八荒旅途玩家(jia)在游戲中扮演一(yi)位初(chu)出茅廬的(de)(de)(de)(de)修行者,踏(ta)上(shang)一(yi)場穿越(yue)八荒四海的(de)(de)(de)(de)壯闊旅(lv)程,解開上(shang)古之謎。這(zhe)款(kuan)游戲以其(qi)獨(du)特(te)的(de)(de)(de)(de)即(ji)時戰斗與三消玩法(fa)相結合,為玩家(jia)帶(dai)來(lai)(lai)前(qian)所未有的(de)(de)(de)(de)游戲體(ti)驗。玩家(jia)需要通(tong)過消除(chu)屏幕(mu)上(shang)的(de)(de)(de)(de)寶石(shi)來(lai)(lai)釋放角(jiao)色(se)技(ji)能(neng),每種(zhong)技(ji)能(neng)都具有獨(du)特(te)的(de)(de)(de)(de)特(te)性(xing)和戰斗方式,從而(er)構筑(zhu)強(qiang)大的(de)(de)(de)(de)流派。
八荒旅途新手玩法攻略
1、前期盡量不要用(yong)元(yuan)寶抽卡!
元寶前期(qi)雖然能(neng)拿不(bu)少,但是(shi)后面要用元寶的地(di)方多著呢!
所(suo)以盡量(liang)不要用元寶去抽(chou)卡(ka),畢竟是看臉的東西,以后慢慢攢就行
2、裝(zhuang)備(bei)屬于非常(chang)長的(de)打(da)造(zao)路線,前(qian)期過(guo)度就(jiu)好,沒必要持續花資(zi)源(yuan)在裝(zhuang)備(bei)更新(xin)上
裝(zhuang)備(bei)帶來的戰(zhan)力收益和成本(ben)在(zai)前(qian)期是屬于偏低的,像(xiang)云(yun)游商人里(li)面(mian)的裝(zhuang)備(bei),就沒必要買,前(qian)期升(sheng)級快,裝(zhuang)備(bei)迭代很快,而且這(zhe)里(li)還不便宜,元寶(bao)多也不要花在(zai)這(zhe)里(li),裝(zhuang)備(bei)等戰(zhan)力輸出起來了(le),基本(ben)能跟得上進度
3、前(qian)期還是要有意(yi)識地囤(dun)點銅幣
開服第一天(tian)和第二天(tian)可以有意(yi)識的去把囤銅幣(bi),前期容易卡(ka)銅幣(bi)的地方,特別是開古寶的時(shi)候+推歸(gui)墟(xu)的時(shi)候
古寶本身煉化消耗銅幣就(jiu)不(bu)低,再加上歸墟給的英雄(xiong)升級(ji)資(zi)源不(bu)少,這里(li)消耗也大,一下子就(jiu)會發現(xian)不(bu)夠用了,所以前期囤一點能領先(xian)別人
4、集市(shi)里(li)面的(de)古寶碎片別著(zhu)急(ji)買
集市商(shang)城(cheng)中,有些會(hui)賣古(gu)寶碎(sui)片(pian)(pian),但價(jia)格(ge)不便宜,前期(qi)沒(mei)必要硬攢(zan)貨幣(bi)去買碎(sui)片(pian)(pian),古(gu)寶升星到后面,不只是要本體碎(sui)片(pian)(pian),還(huan)需要其他的(de)古(gu)寶碎(sui)片(pian)(pian),性價(jia)比不高(gao),可以優先考(kao)慮買養成資源,先沖戰力,戰力榜單的(de)獎勵更(geng)重要
5、掛機資(zi)源不能累(lei)積超過12個小時,八荒探索獎勵最好每(mei)天(tian)領2次
這游戲的掛機(ji)收(shou)益累積最(zui)多就存儲(chu)12個小(xiao)時,溢出就是損失,所以最(zui)好每9-10小(xiao)時上來領一下
