緋染天空RPG(HeavenBurnsRed)是一個(ge)由Key與(yu)(yu)(yu)(yu)(yu)Wright Flyer
Studios聯合(he)打(da)造的(de)(de)回合(he)制角色扮演佳作(zuo),故事講(jiang)述神秘(mi)生(sheng)命(ming)體“癌癥(キャンサー)”侵(qin)襲(xi)地球(qiu),玩家(jia)需要集合(he)擁有特(te)殊能(neng)(neng)力的(de)(de)少女們組建(jian)戰隊(dui),用(yong)智慧與(yu)(yu)(yu)(yu)(yu)勇氣奪(duo)回被侵(qin)蝕的(de)(de)家(jia)園。游戲采用(yong)六(liu)人編隊(dui)與(yu)(yu)(yu)(yu)(yu)三(san)人出戰的(de)(de)策(ce)略編排,戰斗(dou)中兼顧護甲(DP)與(yu)(yu)(yu)(yu)(yu)血量(liang)(HP)雙重資源管理,并通(tong)過SP技能(neng)(neng)點(dian)、破壞度與(yu)(yu)(yu)(yu)(yu)OverDrive系統戰術趣味(wei)。角色設計(ji)與(yu)(yu)(yu)(yu)(yu)配(pei)隊(dui)深度極(ji)高,技能(neng)(neng)寶玉與(yu)(yu)(yu)(yu)(yu)隊(dui)型配(pei)合(he)能(neng)(neng)產(chan)生(sheng)驚艷的(de)(de)乘算效果,劇情(qing)沉浸且配(pei)音陣容強大,使游戲既有青春(chun)熱血的(de)(de)情(qing)感(gan)共鳴(ming),又有考驗策(ce)略與(yu)(yu)(yu)(yu)(yu)微觀(guan)計(ji)算的(de)(de)玩法深度。
緋染天空RPG游戲基本戰斗元素介紹
1、HP:表示角(jiao)(jiao)色的(de)生(sheng)命值,和多數游(you)戲類似,但必須注意HP在戰斗(dou)中(zhong)(zhong)通常(chang)無法回復,一旦我方隊(dui)伍中(zhong)(zhong)任一角(jiao)(jiao)色HP歸零,則(ze)判定戰斗(dou)失敗。
2、DP:相(xiang)當于護(hu)甲或(huo)護(hu)盾的存(cun)在(zai),能(neng)在(zai)承(cheng)受傷害(hai)時先耗(hao)盡護(hu)甲再(zai)傷及(ji)HP,部分治(zhi)療技能(neng)或(huo)道具可(ke)恢復我方DP,敵方DP在(zai)被破壞后(hou)會有一定回合(he)的冷卻(que),并在(zai)特(te)定條件下(xia)自(zi)動復原。
3、SP:技(ji)能(neng)點(dian)數(shu),用于釋(shi)放個(ge)人技(ji)能(neng)或大(da)招,每名(ming)角(jiao)色在回合開(kai)始時固(gu)定(ding)恢復2點(dian)SP,最(zui)大(da)值(zhi)為20點(dian),超過(guo)上限不(bu)會(hui)再自動(dong)回復,但可(ke)通(tong)過(guo)OverDrive和特定(ding)技(ji)能(neng)繼(ji)續迭(die)加(jia)SP。
4、破壞度:當敵(di)方DP被破(po)壞后(hou),隨后(hou)的攻擊會(hui)在(zai)HP條上累積破(po)壞度數值,破(po)壞度越高,后(hou)續造成的傷害越大,破(po)壞度不會(hui)自然下降但存在(zai)上限設定。
5、OverDrive:角落的(de)怒氣條(tiao)隨我方行動(dong)累積(ji),最高分為(wei)三階段,發動(dong)后會(hui)為(wei)全員在1/2/3回合內提升10%傷害并一次(ci)性恢復5/12/20點(dian)SP,同時在發動(dong)回合內敵方無法行動(dong),己方也不會(hui)自動(dong)恢復SP。
緋染天空RPG游戲戰型篇、技能寶玉篇、分數挑戰篇、迷宮篇、戰斗篇
一、戰型篇
1、屬(shu)性(xing)體系涵蓋火(huo)、冰、雷、光、暗等(deng)六(liu)屬(shu)性(xing),每(mei)一屬(shu)性(xing)在當前版本中有其主流(liu)定位與隊伍構建方向(xiang)。
2、各屬性隊(dui)伍發展側重(zhong)不同(tong),有的偏重(zhong)單體爆發,有的注(zhu)重(zhong)全體支援或破甲(jia)節奏,選擇隊(dui)型(xing)時(shi)需兼顧(gu)隊(dui)伍平衡(heng)與關卡需求。
3、進階玩家常用模板化思維(wei)分析角色(se)技能面板,以估算輸出效率與資源消(xiao)耗,幫助(zhu)優化陣容搭配與技能時機。
4、新(xin)手應先參(can)考(kao)基(ji)礎角(jiao)色定位與推(tui)薦首(shou)抽名(ming)單,待熟悉系統(tong)后(hou)再深入研究高級(ji)配隊與模板(ban)推(tui)導。





二、技能寶玉篇
1、技(ji)能寶玉為角色(se)成(cheng)長(chang)與戰斗(dou)表達的關(guan)鍵,合理鑲嵌與強化寶玉可(ke)顯著改變技(ji)能面板與實(shi)戰表現(xian)。
2、部分寶(bao)玉組合能觸發(fa)迭加效果或提供額外SP收(shou)益,從而影響(xiang)大招釋(shi)放(fang)節奏(zou)與收(shou)益曲線。
