死亡空間2重制版是一(yi)(yi)(yi)款第三人稱(cheng)恐(kong)怖射(she)擊手游,也是死(si)亡空間(jian)系列的(de)(de)(de)正統(tong)續(xu)(xu)(xu)作(zuo)。本作(zuo)延續(xu)(xu)(xu)了初代的(de)(de)(de)黑暗(an)氛圍與(yu)壓迫感(gan),同(tong)時在玩法(fa)與(yu)劇情上(shang)進行了全面升級(ji)。主(zhu)角依舊是工程(cheng)師
艾薩(sa)克(ke)(ke)·克(ke)(ke)拉(la)克(ke)(ke)(Isaac
Clarke),故事背(bei)景設定(ding)在前作(zuo)事件(jian)的(de)(de)(de)三年之(zhi)后。艾薩(sa)克(ke)(ke)還沒能(neng)從(cong)噩夢中解脫,新一(yi)(yi)(yi)輪的(de)(de)(de)危(wei)機再次爆發(fa)(fa)(fa),異(yi)(yi)形怪(guai)物(wu)(wu)不但卷土重來,而且感(gan)染范圍已(yi)擴散至整個空間(jian)站。作(zuo)為(wei)唯一(yi)(yi)(yi)能(neng)夠抵抗(kang)的(de)(de)(de)幸存(cun)者,他必須直面這些恐(kong)怖的(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu)(wu),并在極度危(wei)險的(de)(de)(de)環(huan)境中尋(xun)求生(sheng)(sheng)(sheng)存(cun)的(de)(de)(de)機會。死(si)亡空間(jian)2重制版在延續(xu)(xu)(xu)初代恐(kong)怖氛圍的(de)(de)(de)基礎上(shang),加入更多心理渲染與(yu)突發(fa)(fa)(fa)事件(jian),玩家將會從(cong)一(yi)(yi)(yi)開始(shi)的(de)(de)(de)細微暗(an)示,到(dao)后續(xu)(xu)(xu)恐(kong)怖生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu)(wu)撲(pu)面而來的(de)(de)(de)瞬間(jian),體(ti)驗(yan)到(dao)真(zhen)正的(de)(de)(de)身(shen)臨其境般的(de)(de)(de)恐(kong)懼(ju)感(gan)。故事發(fa)(fa)(fa)生(sheng)(sheng)(sheng)在25世(shi)紀,地(di)球資(zi)源早已(yi)枯竭,人類(lei)為(wei)延續(xu)(xu)(xu)文明而開始(shi)探索宇宙,在外(wai)太空建立殖民(min)地(di)與(yu)開采基地(di)。但這場浩(hao)大(da)的(de)(de)(de)計(ji)劃,卻意外(wai)引發(fa)(fa)(fa)了外(wai)星異(yi)(yi)形的(de)(de)(de)肆虐,成為(wei)人類(lei)存(cun)亡的(de)(de)(de)最大(da)危(wei)機。
死亡空間2重制版游戲說明
1、艾薩克將繼續使用電離子切割機等經典武器,同(tong)時還會解(jie)鎖更多(duo)新道具來應對不(bu)同(tong)類型的異形。
2、新作不僅增加了更多種類(lei)的(de)Necromorph,還引入新角色來(lai)推(tui)動故事的(de)發展。
3、制作組承諾劇情將更(geng)復雜、更(geng)具情感(gan)沖擊力,恐怖體(ti)驗(yan)與動作射擊將達到新的高度。
死亡空間2重制版游戲玩法
1、第三人稱射擊
玩家以第三人稱視角控制(zhi)艾薩克,需要瞄準怪物的弱點才能有效擊殺。
2、戰斗與射擊
多種武器(qi)供玩家選擇,不僅要精準攻擊(ji)(ji)敵(di)人,還(huan)要時刻(ke)保持走位,避免被突然襲擊(ji)(ji)。
3、解謎與探索
除了戰(zhan)斗(dou),玩家(jia)還需(xu)解開空間站內(nei)部的機(ji)關(guan)謎題,修復系(xi)統、破解電(dian)路(lu),獲取生存所需(xu)的重要物品。
4、生存與資源管理
在物(wu)資極其有限的環境下(xia),合理分配彈(dan)藥、氧氣和(he)治療藥品是生存的關鍵(jian)。玩(wan)家(jia)還需關注艾薩克的精(jing)神(shen)狀(zhuang)態,避免長時間(jian)處于高壓環境中導(dao)致(zhi)精(jing)神(shen)崩潰。
死亡空間2重制版第一章攻略
1、開局時玩家會看到一(yi)段過場動畫,這是主角艾薩克(Isaac)的記憶與(yu)幻(huan)覺,其中名為(wei)妮可(Nicole)的女(nv)子(zi)將多次出(chu)現在他(ta)的腦海里。
2、艾薩克(ke)恢復意識后,眼前的(de)伙伴慘遭怪(guai)物(wu)襲擊(ji)并迅速異變。擊(ji)退(tui)怪(guai)物(wu)后,玩(wan)家(jia)才(cai)能正式接手操控角色展開冒(mao)險。
3、此(ci)時需(xu)要操控艾薩克向前(qian)疾跑,迅(xun)速(su)抵(di)達安(an)全區域。沿途會不斷有怪物出現,因此(ci)必須(xu)靈活移動來(lai)避開攻(gong)擊。注意觀(guan)察(cha)主(zhu)角背部的(de)(de)發光條,它(ta)代(dai)表當前(qian)的(de)(de)生(sheng)命值。
