逃離塔科夫2d版是(shi)一(yi)款將硬核生(sheng)存射擊(ji)與(yu)像素風格結(jie)合(he)的(de)(de)冒(mao)險(xian)手游。玩家(jia)將進入充(chong)滿危機(ji)的(de)(de)塔科夫小鎮,在這里既(ji)有許多的(de)(de)資源(yuan)等(deng)待探索,也潛藏著致命的(de)(de)威脅。貪婪的(de)(de)冒(mao)險(xian)者與(yu)雇傭(yong)兵(bing)蜂擁而至,為爭奪財富(fu)展開(kai)無休止的(de)(de)交鋒。你(ni)將扮演其中(zhong)(zhong)的(de)(de)一(yi)名戰(zhan)士,背負風險(xian)深入險(xian)境,在一(yi)次次的(de)(de)戰(zhan)斗與(yu)掠奪中(zhong)(zhong)求得生(sheng)機(ji),最終的(de)(de)目(mu)標就是(shi)在槍林彈雨中(zhong)(zhong)成功逃離(li)。
逃離塔科夫2d版怎么玩
1、【AI應對技巧】
游戲(xi)中(zhong)的(de)AI雖然(ran)是針對(dui)玩家而設置(zhi)的(de),但它(ta)們的(de)攻擊邏輯并不(bu)復(fu)雜(za)。只(zhi)要(yao)(yao)與(yu)其保(bao)持一定距離,AI往往不(bu)會(hui)持續追擊。想(xiang)要(yao)(yao)快速(su)而高效(xiao)地(di)擊敗AI,可以使(shi)用“繞(rao)圈(quan)打法(fa)”:不(bu)斷圍(wei)繞(rao)敵人移動(dong),同時保(bao)持進攻節奏。只(zhi)要(yao)(yao)不(bu)出(chu)現后退或卡住(zhu)的(de)情況,AI幾乎(hu)沒有開槍(qiang)的(de)機會(hui)。這樣一來(lai),即使(shi)角色輕(qing)傷,也(ye)能(neng)輕(qing)松(song)推(tui)進地(di)圖。
2、【武器選擇建議】
優先(xian)選擇(ze)彈(dan)匣容(rong)量(liang)(liang)較大(da)的武器,例如5.56系列。大(da)容(rong)量(liang)(liang)配合繞圈打法能讓你持續(xu)輸出,做到(dao)“來一個倒一個”。如果子彈(dan)耗(hao)盡,也可以直接撿拾AI掉落(luo)的武器與彈(dan)藥,保證火(huo)力不斷(duan)檔。需要注(zhu)意的是,PKM雖然彈(dan)量(liang)(liang)充(chong)足,但(dan)精度(du)偏低,新手并不推薦長(chang)期使用。
3、【戰利品選擇】
在拾取戰利品時(shi),盡量不要撿取“素(su)槍(qiang)”(沒有(you)配件的武器,新槍(qiang)除外(wai))。相比之下,一副耳機(ji)的價(jia)值都可(ke)能(neng)更高。前期(qi)資金不足時(shi),可(ke)以優先(xian)收集稀有(you)材料用于出售,比如(ru)繩子、大水桶、花瓶、綠(lv)色(se)(se)/紅(hong)色(se)(se)粉末、主(zhu)板等,這些(xie)都能(neng)換取不少收益。
4、【護甲與頭盔搭配】
不建議(yi)每一局(ju)都把護甲堆滿,往往一局(ju)下(xia)(xia)來護甲就會(hui)報廢。相較之下(xia)(xia),頭盔的耐久(jiu)更(geng)為(wei)持久(jiu),能(neng)提供更(geng)穩(wen)定的保護。而在掌(zhang)握繞圈(quan)技巧后(hou),護甲的主要作用就是幫(bang)你抵擋一次(ci)操作失誤,更(geng)多時候并非必需(xu)品。
5、【收集任務小技巧】
部分收集任(ren)務可以利用“丟棄再拾(shi)取”的方(fang)式完成(cheng):先將(jiang)背包中(zhong)的物品扔(reng)在(zai)地上,然后重新(xin)撿起,這(zhe)樣就能快速累計進度。特(te)別提醒一點(dian),維和部隊(dui)任(ren)務中(zhong)的“普通輪胎”實際上指的是夾板,避(bi)免玩家(jia)誤解(jie)。
