病(bing)嬌模擬器2D同人版是一款設定在日本“赤魅學院”的模擬策略游戲,玩家將扮演主角病嬌醬,一個對學長抱有極端情感的女學生。游戲結合了隱秘行動和策略規劃,挑戰玩家在保護“愛情”的同時避免被學長發現,這款游戲為本體的同人2d版,感興趣的玩家快下載病(bing)嬌模擬器2D同(tong)人版進行體驗吧!
游戲簡介
在這款游戲中,你將成(cheng)為Ayano
Aishi,一(yi)個(ge)深(shen)陷學長(chang)愛中的女學生。為了阻止情(qing)敵(di)們在每個(ge)星期五下午與學長(chang)表白,你必(bi)須運用各種策略,確(que)保(bao)(bao)她(ta)們無法接近學長(chang)。通過一(yi)系列和(he)平(ping)或極端的手段,鏟(chan)除所有對手,以(yi)保(bao)(bao)護你心目中純潔(jie)的愛情(qing)。
病嬌模(mo)擬器中撿起武器的步驟
1、發現武(wu)器(qi):
首先,你需要在地圖上找到一把武(wu)器。例如,可能會看到一把武(wu)士(shi)刀。
2、接近武器:
控制病嬌(jiao)醬走近武器,確保她站在(zai)武器旁邊。
3、下蹲撿起武器:
在接近武(wu)器(qi)后,點擊界面右側(ce)的(de) B鍵。病嬌(jiao)醬會下(xia)蹲(dun)并(bing)撿起(qi)武(wu)器(qi)。
4、使用武器:
撿(jian)起武(wu)器后(hou),你(ni)可以通過按 X鍵 來揮(hui)動武(wu)器,并(bing)攻擊目標。
5、快速獲(huo)取武器(qi):
除了(le)撿起地(di)圖上的武(wu)器外,還有一種快(kuai)速(su)獲(huo)取武(wu)器的方法:
6、點擊左上(shang)角的(de)齒輪圖標,進入設置(zhi)界面。
7、點(dian)擊右側的(de) weapon 按鈕(niu),你將隨機(ji)獲得(de)一(yi)把武器(qi)。
注意,這種方法是隨機的(de),獲得的(de)武器好壞由運氣決定。
病嬌模擬器每關攻略
第一關:你需要去花園拿鏟子(zi),等待敵人出現(xian)后(hou)(hou),用鏟子(zi)將她消滅,然后(hou)(hou)將尸體埋入花園。接著,你可以去教學樓后(hou)(hou)面(mian)找到(dao)男神并約會成功。
第(di)一關噩夢:如(ru)果男神(shen)和敵(di)人親親,你需要拿鏟(chan)子(zi),在三(san)樓或天臺上(shang)解決敵(di)人,然后(hou)將尸體埋(mai)掉。
第(di)二關:與新同學(xue)互動,取得鏟(chan)子(zi)后執行暗殺,然后去班(ban)級(ji)找到男神,進(jin)行約(yue)會。
第(di)二關(guan)噩夢(meng):如果你變(bian)成了(le)老師,你需(xu)要(yao)在1-2教室(shi)拿武器,并追擊(ji)敵人(ren)。成功后,將(jiang)尸體埋(mai)掉(diao)。
第三關:首(shou)先去(qu)花(hua)園拿鏟子和球(qiu)棒,然后(hou)(hou)進(jin)行暗殺,最后(hou)(hou)去(qu)自助餐廳進(jin)行一場精彩的表(biao)白。
第(di)三(san)關美夢:如果(guo)變成了男神,你可以去找(zhao)女(nv)主(zhu)并(bing)親吻她。
第(di)四關:按(an)照劇(ju)情指(zhi)示行(xing)動,解決敵(di)人并將尸體(ti)埋(mai)掉,最后找到(dao)男神表白。
第四關噩夢(meng):拿起武器去女廁(ce)所進行(xing)暗殺。
第五關結局(ju):根據劇(ju)情進行任務,最后進行暗殺并成(cheng)功表(biao)白。
病嬌(jiao)模擬(ni)器角色攻略
1、千歲(sui)攻略
千歲是一個典型的(de)病嬌角色,外表(biao)撒嬌但(dan)有(you)時情緒(xu)波動較大(da)。攻略她(ta)時需(xu)要注意(yi)以(yi)下(xia)幾點(dian):
互動(dong)方式:通過與千歲玩桌游(you)、打(da)游(you)戲(xi)、看電影等方式(shi)增(zeng)加她的(de)好感度。
對話選擇:避免讓她生(sheng)氣。在(zai)與她對話時,選擇溫柔且(qie)合適的回應,避免過(guo)于直(zhi)接的沖突(tu)。
