死亡日記2中文版是一款以末世喪尸為核心題材的生存戰斗游戲,同時作為死亡日記系列的正統續作,該版本在畫面表現和戰斗機制上進行了全面升級。游戲采用經典的黑白色調風格,輔以豐富細膩的動畫效果,營造出壓抑而緊張的末日氛圍,讓玩家仿佛親臨其境,沉浸于驚心動魄的生存體驗之中。在玩法方面,死亡日記2中文版不僅延續(xu)了多角(jiao)色選擇(ze)和(he)多線劇情(qing)結局的(de)深度設(she)(she)定,還引入了各式多樣的(de)地圖場景和(he)多元化(hua)(hua)的(de)人物身份,極大(da)增加了游戲內(nei)容(rong)。新(xin)增的(de)建(jian)筑喪尸(shi)監獄(yu)、置換箱以及實(shi)驗室等特色設(she)(she)施,進一步(bu)提升了游戲的(de)策略性和(he)可探索性。玩(wan)家(jia)可以在廣(guang)闊的(de)世界中,通過避難所內(nei)的(de)各種設(she)(she)備強化(hua)(hua)自身能(neng)力,打造強力武(wu)器(qi),交(jiao)換珍貴物資,甚(shen)至(zhi)與(yu)其他玩(wan)家(jia)展開激烈(lie)對抗(kang),盡情(qing)體驗如同美(mei)劇般(ban)緊湊刺激的(de)生存挑戰與(yu)跌宕劇情(qing)。
死亡日記2中文版游戲武器介紹
棒球棍:
高爾夫球桿:
匕首:
斧頭:
武士刀:
砍刀:
錘子:
自制短槍:
左輪手槍:
處決者手槍:
速射連發手槍:
自動突擊步槍:
死亡日記2中文版游戲怎么防止強盜搶劫
1、我們可(ke)以建造柵欄(lan)來減(jian)少強(qiang)盜(dao)入(ru)侵的概率,升(sheng)到三(san)級柵欄(lan)就可(ke)以有(you)很(hen)大程度上減(jian)少損失(shi)。在通關(guan)后還能(neng)解鎖天賦(fu),可(ke)以將柵欄(lan)升(sheng)到5級。
2、二周目(mu)光是柵欄已經防(fang)不住猖獗的強盜了(le)!我(wo)們(men)必須帶上社(she)交達人(ren)的成就開啟狗(gou)舍,養一(yi)只大狗(gou)來幫我(wo)們(men)看(kan)家,減少(shao)被偷東西的概率。
3、最后的方法(fa)就(jiu)是把重(zhong)要(yao)物資放在外面,因為放在外面的物資不會被偷,也不會有任何損失(shi),這樣完全不用浪費資源,不過缺點就(jiu)是搬運麻煩。
死亡日記2中文版游戲攻略
【第一章】
1、開局自帶“一命中天賦”,按(an)系統教(jiao)學(xue)提(ti)示先行建造工具箱與(yu)床鋪(pu),為后(hou)(hou)(hou)續生存做好基礎準備。完(wan)成初步建設后(hou)(hou)(hou)便(bian)可(ke)出門挑戰(zhan)副本,如果(guo)途中獲得(de)了土豆類(lei)作(zuo)物(wu),建議第一時(shi)間種植回家,同時(shi)順便(bian)解決電(dian)臺(tai)區(qu)域(yu)的敵人。推進到路口位(wei)置時(shi),可(ke)收集到制(zhi)造棉(mian)衣所需的材料,及時(shi)制(zhi)作(zuo)后(hou)(hou)(hou),角色(se)能有(you)效抵御初期喪尸攻擊,提(ti)高生存率。
2、消防(fang)斧(fu)建(jian)(jian)議盡早制(zhi)作,不(bu)僅能減少近戰受傷(shang)幾率(lv),還(huan)可以開(kai)啟副(fu)本中(zhong)的儲物箱(xiang),收集更多資源(yuan)。子彈(dan)在第(di)一(yi)(yi)章中(zhong)的使用優先級(ji)并不(bu)高,即使遇(yu)到高難度敵人,也(ye)建(jian)(jian)議保留彈(dan)藥(yao),避免(mian)資源(yuan)浪費。圍墻方(fang)面建(jian)(jian)議第(di)一(yi)(yi)天便建(jian)(jian)成一(yi)(yi)級(ji)圍墻,之后制(zhi)作一(yi)(yi)頂帽子,配合(he)棉衣后可顯著降低受傷(shang)概(gai)率(lv)。