6、【武器與跳蚤市場】
推(tui)薦(jian)使用5.56口(kou)徑的槍械,不僅能搭配大(da)容(rong)量彈匣,還因為(wei)AI經常掉落該(gai)系(xi)列的子彈,彈藥獲取十分(fen)方便(bian)。當角(jiao)色達到(dao)15級后會解鎖“跳蚤市場”,幾乎所有物資(zi)都能在(zai)此買到(dao)(前提(ti)是(shi)你有錢)。如果手(shou)中(zhong)還沒有HK416,建議盡快購入并配備大(da)容(rong)量彈匣,結合(he)繞圈走位,可以輕松橫(heng)掃全圖(tu)。
7、【藏身處升級順序】
新手應優先(xian)升(sheng)級(ji)儲(chu)藏室,背包空間(jian)是前期最稀(xi)缺的資源。其他設施的升(sheng)級(ji)可(ke)以稍后考慮,相(xiang)比(bi)之下(xia)空間(jian)擴展的重要性遠(yuan)高于其他功能。
8、【應對真人玩家】
當匹(pi)配到真(zhen)人(ren)玩家(jia)時(shi),務必確保你裝備(bei)了一把(ba)大容量彈匣(xia)的自動步槍或霰彈槍,并且(qie)彈藥儲備(bei)充(chong)足。真(zhen)人(ren)對射往(wang)往(wang)比(bi)與AI交戰更危險,需要火力與反應(ying)兼備(bei)。
9、【狙擊與霰彈槍使用建議】
如果(guo)想嘗試狙擊或射手(shou)類玩(wan)法,可以選(xuan)擇前往(wang)營(ying)地的圍墻(qiang)區域(yu),那里的AI大多是直線走位,方(fang)便精(jing)準爆頭擊殺(sha),并有機會獲取滿耐(nai)久的護甲(jia)。但霰彈槍因彈容(rong)量過小(xiao),即使打中(zhong)幾發也難以擊殺(sha)全(quan)副武裝的AI,新手(shou)不建議貿然嘗試。
逃離塔科夫2d版任務攻略
任務一:擊殺1個NPC并收集10件物品
可以通過將(jiang)背包物品丟到地上再拾取的方式快速完成。右下角(jiao)會提示“子任(ren)務已完成”。
任務二:擊殺5個NPC并找到兩處大門
地圖左上角十字路口(kou)附(fu)近(jin)有兩處(chu)大門。
向左(zuo)走(zou)可到(dao)達B大門,走(zou)進綠(lv)色撤離區(qu)才算完成。
向右上走則是A大門,同樣需要進入綠色區域才(cai)有效。
一局內可(ke)以先進入撤離點(dian)再走出來,不必直接撤離,即可(ke)完成“大門(men)發現”任務(wu)。
任務三:收集全套PP波波莎
在(zai)軍(jun)方(fang)商店(dian)購買(mai):一把PP波(bo)波(bo)莎(sha)、兩個35發(fa)彈(dan)匣和一盒7.62*25子彈(dan)。前往(wang)森林(lin)地圖執(zhi)行(xing)任務,可避免(mian)NPC干擾。若無法直接丟(diu)棄PP波(bo)波(bo)莎(sha),可通(tong)過(guo)擊殺(sha)一個有主(zhu)武器(qi)的NPC并替換(huan)其武器(qi)來(lai)完成。
任務四:尋找收音機 + 擊殺10個NPC + 從A大門撤離
收(shou)音機位置在十字路口左(zuo)前(qian)方房屋內(nei)。
完成后從A大(da)門(men)撤離,即可達成任務(wu)要求。
任務五:尋找森林檢查站
進入森林地圖后,前往左下角的(de)大房(fang)子。
沿著右邊小路一直走,會發現一個帳(zhang)篷,靠(kao)近后任務完成。
任務六:購買AKMS(附2個彈夾)并尋找隊員蹤跡
依(yi)然在(zai)森林地圖(tu)的大房子附近,從右側(ce)墻壁(bi)一路走(zou)到盡頭,能看到幾(ji)處墳頭,靠近后(hou)即(ji)可完(wan)成任務。
任務七:購買急救包與繃帶 + 尋找工廠盒子
在維和商人處購買(mai)急救包和繃帶(dai)。
工廠地(di)圖的B門附近,兩臺發電機(ji)之(zhi)間(jian)即(ji)可找(zhao)到任務目標的盒(he)子。