結局:如果你能夠讓她(ta)感受到你的(de)關愛,她(ta)的(de)結局將會非(fei)常獨特,值(zhi)得期待。
2、小(xiao)鳥游攻(gong)略
小鳥(niao)游外表文靜(jing),但內(nei)心藏(zang)著病嬌的一面。攻略她的方(fang)法是:
送禮物:送她(ta)可愛的小禮物(wu),或者(zhe)制作(zuo)一(yi)些精(jing)致的小手工,這(zhe)些都會讓她(ta)增加好感。
互動方式(shi):在游(you)戲對話(hua)中(zhong),選擇可愛而幽默的回(hui)應方(fang)式,讓她覺得(de)你是一個溫柔且有(you)趣的人。
關愛(ai)細節:關注她的情感需求,通過(guo)體貼和小細節(jie)讓她感受(shou)到你的在意(yi),最終會迎(ying)來(lai)甜美的結局。
3、鈴羽攻略
鈴(ling)(ling)羽(yu)(yu)是游戲中的第三名病嬌角色,她性格復雜,喜歡獨立但又害怕孤(gu)獨。攻略鈴(ling)(ling)羽(yu)(yu)時,可以(yi)采(cai)取以(yi)下方法:
關心她:通過關心她的(de)日常生(sheng)活、照顧她的(de)情緒等方(fang)式來提高她的(de)好(hao)感(gan)度。
互動(dong)方式(shi):一(yi)起做一(yi)些有(you)趣的事情,比如去游樂園或參加(jia)活(huo)動(dong),增進她對你的信任和依(yi)賴(lai)。
感性對話:選擇感性(xing)且細膩的回答,讓(rang)她(ta)(ta)覺得你真正理(li)解她(ta)(ta)的內心世界,這樣(yang)她(ta)(ta)會(hui)逐(zhu)漸對你產(chan)生依賴(lai)。
4、椎名攻略(lve)
椎(zhui)名是一個病嬌(jiao)且(qie)有強烈(lie)控制欲的角色,想要攻(gong)略她需要保持(chi)清醒的頭(tou)腦:
溝通交流(liu):與她(ta)保持(chi)良好的溝通,并關(guan)注(zhu)她(ta)的情緒(xu)波動。在她(ta)需要(yao)關(guan)注(zhu)時,你要(yao)給予(yu)她(ta)足夠的支持(chi)。
對(dui)話(hua)選擇:在游戲對(dui)話時,要小心(xin)選(xuan)擇回答,避免引發她的病嬌情緒。適(shi)時的關心(xin)和理解能夠緩解她的不安(an)。
保持理智:盡管椎名(ming)有著強烈的(de)病嬌(jiao)行(xing)為,保持(chi)理智和(he)清(qing)醒非常重要。讓她感受到你(ni)的(de)理解與支持(chi),她最終會(hui)被(bei)你(ni)感動(dong)。
病(bing)嬌模擬(ni)器社團系(xi)統介紹
在(zai)病嬌(jiao)模擬器中(zhong)(zhong),玩家可以加入不(bu)同(tong)的社(she)(she)團(tuan)(tuan),每個社(she)(she)團(tuan)(tuan)都(dou)有其獨(du)特的功能和道具(ju),幫助(zhu)玩家在(zai)游戲(xi)中(zhong)(zhong)實現不(bu)同(tong)的目標,尤其是進行(xing)謀殺或隱藏(zang)犯罪行(xing)為。以下是各個社(she)(she)團(tuan)(tuan)的具(ju)體介紹(shao):
廚師社團
加入該社團后,玩家(jia)可以制作小吃,迅速提(ti)升(sheng)學(xue)(xue)校(xiao)的名譽。這對于增(zeng)加玩家(jia)在學(xue)(xue)校(xiao)中的聲望非(fei)常(chang)有幫(bang)助。
戲(xi)劇社團
成(cheng)員可以獲得手套和面具(ju)(ju)等道具(ju)(ju),這(zhe)些道具(ju)(ju)在謀殺其他(ta)學生(sheng)時(shi)能(neng)夠有(you)效(xiao)隱藏行動痕跡。不過(guo),需要注意(yi)的是(shi),一旦學校發現有(you)學生(sheng)死亡,面具(ju)(ju)將會(hui)被禁止使(shi)用,因此(ci)玩(wan)家在使(shi)用時(shi)需要小心操作。
神秘(mi)社團