八荒探索(suo)最(zui)高是到24小(xiao)時,所以保(bao)持每天上(shang)來領2次最(zui)好
6、護(hu)送刷新云(yun)舟(zhou)不要(yao)上(shang)頭
八(ba)荒(huang)里面(mian)的藥獸峽谷(gu)護送云舟(zhou),刷新有(you)概(gai)率(lv)進,也有(you)概(gai)率(lv)退(這概(gai)率(lv)還不低),別頭鐵一直(zhi)想刷到后面(mian)兩個品質(zhi)的云舟(zhou),差不多到中間的紫色云舟(zhou)就(jiu)可(ke)以出發了,這玩(wan)意是越刷越貴,切勿(wu)上頭
PS:派(pai)遣(qian)任(ren)務(wu)也是類似,派(pai)遣(qian)任(ren)務(wu)差(cha)不多到紫色任(ren)務(wu)就OK了
7、歷練每天別(bie)上來就(jiu)速通掃蕩(dang)
很多人估計把歷練當副本了,每(mei)天上來先掃(sao)(sao)蕩,這樣其實有可能會虧一些資源,因為(wei)前期每(mei)天的提升幅度都(dou)不小,說白了就是不如提升完了再去挑(tiao)戰,挑(tiao)戰到(dao)打不過了,再來掃(sao)(sao)蕩,前期領(ling)先一點都(dou)很重(zhong)要(yao)
8、靈丹別亂用
前(qian)期(qi)靈丹本身(shen)產出有限的情況下(xia),千萬別(bie)三個英雄平均用(yong),最好先堆滿主C再說(shuo),亂用(yong)的話,前(qian)期(qi)會導致主C落(luo)后,因為前(qian)期(qi)大家能白嫖到(dao)的資源都不(bu)會差太多
游戲亮點
1、創新的三消加即時(shi)戰斗系統,為玩家帶來全新的游(you)戲體(ti)驗。
2、豐富的東方神話元素,讓玩家(jia)在游戲(xi)的同時領略古老(lao)傳說。
3、精美的裝飾(shi)性插畫風格(ge)和大(da)招動畫,呈現震撼的視覺沖擊。
4、獨(du)特(te)的英雄和異(yi)獸設(she)計,每個角色都(dou)有其獨(du)特(te)的背景故(gu)事。
游戲特色
1、結合了(le)中國古代神(shen)話,創造了(le)一個充(chong)滿神(shen)秘色彩的游戲世界。
2、獨特的消除技能系統,讓玩家(jia)在戰斗中體驗策略與(yu)技巧的結合。
3、英雄定位分明,玩家(jia)可以根據戰斗需要自由搭配(pei)陣容。
4、多樣的古寶系統,提供了(le)額外的戰斗策略和(he)角色強(qiang)化(hua)。
游戲優勢
1、簡單易上手(shou)的(de)操作方(fang)式(shi),適合各種水平(ping)的(de)玩家。
2、策(ce)略性(xing)強,玩家需要(yao)考慮英雄搭(da)配和技能(neng)釋放的最佳時機(ji)。
3、游戲關(guan)(guan)卡設(she)計巧妙,每一(yi)關(guan)(guan)都有新的挑戰和體驗。
4、豐富(fu)的(de)游戲內容和更新,提供持(chi)續的(de)新鮮感和探(tan)索(suo)空(kong)間。
游戲玩法
1、玩家需要(yao)通(tong)過消除相同顏色的方(fang)塊來進(jin)行攻擊和施放技能。
2、戰斗(dou)中要(yao)根據英雄的特(te)性和敵人的弱點來(lai)制定戰斗(dou)策(ce)略。
3、通過升(sheng)級和(he)進化英雄,提(ti)升(sheng)角(jiao)色(se)的(de)能力和(he)解(jie)鎖新的(de)技能。
4、參與多樣的(de)游(you)戲(xi)模式和活(huo)動,獲取豐富(fu)的(de)游(you)戲(xi)獎勵。