云戰雙帕彌什是一個以末(mo)世(shi)(shi)廢土為(wei)背景的(de)(de)(de)高(gao)品質3D動作(zuo)手游(you)云(yun)(yun)游(you)戲版(ban)本,玩家無需下載安裝龐(pang)大的(de)(de)(de)數據包即可直接(jie)進入完整游(you)戲世(shi)(shi)界,即便是中低配置設備也能(neng)享受(shou)絲滑戰斗體驗。游(you)戲以“帕彌什”病毒肆(si)虐后的(de)(de)(de)未來(lai)世(shi)(shi)界為(wei)舞臺,人類(lei)文明瀕臨崩潰,而你(ni)將作(zuo)為(wei)指揮官,帶領擁(yong)有獨立(li)思維的(de)(de)(de)仿生(sheng)戰斗兵器(qi)“構造體”重返(fan)戰場,迎擊(ji)被感(gan)染機械(xie)大軍(jun)的(de)(de)(de)威脅。依托(tuo)云(yun)(yun)端運算的(de)(de)(de)高(gao)效性能(neng),玩家可以即刻體驗極具沖(chong)擊(ji)力的(de)(de)(de)動作(zuo)打擊(ji)、精致(zhi)視覺渲染、流暢(chang)指令操作(zuo)以及多維角色互動,為(wei)末(mo)日科(ke)幻題材注入更具沉浸感(gan)的(de)(de)(de)戰斗敘事。
云戰雙帕彌什游戲新手基準自選攻略
1、伊什梅爾·幻日(空c,唯一缺點是囚籠沒有弱空BOSS)
從前期(qi)來看,優先獲得(de)幻日(ri)會比(bi)優先獲得(de)其他主c角色要(yao)顯得(de)有用過(guo)。由于自身的(de)(de)特殊性(xing),使得(de)她既能(neng)當空(kong)系(xi)輸出角色,也能(neng)當其他元(yuan)素(su)屬(shu)性(xing)隊的(de)(de)工具人。真要(yao)說缺點(dian)的(de)(de)話,就是操作機制復雜需要(yao)學習,主要(yao)是后(hou)期(qi)對比(bi)其他屬(shu)性(xing)隊針對性(xing)不(bu)足,囚(qiu)籠沒弱空(kong)BOSS;礦區雖一直有空(kong)系(xi)20%增傷,但從后(hou)期(qi)來說,總歸不(bu)如(ru)對應屬(shu)性(xing)的(de)(de)30%。
空隊開局隊伍:幻日,任意進攻型,覓音(A級)/謬(miu)影(妄(wang)婪(lan)研發(fa))
2、麗芙·霽夢(雷c,三代雷c,黯衍效應c)
測試服v1,囚籠(long)新BOSS地獄(yu)難度,3.0的(de)芒星5s一大才打掉10條血,而2.0霽夢10s一大就能干掉15條血,再(zai)接(jie)個5s速(su)大直接(jie)結束。只能說正式服只要不大削,強度這(zhe)塊直接(jie)無需多言。
雷隊(dui)開局隊(dui)伍(wu):霽(ji)夢(meng),森息(疾雷手冊),弧光(guang)(A級)
3、露西(xi)亞·誓(shi)焰(三(san)代火(huo)c,電束效應(ying)c,但完整火(huo)隊造價高)
如果(guo)不(bu)是XP不(bu)推薦新(xin)手主玩火(huo)隊(dui)(完整隊(dui)造價對比其他隊(dui)伍偏(pian)高,三個隊(dui)員都不(bu)可常駐免費獲得(de))。誓(shi)焰的缺點是操(cao)作機(ji)制復(fu)雜,無專(zhuan)低(di)階單c乏(fa)力,但(dan)相對的優點自然(ran)是高階輪切傷害爆(bao)炸,畢竟現在戰雙新(xin)出的角色就沒(mei)幾個數(shu)值不(bu)強的。
火隊開局隊伍:誓焰,耀(yao)炎(A級(ji)),銀牙(A級(ji))
4、賽琳娜·希聲(三代物c,覆冰效應c,但物理需要有隊友,沒隊友前傷害不顯著)
物理是一個很需要全員練(lian)度的屬(shu)性(xing)隊(dui)伍,它不像元素屬(shu)性(xing)隊(dui)伍那樣,只要有主c就能(neng)有不錯的體驗。除(chu)了常規(gui)減(jian)抗(kang)(kang)和增傷(shang)(shang),由于(yu)物理還(huan)(huan)能(neng)暴擊,而且(qie)物理傷(shang)(shang)害(hai)還(huan)(huan)要額外(wai)計算怪物本(ben)身防御力(li)(其他屬(shu)性(xing)不用),所(suo)以在(zai)沒有甲提(ti)供(gong)減(jian)防減(jian)抗(kang)(kang)和回音提(ti)供(gong)暴擊爆傷(shang)(shang)加成的前期,會顯(xian)得刮痧。