這(zhe)個社(she)團的特性是(shi)延長(chang)NPC對(dui)玩(wan)家行為的懷疑時(shi)間,給(gei)予玩(wan)家更多時(shi)間去實施謀殺或(huo)其(qi)他(ta)犯罪活動,有助于(yu)減(jian)輕(qing)被發現的風(feng)險。
藝術(shu)社團
加入藝術社團(tuan)后,玩家會獲得全新的服裝(zhuang),這些服裝(zhuang)可以誤導NPC,讓他們認(ren)為玩家身上的血跡只是藝術顏料,從而減少被(bei)懷疑的可能性。
音樂社(she)團
通過(guo)加入音樂社(she)團,玩(wan)家(jia)可(ke)以獲得大提(ti)琴(qin)箱,這個箱子可(ke)以用來隱藏尸體(ti),提(ti)供了一種(zhong)隱蔽(bi)處理尸體(ti)的方式。
武術社團
加(jia)入(ru)武(wu)術社(she)團后(hou),玩(wan)家的近戰(zhan)攻(gong)擊(ji)能力會(hui)提升,使(shi)得攻(gong)擊(ji)更加(jia)迅猛,增強了玩(wan)家在面對其(qi)他學生時的戰(zhan)斗力。
攝影社團
攝影社團(tuan)的成員將獲得(de)相(xiang)機道具,能夠拍(pai)攝并(bing)獲取其他(ta)NPC的相(xiang)關(guan)信(xin)息,為玩家提供額(e)外(wai)的情報支(zhi)持(chi),幫助玩家進行更有(you)策略的行動(dong)。
機(ji)器人社團
該社團提供清(qing)理血(xue)跡的(de)機(ji)器人,這對于在執行謀殺后清(qing)理現場(chang)留(liu)下的(de)痕(hen)跡非常有(you)用,能有(you)效降低被發現的(de)風險。
體育社團(tuan)和園藝社團(tuan)
這兩個社團分別給(gei)予玩家(jia)獨特的武(wu)器(qi),增強玩家(jia)的戰斗能(neng)力或提供其他游戲策略(lve)的選擇,使玩家(jia)在面(mian)對不同(tong)挑戰時能(neng)夠更(geng)好(hao)地應對。
病嬌模擬(ni)器切(qie)換到中文的步驟
1、打開應用:
啟動《病嬌模擬器中(zhong)文版》并登錄你的游戲賬號(hao)。
2、進入設置:
在主界面中,點擊右下(xia)角的“設置”圖標,進入(ru)設置菜單。
3、更改(gai)語言:
在設(she)(she)置菜單中找(zhao)到(dao)“語言設(she)(she)置”,然后將語言選項切(qie)換為(wei)“中文”。
病(bing)嬌模擬器系統和數值說明
1、聲譽 (Reputation)
作用:聲譽直接影響病嬌醬在學校(xiao)里的形象和(he)與其(qi)他學生的互動。每(mei)當病嬌醬進行犯罪行為(wei)(例如殺人(ren)或其(qi)他暴力行為(wei))時,校(xiao)園內會(hui)產(chan)生流言,導致她(ta)的聲譽下(xia)降。
低聲譽:如果病嬌醬的聲(sheng)譽較(jiao)低(di),其他(ta)學生會開始懷疑(yi)她,并逐漸將她孤立(li),甚至可能報警或向老師報告。
高聲譽:聲(sheng)譽(yu)較(jiao)高時,其(qi)他學生會更(geng)(geng)容(rong)易接近病嬌醬,甚至可能(neng)在她需(xu)要時提(ti)供幫助。這使得玩家能(neng)夠更(geng)(geng)加順利地(di)進行任務。
2、理(li)智值 (Sanity)
作(zuo)用:理智值是病嬌(jiao)醬進行暴力行為(wei)時(shi)非常重(zhong)要的一個數值。每次執(zhi)行暴力行為(wei)時(shi),理智值會下(xia)降,這影響(xiang)她(ta)的表現。
理(li)智值(zhi)高:當理智值(zhi)較(jiao)高時,病嬌醬會(hui)迅速且干(gan)凈利(li)落地完成任(ren)務,不(bu)容(rong)易引起其他學生的(de)注意。
理智值低:如(ru)果理智值(zhi)過(guo)低,病嬌(jiao)醬的(de)動作將變(bian)得馬虎、緩慢,并(bing)且會產生噪音,容易(yi)引起懷疑(yi)和暴露。