4、獲得操(cao)控權后(hou),立即向左前進,穿過大門后(hou)右轉,沿著走廊(lang)全(quan)速奔跑。當經過“To Secure
Area”的大門時,會(hui)有一只(zhi)怪(guai)物從側面撲來(lai),快速連按E鍵擺脫襲(xi)擊,并(bing)立即將(jiang)大門關閉。
5、進(jin)入房間后,可(ke)以(yi)看到前方墻壁上有一個(ge)帶(dai)藍色(se)標記的(de)存(cun)檔點,按E鍵即(ji)可(ke)保存(cun)進(jin)度。在游戲過程中,凡是可(ke)以(yi)交互的(de)物(wu)體通常會(hui)帶(dai)有藍色(se)提示,而可(ke)拾(shi)取的(de)物(wu)品則會(hui)閃爍光芒,可(ke)能是彈藥、金錢、日志或醫(yi)療包(bao)等資(zi)源。
6、存(cun)檔(dang)完(wan)成(cheng)后,向右側(ce)前進(jin)(jin)并使(shi)用E鍵(jian)開啟大(da)門(men)(men)。需要記住:藍色(se)大(da)門(men)(men)可以正常進(jin)(jin)入,黃(huang)色(se)則表(biao)示上鎖狀態。
7、順(shun)著房(fang)間(jian)內的通道繼(ji)續向前,爬上樓梯開(kai)啟(qi)通道門后進入(ru)辦公(gong)區,接著往右側(ce)走廊走,繞(rao)過前方的障礙(ai)物并繼(ji)續深入(ru),隨(sui)后開(kai)啟(qi)左(zuo)側(ce)未上鎖的房(fang)門。
8、進入(ru)新房間后(hou),會遇見一名被感染的男子,他在臨終前會交給(gei)艾薩(sa)克一把(ba)武器和一些醫療用品。使(shi)(shi)用E鍵拾取武器,若需要恢復生命值則按Q鍵使(shi)(shi)用藥品。
9、裝備(bei)好武器后(hou)(hou)繼續前(qian)行,在電(dian)梯處會出現名為戴娜(Daina)的全息影像(xiang),她(ta)會引(yin)導艾(ai)薩克逃離此地。隨后(hou)(hou)進入電(dian)梯,并按E鍵(jian)啟動(dong),繼續推進游戲流程。
死亡空間2重制版游戲特色
1、心理恐怖
死亡空間(jian)2在(zai)恐(kong)怖(bu)(bu)氛圍(wei)的(de)(de)營(ying)造上極為細(xi)致。設(she)計團隊巧妙(miao)利用(yong)心理學原理,在(zai)場景布置(zhi)、聲音(yin)效果和(he)視覺暗(an)示方面進(jin)行了(le)深度打磨。比如在(zai)怪物突然(ran)出現之前(qian),玩家(jia)(jia)往往會注意到(dao)一些細(xi)節提示:昏暗(an)的(de)(de)光線、墻(qiang)壁上的(de)(de)血跡、走(zou)廊(lang)中若隱(yin)若現的(de)(de)影子以(yi)及古怪的(de)(de)環境音(yin)效。這些潛在(zai)的(de)(de)暗(an)示能讓玩家(jia)(jia)在(zai)心中產生緊張感,從(cong)而在(zai)恐(kong)怖(bu)(bu)瞬間(jian)被嚇到(dao)極致。
2、多人對戰模式
多人模式采用 4對(dui)(dui)4的(de)對(dui)(dui)抗玩(wan)法。玩(wan)家可(ke)以(yi)選擇(ze)扮演空間站(zhan)防御方“Sprawl”的(de)工(gong)程師小隊,目標是恢復(fu)空間站(zhan)的(de)安全;也可(ke)以(yi)化身異形 Necromorph
陣營成員,利用潛行、埋伏和陷阱(jing)來阻止(zhi)人類修復(fu)工(gong)作。兩大陣營對(dui)(dui)立,帶來極(ji)強的(de)競技緊張感。
3、單人戰役體驗
與前(qian)作(zuo)相比,本作(zuo)在操(cao)作(zuo)感(gan)(gan)上更(geng)為流(liu)暢。艾薩(sa)克的移動速度得(de)到提(ti)升(sheng),戰斗時(shi)不再顯得(de)拖沓。武器(qi)和(he)能力也進行了(le)優化,例(li)如減速器(qi)的使用更(geng)加靈活,戰斗節奏更(geng)快(kuai)更(geng)爽(shuang)。通過(guo)改進操(cao)作(zuo)細(xi)節,單人模式的沉浸感(gan)(gan)大幅(fu)提(ti)升(sheng)。
4、極限難度模式
除了普通(tong)模式(shi)之外,還提供了極具挑(tiao)戰(zhan)性的(de)(de) “硬漢模式(shi)(Hardcore)”。在該模式(shi)下,怪物(wu)血量(liang)大(da)幅提高,而(er)補給物(wu)資極其稀少,存檔(dang)(dang)(dang)次數也被限制(zhi)為(wei)
全程只能存檔(dang)(dang)(dang)三次。一旦(dan)中(zhong)途死亡,玩家(jia)只能回(hui)到上一個手動存檔(dang)(dang)(dang)點(dian)重新(xin)開始。這一模式(shi)專為(wei)喜歡極限挑(tiao)戰(zhan)的(de)(de)硬核(he)玩家(jia)準備。
死亡空間2重制版更新日志
v1.11.71版本
-解鎖新劇情模式
-優化(hua)武(wu)器系統
-優化游(you)戲畫質與用戶體驗
-修正部分已知bug