3、前往教堂(tang)(tang)區域可(ke)觸發一(yi)段(duan)“婚禮見證”劇情,同時檢(jian)查(cha)可(ke)與NPC交易的物品內容,如果能刷出土豆,即可(ke)開(kai)啟快速獲取(qu)材料的節(jie)奏。路口的老(lao)頭可(ke)選(xuan)擇(ze)不幫他殺(sha)人;教堂(tang)(tang)下方(fang)的瘋子只需關心一(yi)下并送他一(yi)個罐頭,善(shan)惡值基(ji)本就足(zu)夠,達成善(shan)人標準(zhun)。帽子與棉衣的搭(da)配甚至可(ke)讓你無限(xian)“賣血”換資源,大(da)大(da)節(jie)省子彈(dan)開(kai)支。
4、教堂(tang)上(shang)方可(ke)通過交(jiao)易(yi)獲取(qu)破損槍(qiang)械(xie)(xie),有(you)多余(yu)的(de)土豆時可(ke)嘗試換(huan)取(qu)。回家后(hou)可(ke)考慮將圍墻升級(ji)至二級(ji),但(dan)無(wu)需(xu)追求三級(ji),因游(you)戲(xi)時間超過31天后(hou),強盜依然會登門。此時若已建好槍(qiang)械(xie)(xie)合(he)(he)成臺,可(ke)將交(jiao)易(yi)獲得的(de)舊槍(qiang)拆解,并合(he)(he)成“處決者(zhe)手槍(qiang)”與“狙(ju)(ju)擊槍(qiang)”,其中狙(ju)(ju)擊槍(qiang)推薦(jian)度較高(gao),傷(shang)害強且(qie)節省彈藥,而步(bu)槍(qiang)則(ze)不(bu)太(tai)推薦(jian)使用。
【第二章】
1、擊敗劇(ju)場BOSS后(hou)將(jiang)解(jie)鎖兩個新(xin)NPC,其(qi)中一位會索(suo)要(yao)五瓶酒(jiu)精,正好劇(ju)場副本產出(chu)量能滿足其(qi)需求,同時這也是一個能長(chang)期交(jiao)易的(de)商人(ren)。如(ru)果他索(suo)要(yao)的(de)是肉類資源(yuan),說明第二章的(de)物(wu)資將(jiang)較為充(chong)足,通過3塊肉即可(ke)交(jiao)換16個鋼材或(huo)木(mu)材,極(ji)具(ju)性(xing)價比,而肉則可(ke)以在養雞場反復獲取,青菜也可(ke)以種(zhong)植補(bu)充(chong)食物(wu)供給。
2、進入第二章時(shi),通常已經獲得“老式鎧甲”,基本可抵御(yu)狗(gou)類敵人的(de)(de)傷害。這階段的(de)(de)目標是(shi)收集足夠(gou)材料以(yi)升級至三級工具箱,從(cong)而解鎖制作(zuo)“防爆衣(yi)”與(yu)“防毒面具”的(de)(de)能(neng)力(li),同時(shi)還可以(yi)制造砍刀提升近(jin)戰(zhan)實力(li)。鞋子與(yu)背包(bao)應(ying)作(zuo)為(wei)優先制作(zuo)項(xiang),提高角色負重與(yu)移動能(neng)力(li)。
3、外出(chu)探索時(shi)記得攜帶食物(wu),若善惡(e)值(zhi)較(jiao)低,可(ke)前往第(di)二章最左側的“懺悔點”進(jin)行悔過(guo),達成(cheng)(cheng)“善人”身份(fen)后,醫(yi)生將出(chu)現(xian)并成(cheng)(cheng)功救治愛(ai)麗絲。若成(cheng)(cheng)功救下(xia)她,即(ji)(ji)可(ke)進(jin)入(ru)第(di)三(san)章;若善惡(e)值(zhi)不(bu)足則無(wu)法推(tui)進(jin),游戲在第(di)二章即(ji)(ji)迎來結(jie)局。進(jin)入(ru)第(di)三(san)章前,建議(yi)預先制作兩套防毒面具與一(yi)件防爆衣,以備(bei)不(bu)時(shi)之(zhi)需,因第(di)三(san)章將無(wu)法制作任何新物(wu)品。
【第三章】
1、第三章將開(kai)啟極具(ju)挑戰性的限制(zhi)模(mo)式,期間角(jiao)色無(wu)法建造、無(wu)法入睡,只(zhi)能依賴(lai)地圖中(zhong)散布的物(wu)資維持精力與(yu)生命,例(li)如(ru)(ru)急(ji)救箱(xiang)與(yu)醫療(liao)包等。雖然限制(zhi)較多,但補給充(chong)足(zu),如(ru)(ru)果追(zhui)求挑戰,可以嘗試(shi)進入“巴別塔”副(fu)本,收集更強裝(zhuang)備與(yu)資源。