任務八:購買PKM(附2個大彈匣)并擊殺5個掠奪者
前往森林地圖(tu)左上(shang)角停(ting)車場撤離(li)點(dian)。
該(gai)區域共有(you)(you)5個(ge)掠(lve)奪者,雖然任務僅要求擊殺4個(ge),但實際(ji)共有(you)(you)5個(ge),全部清(qing)理更安全。
完成后撤離(li)即可(ke)交付任務(wu)。
完(wan)成以上(shang)任務后,你將順利(li)畢業成為(wei)“合格的新手”。后續(xu)更高難度的任務需要等(deng)級提升(sheng)至(zhi)10級,并在第二個(ge)商人(ren)“維和隊員(yuan)”處(chu)繼續(xu)接(jie)取。
逃離塔科夫2d版主要玩法
1、緊張刺激的射擊體驗
這是一個極具(ju)挑戰性(xing)的射(she)擊與策略手游,地圖(tu)上(shang)充斥著強大的敵人,他(ta)們會與你爭(zheng)奪寶貴的物資。你必須(xu)依靠靈活的操作和(he)精準的槍(qiang)法,努力(li)消滅對手,爭(zheng)取生存機會。
2、像素畫風的獨特呈現
游戲采用卡通像素風格,但依然保留了端(duan)游《逃離塔(ta)科夫》的硬(ying)核玩法(fa)。從(cong)槍械操(cao)作(zuo)到物資掠奪,都保持(chi)了高度還(huan)原。
3、各種的裝備系統
各類武器、槍械(xie)配件與(yu)防(fang)具應(ying)有盡有,不僅(jin)能(neng)(neng)增強屬性,還能(neng)(neng)極大改變作戰體驗。你甚至能(neng)(neng)搜集飲(yin)用(yong)水(shui)、罐(guan)頭等生存物(wu)資來維持狀態。
4、真實的傷害機制
游戲加(jia)入了損傷(shang)反饋系統,角色受傷(shang)會直接(jie)影(ying)響(xiang)戰斗表現,讓每一次對抗(kang)都(dou)充滿(man)代(dai)入感(gan)和(he)緊張感(gan)。
5、簡單易上手的射擊設定
玩家(jia)只需保持瞄準,當敵人進入(ru)紅色(se)射(she)程,系統就會自(zi)動開火,大大降低了(le)操作門(men)檻。
逃離塔科夫2d版亮點一覽
1、玩法還原:雖然是(shi)2D版(ban)本,但整體機制(zhi)幾乎完整移植了端游的(de)精(jing)髓。
2、合(he)作與(yu)對抗:既能與(yu)隊友組隊,也可能在戰(zhan)局中遇到真人(ren)玩(wan)家(jia),戰(zhan)術與(yu)槍法缺一(yi)不可。
3、多(duo)樣地圖:探(tan)索不同(tong)場景,選擇不同(tong)武(wu)器(qi),自由挑戰更多(duo)戰斗方式。
4、輕松(song)上手:像(xiang)素(su)畫風結合(he)簡化操作,讓玩家(jia)在(zai)緊張對戰中也能快速適應(ying)。
逃離塔科夫2d版小編點評
1、玩家(jia)的每一(yi)次(ci)選擇(ze)都會(hui)影響(xiang)生存結果,真實感極強。
2、通過任務與探索,可(ke)以逐漸(jian)揭開塔(ta)科夫的神秘背景。
3、角(jiao)色會受到環境(jing)與傷病的影響,進一步增加挑(tiao)戰性。
4、既能(neng)隱秘潛行(xing),也(ye)能(neng)正面硬剛,玩法自(zi)由度高。
5、角色(se)的成長方向(xiang)完全取(qu)決于玩家(jia)的操作與策略。
逃離塔科夫2d版更新日志
v1.422版本(ben)
? 變化
- 修復了(le)背包和鉆機銷售的(de)一個錯誤
- 修(xiu)復了墻壁透(tou)明度(du)的一個錯誤
- 增加了倉庫位(wei)置(zhi)的初始機器人數量
- 增加(jia)了儲備位置的同時機器人數量
? 創新
- 為(wei)聲譽 0.8 的(de)少校添加了 Vydra-3M 卸貨背心
- 為聲譽(yu) 0.4 的少(shao)校添加了 APS
- 為聲譽(yu) 1.2 的(de)商販添加了鉆石時代堡壘頭盔