3、玩家需要(yao)通(tong)過實(shi)(shi)踐驗(yan)證不同寶(bao)玉在特定(ding)關卡中的真實(shi)(shi)價值,避免只看(kan)面板(ban)而忽視(shi)實(shi)(shi)戰兼容性。
4、資源有限時優先提(ti)升對隊伍(wu)收益最大(da)的寶玉組(zu)合,以最快速(su)度(du)提(ti)升整體戰力。
三、分數挑戰篇
1、分數挑戰通常考驗玩(wan)家對(dui)模板與時間窗的掌握(wo),快速(su)觸發連攜與OverDrive是獲取高分的核心手段。
2、保留關鍵(jian)SP并在(zai)合適回合爆發能夠顯著提高刷分效(xiao)率,使用對DP破壞友好的(de)技能順序尤為關鍵(jian)。
3、部(bu)分高分路徑(jing)依賴于(yu)特定角色的超模表(biao)現,合理編隊(dui)與道(dao)具選擇能(neng)放大得分收益。
4、練習多(duo)次、記(ji)錄數據并(bing)微調步驟,才是穩(wen)定獲得高分(fen)的可行(xing)之道(dao)。
四、迷宮篇
1、迷(mi)宮玩(wan)法強調資源管理與(yu)路線選(xuan)擇(ze),玩(wan)家需權衡戰斗收(shou)益與(yu)消耗,決定是否深入探(tan)索或保守退出。
2、迷(mi)宮(gong)中存在(zai)特殊事件(jian)與掉落箱(xiang),利用角色技能(neng)規避風險或最大化收益(yi)是通(tong)關策略的關鍵。
3、隨機性較(jiao)強的環境要(yao)求玩家具備臨場應變能力,隨時(shi)調整隊伍配置與恢復計劃。
4、長期(qi)積累(lei)的迷宮資源可(ke)用于提(ti)升寶(bao)玉、培養核(he)心輸出,從(cong)而(er)推動(dong)主(zhu)線(xian)與分數挑戰(zhan)進程。
五、戰斗篇
1、戰斗節奏(zou)由(you)SP恢(hui)復、DP破(po)壞(huai)與OverDrive窗口共同構成,合(he)理規劃每回(hui)合(he)的SP使用順序(xu)至(zhi)關重(zhong)要。
2、前(qian)衛(wei)與后衛(wei)的(de)站位設計允許在(zai)(zai)回合間靈活(huo)替(ti)換,后衛(wei)可在(zai)(zai)需要時上場承擔關鍵職責或釋放補位技能。
3、控制類(lei)(lei)技能、增傷與減防類(lei)(lei)效果在(zai)戰斗(dou)中常起到虎口拔(ba)牙的作用,理解(jie)這些技能的SP估值有助(zhu)于精(jing)確計(ji)算輸出收益。
4、面對不同Boss時,優先分(fen)析(xi)其DP回復周期與弱點破壞(huai)點,配合隊(dui)伍節(jie)奏(zou)達成高(gao)效通關。
緋染天空RPG游戲角色養成篇、飾品鏈成篇
一、角色養成篇
二、飾品鏈成篇
緋染天空RPG游戲玩法介紹
1、劇情與戰斗模式:游戲(xi)以角(jiao)色(se)驅動的(de)劇(ju)(ju)情為主(zhu)(zhu)線,玩家扮演茅森(sen)月歌等主(zhu)(zhu)角(jiao),通過日(ri)程推進劇(ju)(ju)情,關鍵節(jie)點觸發(fa)戰(zhan)斗(dou),戰(zhan)斗(dou)勝(sheng)利后繼續推進故事(shi)并獲取道具、經驗與素材(cai)。
2、隊伍與上場機制:玩家可(ke)(ke)組建(jian)六(liu)人隊(dui)伍,分為前(qian)(qian)三名前(qian)(qian)衛(wei)(wei)與(yu)后(hou)(hou)三名后(hou)(hou)衛(wei)(wei),每回合(he)開始前(qian)(qian)可(ke)(ke)任意調(diao)換(huan)前(qian)(qian)后(hou)(hou)衛(wei)(wei)位置(zhi),出戰(zhan)(zhan)三人負責實(shi)際作戰(zhan)(zhan)與(yu)受傷。
3、成長與副本:通過挑戰主線與副本獲取素材、經驗與寶玉碎片,用(yong)以提升角色技能、強化寶玉與解(jie)鎖更高階(jie)的(de)戰斗(dou)策略。
4、玩法節奏與系統深度:游戲偏(pian)重策略(lve)與資(zi)源管理,除(chu)PVE副本外(wai),玩家還可參與分數挑戰(zhan)與迷宮(gong)探索(suo)以獲(huo)得額(e)外(wai)成長資(zi)源。
緋染天空RPG游戲亮點
1、深(shen)刻的世界觀與青春群像敘事,讓玩家在策略(lve)博弈之余享受(shou)角色間豐(feng)富的情感(gan)線與劇(ju)情張力。
2、系統設計兼顧微觀計算與實戰樂趣,SP、破壞度、OverDrive等機制賦予(yu)戰斗極高的策略空間(jian)。
3、豪華(hua)聲優陣容與(yu)精(jing)致立(li)繪為角(jiao)色(se)賦予生命(ming),配(pei)音與(yu)音樂共同提升(sheng)劇情(qing)沉浸感。
4、玩法維(wei)度(du)(du)多樣,從基礎新手指南到進階的(de)(de)模板分析(xi)與高(gao)分挑戰,均能為不同層次的(de)(de)玩家提供可持(chi)續(xu)的(de)(de)玩法深度(du)(du)。
緋染天空更新日志
v5.16.0版本(ben)
優化游戲體驗