(de)攻勢穩固(gu)走向(xiang)勝利,統(tong)介紹(shao)(shao)]而最先落(luo)敗(bai)方(fang)玩家可獲得作(zuo)為復仇(chou)者或(huo)臣服者加(jia)(jia)入(ru)(ru)雙方(fang)陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying)的(de)(de)(de)選(xuan)擇權利。 選(xuan)擇復仇(chou),則加(jia)(jia)入(ru)(ru)另一(yi)(yi)存(cun)活陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying),與推倒(dao)我(wo)方(fang)基(ji)地的(de)(de)(de)陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying)繼續奮(fen)勇(yong)作(zuo)戰(zhan),復仇(chou)者等級減(jian)半,同時死亡時有(you)一(yi)(yi)定幾(ji)率掉(diao)落(luo)現有(you)裝備(bei)(敵人(ren)不(bu)可用(yong))。 選(xuan)擇臣服,則加(jia)(jia)入(ru)(ru)推倒(dao)我(wo)方(fang)基(ji)地的(de)(de)(de)陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying),與另一(yi)(yi)方(fang)存(cun)活陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying)作(zuo)戰(zhan),臣服者等級減(jian)半,金幣收入(ru)(ru)的(de)(de)(de)一(yi)(yi)半提(ti)供給陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying)的(de)(de)(de)主(zhu)(zhu)人(ren)。同時死亡時有(you)更高(gao)幾(ji)率掉(diao)落(luo)現有(you)裝備(bei)(敵人(ren)不(bu)可用(yong))。
【新(xin)道(dao)(dao)具體(ti)系(xi)(xi)】三國(guo)志大戰(zhan)簡(jian)化裝備(bei)購(gou)買(mai),去除了繁雜的(de)(de)(de)裝備(bei)合(he)成體(ti)系(xi)(xi),玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)通過(guo)直購(gou)獲取裝備(bei)。 三國(guo)志大戰(zhan)中(zhong)加(jia)入了諸多新(xin)道(dao)(dao)具販賣,如乘風神行的(de)(de)(de)絕影馬,殺敵救己的(de)(de)(de)青光龍鱗(lin)刀等(deng),而在(zai)消耗品方面,三國(guo)志大戰(zhan)引入屬性(xing)增(zeng)益(yi)的(de)(de)(de)消耗品販賣和占卜抽取,這(zhe)些消耗品可(ke)(ke)以作用于玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)三圍屬性(xing)、技能加(jia)成、攻擊力等(deng)讓玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)能力可(ke)(ke)以突(tu)破(po)道(dao)(dao)具欄位(wei)的(de)(de)(de)限制,更上一層境界。
【夢(meng)幻裝備(bei)體(ti)系】而(er)在(zai)三國(guo)志大戰中(zhong),更為(wei)引(yin)人注(zhu)目的(de)是它引(yin)入了全(quan)新(xin)(xin)的(de)夢(meng)幻裝備(bei)體(ti)系!這些全(quan)新(xin)(xin)裝備(bei)通過新(xin)(xin)道具‘夢(meng)幻水晶’將原有裝備(bei)升級獲得。它們(men)(men)擁有各具特點的(de)主動(dong)/被動(dong)技能,個個堪稱神器至寶,擁有它們(men)(men)可以讓你在(zai)激斗中(zhong)如虎添翼(yi)。 (‘夢(meng)幻水晶’可以通過三國(guo)大戰中(zhong)的(de)機運占(zhan)卜(bu)卡(ka)獲得)
【運(yun)氣、勇(yong)武(wu)與(yu)謀略的考驗】 三國志大戰是一張(zhang)講究(jiu)運(yun)氣、勇(yong)武(wu)與(yu)謀略的地圖(tu),在(zai)地圖(tu)中(zhong),每個陣營附近(jin)散布著藏寶礦洞,玩家可以進(jin)入其中(zhong)尋寶考驗自(zi)己的運(yun)氣,如(ru)果時(shi)逢(feng)豐運(yun),獲得(de)屬性、神符效果等可以助你一臂之(zhi)力。
【戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)寵物】而(er)三(san)(san)國(guo)志大戰(zhan)(zhan)(zhan)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)(chang)的(de)(de)某處,藏(zang)有上古魔(mo)獸的(de)(de)洞穴(xue)。擊(ji)(ji)殺它(ta)們你(ni)將獲得(de)它(ta)們的(de)(de)庇(bi)護,獲得(de)獨特的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)寵物,這些戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)寵物是(shi)比賽制勝(sheng)法寶,它(ta)們會跟(gen)隨玩(wan)家(jia)進行戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou),每只都擁有特色技能協助玩(wan)家(jia)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)。它(ta)們出沒(mei)之處靈氣充裕(yu),如(ru)無魔(mo)物威脅,此(ci)處想必已成(cheng)為兵家(jia)必爭之地(di)(di)。它(ta)們被擊(ji)(ji)殺后,我方陣營會在洞穴(xue)建立(li)臨時據點,來(lai)擴大本方優(you)勢(shi)。 在三(san)(san)國(guo)志大戰(zhan)(zhan)(zhan)激斗(dou)到一(yi)定(ding)程度,士統兵在戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)(chang)上戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)的(de)(de)冤氣越(yue)聚越(yue)多(duo),這股龐大的(de)(de)冤氣會引(yin)來(lai)戰(zhan)(zhan)(zhan)鬼呂(lv)(lv)布(bu)降臨戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)(chang)。戰(zhan)(zhan)(zhan)鬼呂(lv)(lv)布(bu)實力非凡人(ren)可及,如(ru)擊(ji)(ji)殺戰(zhan)(zhan)(zhan)鬼呂(lv)(lv)布(bu),中央(yang)戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)(chang)將成(cheng)為一(yi)塊遍地(di)(di)金銀的(de)(de)寶庫。而(er)三(san)(san)國(guo)蓄勢(shi)待發怎能讓(rang)敵(di)(di)人(ren)搶(qiang)到這個巨大的(de)(de)優(you)勢(shi)?玩(wan)家(jia)們定(ding)要(yao)出謀劃策,或是(shi)調虎離山,或是(shi)攻其不備,趁敵(di)(di)人(ren)擊(ji)(ji)殺呂(lv)(lv)布(bu)之時帶兵襲擊(ji)(ji)敵(di)(di)人(ren)主(zhu)基地(di)(di)。這將是(shi)一(yi)場(chang)(chang)勇武(wu)與謀略(lve)的(de)(de)考(kao)驗。