不過囚籠終極(ji)區有覆冰效(xiao)應要求,所以從后期(qi)來(lai)說總(zong)歸是(shi)要的抽的,只是(shi)前期(qi)實在是(shi)搞不到隊友玩不了。
物理隊開局隊伍:希聲,回音(yin)(宿舍),凜冽(入(ru)門十選一)
5、比安卡·暉暮(三代暗c)
單c自循環要求比芒星還要低,長普就(jiu)能快速(su)回球的含金量,帶(dai)個2庫就(jiu)能一直(zhi)站場單c。可惜機制強(qiang)了,數值不(bu)夠強(qiang),而且(qie)啟動(dong)時間長,打囚籠(long)這種有短(duan)時爆發需(xu)求的就(jiu)比較劣勢。而且(qie)完整暗隊的甲是(shi)二(er)代甲還不(bu)常駐白送(song),奶是(shi)三代常駐白送(song)了,卻也(ye)沒啥輸出,好在暗隊也(ye)沒強(qiang)過,釋懷了。
暗隊開(kai)局隊伍:暉暮,謬(miu)影(妄(wang)婪(lan)研(yan)發(fa)),暗能(五選一)
6、曲·啟明(二代冰c,傷害高但宿舍能白嫖三代冰甲,不建議抽取)
操(cao)(cao)作簡單傷害高(gao),就是部分操(cao)(cao)作容易被打斷。由(you)于宿(su)舍派遣商店可(ke)以合成三代冰(bing)甲萬(wan)事·明(ming)(ming)晰夢(雖然傷害比(bi)同階啟明(ming)(ming)差點,操(cao)(cao)作也(ye)麻煩,但免(mian)費保(bao)值且(qie)單c自循環比(bi)啟明(ming)(ming)好),所(suo)以0氪新(xin)手還(huan)是先選其他主(zhu)c吧。
冰隊開(kai)局隊伍:啟明,明晰夢(宿舍),萬(wan)事(A級)/萬(wan)華(hua)(宿舍)
云戰雙帕彌什游戲內容
1、以瀕臨(lin)滅(mie)亡的未來(lai)地(di)球為舞臺(tai),故事圍繞“帕彌(mi)什”病(bing)毒擴散展開,構(gou)造體成為人類最后的武裝力(li)量,由玩家(jia)擔任指揮官統(tong)籌作(zuo)戰。
2、云游戲版本采用實時云端渲染技術,讓(rang)玩家不(bu)受設備性能限制即可(ke)進入完整世界,劇情、戰斗與開放(fang)式關卡均可(ke)一鍵暢玩。
3、核(he)心戰役模式融合科(ke)幻(huan)敘事、角(jiao)色劇情(qing)、場景(jing)探索等內容,多(duo)線故事還(huan)將逐步揭示構造體的記憶(yi)片段與世界真相。
4、通過戰斗任務、宿舍互(hu)動(dong)與角色培育(yu)系統,玩家能(neng)深入了解每位構造(zao)體(ti)的(de)性格(ge)、背景與羈絆,形成更立(li)體(ti)的(de)劇情體(ti)驗(yan)。
云戰雙帕彌什游戲特色
1、末世視覺風格采用(yong)低飽和度(du)配色與(yu)強光表現,其戰斗中閃耀(yao)的技能(neng)光效與(yu)廢土環(huan)境形成鮮明對比(bi),營(ying)造獨特的科幻美學。
2、動作系統加入策略性(xing)的(de)“信號球消除”機制,使技能釋放(fang)更具判斷(duan)性(xing),搭(da)配(pei)“超算空間”觸(chu)發后的(de)變(bian)化效果(guo),戰斗策略更深層次。
3、全(quan)語音(yin)沉浸式呈現,支持普(pu)通話、粵語與日語版本,多位知名聲優(you)參(can)與演繹,讓構造體角色生動鮮活。
4、角色時(shi)裝、特效(xiao)外(wai)觀(guan)等(deng)內容均依據主題設計,如(ru)暗色輪契、冥神綬寂等(deng)皮(pi)膚(fu)為構造體帶來(lai)更具故事感的視覺氛圍(wei)。
云戰雙帕彌什游戲體驗
1、戰斗手(shou)感融合動作流暢度(du)與策略節奏感,讓玩家能在高(gao)速閃(shan)避與精準(zhun)技能之間找到(dao)最佳節奏,享(xiang)受(shou)暢快操作體驗。
2、云(yun)端運行帶來零(ling)負擔(dan)(dan)的體驗,不需擔(dan)(dan)心存儲空間或設(she)備發熱,玩家可隨時切入戰斗,不中斷(duan)任何(he)劇情節奏(zou)。
3、宿舍系統提供輕(qing)松互(hu)動(dong)場景,Q版構造體與日常(chang)事件讓緊張(zhang)的末世氛圍增添溫度,提升沉浸感(gan)與情感(gan)連(lian)接。
4、構造體成長(chang)體系(xi)完(wan)整,從裝備強化到技能拓展都能塑(su)造不同戰斗風格,使每一位角色都有更高自由度(du)的培養路線(xian)。
云戰雙帕彌什更新日志
v249.0版本
版本正式上線