遺荒地下(xia)城攻(gong)略
1.主角(jiao)技能選擇
在個人發展(zhan)階段,技(ji)能點的最佳分配是:2級增加(jia)傭兵數量、3級學習(xi)急(ji)救(jiu)、4級再(zai)次增加傭兵數量、5級掌握紅色十字架治(zhi)療(liao)技能(neng)。轉(zhuan)職后,建議(yi)全(quan)部(bu)投資于群體治(zhi)療(liao)技能(neng)。多次嘗試表明(ming),將(jiang)(jiang)軍角色更適合(he)支援而不是輸(shu)(shu)出。為了最大化隊(dui)伍成(cheng)員的效(xiao)益,需要將(jiang)(jiang)技能(neng)點(dian)集中在非輸(shu)(shu)出技能(neng)上。經過(guo)實驗(yan),發現(xian)將(jiang)(jiang)軍作為治(zhi)療(liao)者更有(you)優勢,相(xiang)較于招(zhao)募的祭司(si)有(you)更好的生存能(neng)力和治(zhi)療(liao)效(xiao)果,能(neng)在后期輕松維(wei)持團隊(dui)血量。
對于(yu)通過拾取或購買獲得(de)的技能,由(you)于(yu)將軍的基(ji)礎配置為2神圣、2邪惡(e)、1中立,必(bi)備(bei)技能包括(kuo)急(ji)救、單(dan)人(ren)治(zhi)療、群體治(zhi)療、解(jie)毒和解(jie)除控制。注意,不(bu)要(yao)提(ti)前學習單(dan)人(ren)治(zhi)療技能,因(yin)為(wei)將軍(jun)初始(shi)自帶2級此技能,早期學(xue)習會造成資源(yuan)浪(lang)費(轉職(zhi)時自帶技能不會疊加而是(shi)覆蓋)。
其(qi)他(ta)(ta)技能(neng)(neng)通常沒有足夠回合和法力支(zhi)持,因此除(chu)了保(bao)留一個群(qun)體擊(ji)退技能(neng)(neng)用于(yu)自保(bao)外,其(qi)他(ta)(ta)輸出技能(neng)(neng)可(ke)先保(bao)留不學。關于(yu)其(qi)他(ta)(ta)技能(neng)(neng)卷軸的使用,后續將進一步討論。
2.主角裝備(bei)選(xuan)擇
初(chu)期缺乏裝備時應以(yi)前(qian)排(pai)單(dan)位為主,穿戴(dai)生命值較高的法袍,武器可(ke)以(yi)選擇雙持或(huo)一劍一盾。招(zhao)募(mu)兩名前(qian)排(pai)傭(yong)兵,并(bing)在獲得單(dan)手法杖后逐漸替換裝備。
終極裝(zhuang)備推薦包括風翼之杖(具有瞬(shun)移功能)、神圣盾牌(提(ti)供高額(e)血(xue)量、格擋(dang)及元素抗(kang)性(xing))、神(shen)圣法袍(具體屬性待(dai)確(que)認),以及增加智力的戒指。這些裝備主要通過擊敗Boss或(huo)在特定裝備(bei)房間中(zhong)獲得,考慮到裝備(bei)房間挑戰(zhan)難度高,玩家(jia)應量(liang)力而行(xing)。如無法(fa)獲得理想裝備(bei),則應著重提(ti)升智力和生(sheng)命(ming)值,副手(shou)可選(xuan)擇地精薩滿的短(duan)杖或(huo)使用(yong)盾牌增強生(sheng)存能力。
需要(yao)注意的是,智力對(dui)治療效果的影響尚未測試,因此裝備搭配可能有改(gai)進空(kong)間。
3.傭(yong)兵選擇
理(li)想(xiang)的6人(ren)小隊構成為:2物理遠程(弓箭手/槍(qiang)手)+2狂戰士(新(xin)手戰士轉職)+1法(fa)師/長矛(mao)兵。招募順(shun)序通常是初始1名戰(zhan)士+1名遠程,隨后依次招(zhao)募1名遠程(cheng)、1名(ming)戰士、1名槍兵/法師。
- 戰士(shi)(shi):擔任(ren)前排及輸出角色(se),推(tui)薦轉職為狂(kuang)戰士(shi)(shi),具備良好的輸出與生存(cun)能力。而盾戰則(ze)更(geng)偏向于純坦(tan)克角色(se),專注于控制并提供治(zhi)療(liao)支持。
- 槍(qiang)手(shou):具有(you)強(qiang)大的線性輸(shu)(shu)出能(neng)(neng)力,但需合理走位以避免誤傷隊友(you)。建議優(you)先提(ti)升(sheng)步行(xing)距離(li)以優(you)化槍(qiang)手(shou)位置(zhi)。前期可通(tong)過(guo)小奶瓶技(ji)能(neng)(neng)提(ti)供額外治療,其核心輸(shu)(shu)出技(ji)能(neng)(neng)包(bao)括熾焰飛彈和眩暈槍(qiang)擊,后(hou)者(zhe)能(neng)(neng)貼身控制敵人兩(liang)回合。