2、本(ben)章核心任(ren)務是決(jue)定疫苗的(de)歸屬,玩家需在(zai)軍方(fang)、反叛軍與中(zhong)間(jian)人(ren)三方(fang)中(zhong)選擇(ze)其一:
3、將疫苗(miao)交給(gei)軍(jun)方(fang)將達成完美結(jie)局;
4、若交給反叛(pan)軍(jun),中途劇情將被(bei)反叛(pan)者(zhe)背刺身亡;
5、若選擇中間人,則(ze)視為中立結局。
6、在面對(dui)“憤怒僵尸群(qun)”時,建議節約彈(dan)藥:使用(yong)狙(ju)擊(ji)(ji)槍先(xian)擊(ji)(ji)殺血量最高的(de)目標,其余敵(di)人可(ke)用(yong)近戰逐一解決。狙(ju)擊(ji)(ji)槍配合(he)爆(bao)炸物使用(yong),可(ke)以達到削(xue)弱+擊(ji)(ji)殺的(de)組合(he)效果,極大(da)地節省(sheng)子彈(dan)消耗(hao)。
【關于二周目】
1、二周目將從第一章重新開始,整體難度(du)大幅(fu)提(ti)升:敵人血量更(geng)(geng)高,攻擊更(geng)(geng)猛,物資(zi)獲取(qu)也更(geng)(geng)具挑戰(zhan)性。此階段建議不再建造(zao)圍(wei)墻(qiang),因超過30天(tian)三級圍(wei)墻(qiang)也無法抵擋強(qiang)盜入侵。關鍵道具可預先(xian)放置于副本中的儲藏點(dian)中,避免資(zi)源被搶劫。
2、玩法方面(mian),“閃(shan)避流”前期較(jiao)為實用(yong),但中后(hou)期尤其在第(di)二(er)章(zhang)面(mian)對僵(jiang)尸(shi)群(qun)時運(yun)氣差可能會被秒殺,生存風險極高(gao)。相較(jiao)而(er)言,“防(fang)(fang)(fang)爆服 +
防(fang)(fang)(fang)毒面(mian)具(ju)”的搭(da)配更加穩妥(tuo),若能從巴(ba)別塔獲(huo)取(qu)“單(dan)兵服”(50點(dian)防(fang)(fang)(fang)御(yu)),再搭(da)配防(fang)(fang)(fang)毒面(mian)具(ju)(額外25點(dian)防(fang)(fang)(fang)御(yu)),即便是(shi)高(gao)速攻(gong)擊的“運(yun)動(dong)喪(sang)尸(shi)”也僅能造成約7點(dian)傷害,遠優于35點(dian)防(fang)(fang)(fang)御(yu)的閃(shan)避裝備組合。
3、二周目(mu)的總體(ti)挑(tiao)戰(zhan)性(xing)更高(gao),推薦玩家注重裝(zhuang)備升級與資源管理,才能(neng)在困難環境(jing)下穩步推進。
死亡日記2中文版游戲技巧介紹
1、力量:
力(li)量(liang)屬性直接(jie)決定角色使用近戰武器時的表現,包括攻擊傷害(hai)、攻擊速(su)度以(yi)及暴擊率。同時,它(ta)還(huan)影響投擲(zhi)武器的射(she)程范圍。簡而言(yan)之,力(li)量(liang)與近戰戰斗(dou)力(li)密切相關(guan),不僅提升造成的傷害(hai),還(huan)能增加角色的外傷抵抗能力(li)和血量(liang)上限,讓(rang)你在面對喪尸和敵人時更具(ju)生存力(li)。
2、反應:
反(fan)應(ying)屬性主要影響(xiang)遠程武(wu)(wu)器的(de)(de)效(xiao)果(guo),如提升遠程武(wu)(wu)器的(de)(de)傷(shang)害和裝(zhuang)彈速(su)度(du)(du)。同(tong)時(shi),反(fan)應(ying)還(huan)會增強角色(se)的(de)(de)移動速(su)度(du)(du),提高(gao)命中率和閃避(bi)能(neng)力。換句話說(shuo),反(fan)應(ying)越高(gao),角色(se)不僅更(geng)靈活,能(neng)夠更(geng)快地(di)躲避(bi)攻擊,還(huan)能(neng)更(geng)準確地(di)擊中目標,極(ji)大(da)提升遠程戰斗的(de)(de)效(xiao)率。
