憂郁(yu)綜合癥黃昏(hun)小圓是一款(kuan)以魔法少女小圓為基礎打造而成的手(shou)機同人向2D動作冒(mao)險(xian)闖關類游戲,這款(kuan)游戲的畫(hua)質方面可(ke)能(neng)不太盡如人意(yi),但是其(qi)動畫(hua)演(yan)出、經典橋(qiao)段(duan)、人物(wu)形象、劇情對(dui)話等各(ge)個(ge)方面的還原度(du)還是比(bi)較高的。玩家(jia)在這里能(neng)夠扮演(yan)主角,能(neng)夠深入到怪物(wu)橫行的世界(jie)中去,開始(shi)一段(duan)段(duan)精(jing)彩(cai)絕倫(lun)的戰斗。
憂郁綜合癥黃昏小圓游戲特色:
1、游戲(xi)改編自經典動漫《魔法少女小(xiao)圓》,不僅(jin)還原(yuan)了人物外貌和劇(ju)情(qing)設定,還加入了大(da)量動畫演出。
2、每個角(jiao)色都有獨特的技能系統,你可以體(ti)驗(yan)飛行、變(bian)身等酷(ku)炫(xuan)操作(zuo),帶來意想不到的戰斗效果。
3、敵(di)人種類非常多(duo),從小怪到(dao)魔女都有不(bu)同的攻擊方式,打法節奏豐富多(duo)變。
4、角(jiao)色升級機(ji)制非常完善,靈魂值(zhi)和(he)HP都(dou)能隨等級提升,越打(da)越爽。
5、整體畫(hua)風偏復(fu)古(gu)2D,但戰斗(dou)節奏流暢,動畫(hua)感強,玩(wan)起來(lai)特別有味(wei)道。
憂郁綜合癥黃昏小圓游戲玩法:
1、每位(wei)角色都(dou)擁有血(xue)條(HP)和靈魂值(Soul Limit),在戰斗中要時刻留意這兩(liang)個數值。
2、靈(ling)魂值(zhi)會(hui)(hui)隨著時(shi)間(jian)慢慢減少,角色死亡和恢復也會(hui)(hui)消(xiao)耗靈(ling)魂值(zhi),用完就不能(neng)再用了(le)。
3、受(shou)到攻(gong)擊后會掉血,如果沒及時用靈魂值(zhi)恢復,就會徹底倒下(xia)。
4、使用技能或魔法會讓(rang)血條(tiao)變成藍色,藍血不會消耗(hao)靈(ling)魂值(zhi),可以利用這點規避高消耗(hao)。
5、通過擊殺(sha)敵(di)人可以獲得經驗(yan)升級(ji),等級(ji)越高(gao)靈魂值上限也越高(gao),最多能升到99級(ji)。
憂郁綜合癥黃昏小圓角色介紹:
1、鹿目圓(粉)
擁有全游戲(xi)最強(qiang)的持續輸(shu)出(chu)能(neng)力,蓄力射擊可以貫穿敵(di)陣,箭雨技能(neng)還能(neng)群控。適合喜歡遠程(cheng)高輸(shu)出(chu)的玩(wan)家。
缺點是移動性較(jiao)差(cha),遇到空中或(huo)不吃(chi)浮空的小怪會比(bi)較(jiao)吃(chi)力(li)。
2、曉美焰(黑)
自帶(dai)時(shi)停技能,是全游戲最(zui)抗打的角色,能輕松躲避傷(shang)害。各類遠程槍(qiang)械覆蓋面廣,爆發也不錯。
不過她沒有貫穿攻擊(ji),一旦被圍攻就(jiu)難脫身,對操作要求較高。
3、巴麻美(黃)
終曲技(ji)能爆發超高,輸(shu)出瞬間(jian)拉滿。適(shi)合一(yi)擊(ji)必殺型打法(fa)。
缺點(dian)在(zai)于血量太厚,導致復(fu)活成本極高,沒A技(ji)能(neng)時傷害也偏低。
4、佐倉杏子(紅)
攻擊(ji)范圍大,控制技(ji)能(neng)多(duo),聚怪能(neng)力(li)非常好。適合節奏型打法(fa)。
但作為近(jin)戰角色,攻擊動(dong)作大、容易被打斷,是高(gao)風險高(gao)回(hui)報(bao)型(xing)。
5、美樹沙耶加(藍)
靈活性極強,復活成本低,打不死的小強代表。配合(he)技能(neng)可以控(kong)怪控(kong)場(chang)。
不過(guo)傷(shang)害偏低,打得久(jiu)但不夠快,對節奏要(yao)求比較高。
6、曉美焰(麻)
輸出比黑長高(gao),技能結構更(geng)全面,還能聚(ju)怪和高(gao)爆。適(shi)合短時間內清(qing)場。
但高爆手雷有友傷(shang)效果,容(rong)易誤傷(shang)隊友或自己,需要(yao)較(jiao)高操作技巧。
憂郁綜合癥黃昏小圓游戲技巧:
1、靈魂值是生(sheng)存的(de)關鍵,打(da)得(de)久(jiu)不是本事,打(da)得(de)省才是王道。
2、游戲沒有存(cun)檔點,只(zhi)能靠通關(guan)自動保存(cun),操作失(shi)誤(wu)可能前(qian)功盡(jin)棄。
3、打BOSS時建(jian)議保留靈魂值以防萬一,別(bie)剛開打就放完大招。
4、蓄力攻擊的(de)藍血段盡量不(bu)被(bei)打斷,可以節省大量的(de)靈魂(hun)消耗(hao)。
5、每(mei)打一輪周目,升(sheng)級(ji)速度會加(jia)快,同時敵人也(ye)會變強,盡量帶著(zhu)更多角色存活。
憂郁綜合癥黃昏小圓更新日志:
v1.1版本
–優化了(le)部分(fen)角(jiao)色技能(neng)表現和(he)命中(zhong)判定
–修(xiu)復角色浮(fu)空狀態(tai)下偶(ou)發無法釋放技能(neng)的BUG
–提升了部分BOSS的AI反應速度和攻擊頻率
–新(xin)增(zeng)角色語(yu)音演出選項,可在設(she)置中(zhong)開啟或(huo)關閉(bi)
–調整(zheng)了魂值消耗的節奏,更(geng)加貼近(jin)原作設定