- 弓箭(jian)(jian)(jian)手(shou):攻擊方式獨(du)特,隨技能提升(sheng)攻擊范圍增(zeng)大,盡管(guan)前期(qi)命(ming)中率低(di),但攻擊角(jiao)度優于槍手(shou)。建議專注培養弓箭(jian)(jian)(jian)手(shou)而(er)非雙槍手(shou),以充分利用其潛力。核(he)心輸(shu)出技能為萬箭(jian)(jian)(jian)齊發(fa),同時二連矢(shi)和(he)魔導箭(jian)(jian)(jian)頭(tou)也提供高輸(shu)出。
- 法(fa)師/長(chang)矛(mao)(mao)兵:主(zhu)要作用(yong)為(wei)恢復法(fa)力(li)(li),輸出和(he)控制(zhi)次(ci)之。根據獲(huo)得的(de)技(ji)(ji)能(neng)卷軸種類,選擇轉職為(wei)元素法(fa)師或死靈(ling)法(fa)師。法(fa)師能(neng)夠利用(yong)積攢的(de)技(ji)(ji)能(neng)卷軸進行(xing)輸出或控制(zhi),而長(chang)矛(mao)(mao)兵則(ze)在轉職后獲(huo)得法(fa)力(li)(li)恢復技(ji)(ji)能(neng),適合當前排(pai)使(shi)用(yong)。
- 盜賊:在Boss戰中作用有限(xian),且生存能力較弱。然(ran)而(er),如果喜(xi)歡其潛行和(he)偷(tou)竊能力,可(ke)以視情況使用。
4.走位與集火策略
基本原則是坦克前壓,主角(jiao)和遠程單(dan)位(wei)(wei)保持后(hou)置(zhi)。近(jin)戰(zhan)(zhan)單(dan)位(wei)(wei)應在(zai)狹窄地形中(zhong)戰(zhan)(zhan)斗(dou)以減少面對的敵人數量(liang)。在(zai)近(jin)戰(zhan)(zhan)交鋒時,最后(hou)一擊(ji)盡量(liang)使(shi)用(yong)帶有擊(ji)退(tui)效(xiao)果的技能以避免連續(xu)受(shou)到攻(gong)擊(ji)。弓箭手需避免被近(jin)身困在(zai)角(jiao)落,而槍手每回合應優先調整位(wei)(wei)置(zhi)以優化輸出。
集(ji)火優先級(ji)依次為法(fa)師、近戰和弓手(shou)。法(fa)師因其不(bu)穩(wen)定(ding)性(xing)和強大治療/召(zhao)喚能力而優先清除。同時,注意控制敵方(fang)近戰單位以保護(hu)己方(fang)。
5.技(ji)能(neng)運用(yong)
技(ji)能可(ke)通過拾取、購買或學習獲得。走路(lu)技(ji)能對所有單位均(jun)有用,尤其是槍手和近(jin)戰(zhan)單位。黃(huang)貓處可(ke)購買到各種(zhong)技(ji)能卷軸(zhou),優(you)先考慮隕石術、沉默等。如果選擇玩(wan)法(fa)師(shi),可(ke)保(bao)留相關卷軸(zhou)供法(fa)師(shi)使用;若選擇長矛兵(bing),則在對抗最終boss時大量使用卷軸。特別是(shi)沉默技能,能在對(dui)戰第八層boss時產生顯著效果,使其變為無害狀態,快速結束戰斗。
游戲玩法
1.利用環境(jing)中(zhong)的(de)尖刺陷阱、毒氣和炸藥桶等元素(su),為(wei)你的(de)戰斗增添(tian)更(geng)多變數。
2.收(shou)集超過200種的武器(qi)、法(fa)術和(he)物(wu)品,為你(ni)的冒(mao)險(xian)者團(tuan)隊(dui)提供(gong)強大的助(zhu)力。
3.別忘了(le)深度挖(wa)掘每位冒(mao)險者的獨特技能和升級路徑,打(da)造屬于你的最強陣容。
游戲特色
1.隨機生(sheng)成的(de)地牢,每(mei)一次(ci)探險都是(shi)獨一無二的(de)體驗。
2.硬核戰斗體驗(yan),考驗(yan)你的策略(lve)與操作,只(zhi)有最強者才能生存。
3.豐富的角色與裝(zhuang)備系(xi)統(tong),7名(ming)冒險(xian)者(zhe),200多種裝(zhuang)備,打(da)造專屬戰(zhan)斗風(feng)格。
4.多樣化的敵(di)人與戰(zhan)斗環境,超過30種敵(di)人,利用環境陷阱,策(ce)略制勝。
5.深層挑(tiao)戰(zhan),8層大迷(mi)宮,等你來征服,最終面對(dui)巫(wu)妖(yao)王(wang)與偽(wei)神的挑(tiao)戰(zhan)。