3、體能:
體能(neng)(neng)屬性(xing)負(fu)責提(ti)升角(jiao)色對各種(zhong)負(fu)面狀(zhuang)(zhuang)態(tai)的抗性(xing),尤其是橘(ju)色標記的負(fu)面狀(zhuang)(zhuang)態(tai),例如溫度變(bian)化、飽(bao)食度降(jiang)低、精力不(bu)足以及感(gan)染進展。體能(neng)(neng)越強,這些狀(zhuang)(zhuang)態(tai)對角(jiao)色造(zao)成的負(fu)面影響越小,意味著角(jiao)色能(neng)(neng)在惡(e)劣環(huan)境和(he)持(chi)續戰斗中(zhong)維持(chi)更好的狀(zhuang)(zhuang)態(tai)。
4、意志:
意志(zhi)屬性主要決(jue)定角(jiao)色(se)的(de)心(xin)情值穩定性。意志(zhi)越高(gao),外傷、感染、飽食度(du)和(he)精力(li)減少對(dui)心(xin)情的(de)負面影響越弱。換言之(zhi),擁有高(gao)意志(zhi)的(de)角(jiao)色(se)即使身體狀況欠佳,心(xin)態仍能保持相(xiang)對(dui)平穩,有助(zhu)于維(wei)持整體作戰能力(li)和(he)行動效率。
5、技巧:
技(ji)巧屬性影響角色武器(qi)的命中(zhong)要害幾率以(yi)及遠(yuan)程武器(qi)的暴擊(ji)率,同時還能(neng)減(jian)少完成任務和工(gong)作(zuo)的時間消耗。技(ji)巧越高,攻擊(ji)更(geng)(geng)精準且效率更(geng)(geng)高,工(gong)作(zuo)和任務處理(li)也會更(geng)(geng)加迅速,為角色帶來更(geng)(geng)大的戰斗(dou)和生(sheng)存(cun)優(you)勢。
死亡日記2中文版游戲亮點
1、極限生存玩法:
游戲強調(diao)在末日環境下的極限生存體驗,玩(wan)家需要(yao)不斷收集各(ge)種資源和(he)物資,建立(li)堅固的庇護所,提(ti)升自身裝備和(he)戰斗實力(li)。同(tong)時,還能(neng)與其他玩(wan)家展開緊(jin)張刺激的對抗,考(kao)驗策略(lve)和(he)操作能(neng)力(li)。
2、每個選擇影響命運:
游戲設計了豐富的(de)(de)(de)分支劇情,玩家的(de)(de)(de)每一次決(jue)策和行動都會產生蝴蝶效(xiao)應,影響自(zi)己和周圍角色的(de)(de)(de)生命走(zou)向,甚至左右(you)整(zheng)個故事的(de)(de)(de)發展,增加了游戲的(de)(de)(de)沉浸感(gan)和代入感(gan)。
3、豐富的游戲內容:
在繼(ji)承(cheng)第一代核心(xin)玩(wan)法(fa)的基礎(chu)上,游(you)戲增加了(le)大量全新內容,如更多樣(yang)的任務、豐富(fu)的劇情支(zhi)線以及更深層次(ci)的生存系統,大幅提升了(le)整體的可玩(wan)性(xing)和(he)趣味性(xing)。
4、多結局與互動體驗:
游戲(xi)內設有多個(ge)不同(tong)(tong)(tong)結局,玩家(jia)通(tong)過不同(tong)(tong)(tong)的(de)(de)選擇可(ke)以體驗到截然不同(tong)(tong)(tong)的(de)(de)結局走向。同(tong)(tong)(tong)時(shi),游戲(xi)中(zhong)還(huan)有多種解謎小游戲(xi),以及大量(liang)可(ke)互(hu)動的(de)(de)NPC角色,增加探(tan)索樂趣和游戲(xi)深度。
5、末日生活模擬:
在這個(ge)末日世界里,你可以嘗試體驗“男耕(geng)女織(zhi)”的(de)生(sheng)(sheng)活方(fang)式,親手種(zhong)植(zhi)和(he)養殖,維持生(sheng)(sheng)存。雖然生(sheng)(sheng)活艱辛,資源匱乏(fa),醫療條件差,但這也(ye)讓游戲(xi)充滿(man)了挑(tiao)戰和(he)真實感。
死亡日記2中文版更新日志
v3.0.0版本
新增人物索菲亞