理智值為零(ling):當理智值降至零時,病(bing)嬌醬的(de)(de)殺戮過程會變(bian)得(de)異(yi)常緩(huan)慢且血腥,這不僅加大了被發(fa)現的(de)(de)風險(xian),也使(shi)得(de)任務難(nan)度(du)增加。且如果(guo)學長(chang)或其他關鍵人物發(fa)現這一(yi)情況,游戲會結束。
3、病(bing)嬌(jiao)模式 / 病(bing)嬌(jiao)視線 (Yandere Vision)
啟用(yong)條件:當病嬌(jiao)醬進入病嬌(jiao)模式時,她(ta)(ta)的(de)眼睛會(hui)變(bian)成(cheng)紅色,這表示(shi)她(ta)(ta)處于更加危險(xian)和專注的(de)狀態。
功能(neng):在(zai)病嬌模式下,病嬌醬能夠以(yi)鷹眼的方式看(kan)到地圖上所有(you)重要角(jiao)色、證據(ju)和(he)物(wu)品,這包括被隱藏的物(wu)品甚至透過墻壁看(kan)見的角(jiao)色。這對(dui)于處理犯罪現場、清理證據(ju)及(ji)追蹤目標非(fei)常有(you)幫(bang)助。
作用:病嬌模式(shi)增強了(le)病嬌醬對校園(yuan)的掌控能力,能夠幫助她更(geng)有效地隱(yin)藏犯罪證據,并且讓她的行動更(geng)有針對性。
4、氛圍 (School Atmosphere)
作用:氛圍(wei)是(shi)學校的整體(ti)情緒指標,受命案、失蹤事(shi)件(jian)以及病(bing)嬌醬的行為影響。當發(fa)生暴力事(shi)件(jian)時,學校的氛圍(wei)會(hui)下降(jiang),導致校園(yuan)內(nei)的學生和老(lao)師變得(de)緊張、恐慌。
氛圍下降:氛(fen)圍(wei)百分比越(yue)低,學(xue)校環境變得越(yue)陰暗,學(xue)生和老師(shi)(除了體育老師(shi))會變得更加警(jing)覺,四(si)處(chu)張望(wang),容易發現(xian)病嬌醬的(de)行為(wei)。
影響:如果氛圍過低(di),病嬌醬(jiang)的(de)行(xing)(xing)動(dong)會變(bian)(bian)得(de)(de)更加(jia)容易被察覺,聲譽也會快(kuai)速下降,這(zhe)使得(de)(de)她(ta)進行(xing)(xing)謀(mou)殺或犯罪變(bian)(bian)得(de)(de)更加(jia)困難。
病嬌(jiao)模擬器可能發生(sheng)的結局(ju)
1、警察趕到(dao)現場時的(de)情況(kuang):
沒有尸體(ti)、兇器或血跡,Yandere-chan沒有任何可疑之(zhi)處:
這(zhe)是最理想的結局,病嬌醬能夠完美隱藏所(suo)有證據,警察無法(fa)找(zhao)到任何線索,成功避免(mian)了(le)被發現(xian)。
沒有尸體、兇器(qi)或(huo)血跡,但Yandere-chan的理智值較低:
盡管現場(chang)沒有直接證據,病嬌醬的理智值低會讓她的行(xing)為顯得不尋(xun)常,可能被(bei)警察懷疑并最終暴露。
沒(mei)有尸體、兇器或血跡,但Yandere-chan身上(shang)有血:
即便沒有尸體和兇(xiong)器,警察發現病嬌(jiao)醬身上的血跡,也會引起懷(huai)疑,進而可能導致她被逮捕。
沒有尸(shi)體或兇器,但有血跡,Yandere-chan沒有任(ren)何可疑之處:
如果沒有直接證據(ju),而(er)病嬌醬(jiang)能完美控制自己的行為(wei),警察(cha)可(ke)能無(wu)法(fa)確定她的嫌疑。
沒有尸體(ti)或(huo)兇器(qi),但有血,Yandere-chan的(de)理智值(zhi)降低:
這種情況下,血跡會讓警察懷疑病嬌醬,而低理智值會導致她(ta)的(de)行為更加瘋狂(kuang),容易被發現。
沒有尸體或兇器,但有血跡,Yandere-chan身上(shang)也(ye)有血:
這會(hui)讓病嬌醬(jiang)非(fei)常可(ke)疑(yi),警察(cha)看到她身上的血跡后,極有(you)可(ke)能會(hui)立刻展開(kai)調查(cha)。
2、發現尸體和其他物品的情況:
現場沒有尸(shi)體,但發(fa)現了兇(xiong)器:
如果警(jing)察發現(xian)了兇器,雖然(ran)沒有(you)尸體,病嬌醬(jiang)仍然(ran)會面(mian)臨懷疑和調(diao)查,可能最終導致被揭發。
發現(xian)尸體(ti),沒(mei)有(you)兇器,但有(you)血,Yandere-chan沒(mei)有(you)任何可(ke)疑之處:
即使有(you)血跡,只要(yao)沒(mei)有(you)兇器和其他證據(ju),病(bing)嬌醬(jiang)能保持冷靜且沒(mei)有(you)任何可疑舉動,警察(cha)可能無法(fa)直(zhi)接(jie)將(jiang)罪行歸咎于她。
有尸體,沒有兇器,但有血,Yandere-chan的(de)理智值降低:
盡管尸體暴露了罪行,低理智值的病嬌醬可能會表現出不(bu)尋常(chang)的行為,這可能導致她被抓住。
有(you)尸體,沒有(you)兇器,但有(you)血(xue),Yandere-chan身上有(you)血(xue):
如果病嬌醬身上有血(xue)且現場發現尸體,這將直(zhi)接使她(ta)(ta)成(cheng)為懷疑(yi)對(dui)象,警察可能很快將她(ta)(ta)逮捕(bu)。
發(fa)現尸體和兇器:
這是最直(zhi)接的證據(ju),病嬌醬被發現時(shi)會(hui)面臨嚴峻的審問和調查,幾(ji)乎沒有逃脫的機會(hui)。
3、多具尸體和其他證據的情況:
發現幾具尸(shi)體,沒有兇器(qi),但有血跡(ji),Yandere-chan沒有任何可疑(yi)之處:
如果現場有(you)多具尸體,但沒有(you)直接證據(ju)(如兇(xiong)器),而病嬌醬(jiang)表現得非常冷靜和(he)理智,她(ta)可能逃脫懷疑。
發現幾具尸體,沒有兇器,但(dan)有血,Yandere-chan的理(li)智值降低:
多具尸(shi)體(ti)和血跡使(shi)(shi)得病嬌醬的理智值(zhi)下降,可能(neng)使(shi)(shi)她的行為(wei)變得更(geng)加(jia)異(yi)常(chang),警察會更(geng)加(jia)懷疑她。
發現幾(ji)具尸(shi)體,沒有兇器,但有血,Yandere-chan身上有血:
這種(zhong)情況(kuang)下,病(bing)嬌醬身上(shang)的血跡將是關鍵(jian)證據,加上(shang)多具尸體,幾乎(hu)可(ke)以確定她(ta)的罪行(xing)。
發現幾具(ju)尸體和兇器(qi):
最致命(ming)的證據,發(fa)現多具尸體和兇器后(hou),病嬌醬幾乎(hu)無(wu)法(fa)逃脫,她將(jiang)面(mian)臨被(bei)捕的命(ming)運。
游戲玩法
1. 仔細計劃你的行動,決定何時何地是對付情敵的最(zui)佳時機(ji)。
2. 避免在行(xing)動過程中被學長(chang)或其他學生(sheng)發現,否(fou)則游戲結束。
3. 維持良(liang)好的(de)(de)聲譽(yu),保持學生和老師的(de)(de)信任(ren),同時進行(xing)你(ni)的(de)(de)秘密行(xing)動。
4. 保持理智(zhi)值,避免在低理智(zhi)狀態下引起懷(huai)疑或自動攻擊他人。
5. 激活(huo)病嬌之眼以突出顯(xian)示重要(yao)角色和物品,幫(bang)助處理(li)犯罪證據。
游戲特色
1. 聲(sheng)譽系統,玩家的行為會影(ying)響校內的流言,進而(er)影(ying)響其(qi)他(ta)學生和(he)老師的態度和(he)行為。
2. 理智值,理智值影響病嬌醬的行動(dong)(dong)效率和(he)沖動(dong)(dong)控(kong)制(zhi),低理智值可能導(dao)致自(zi)動(dong)(dong)攻(gong)擊。
3. 病嬌之眼,一種特殊模(mo)式,幫助(zhu)玩家(jia)快(kuai)速識別(bie)關鍵目標(biao)和(he)物(wu)品,處理犯罪(zui)現(xian)場。
4. 照(zhao)片(pian)收集(ji),通過(guo)收集(ji)燒瓶與Info-chan交易,獲取幫助(zhu)和道具。
5. 學校氛(fen)(fen)圍,校園內發生(sheng)的(de)事件(jian)會(hui)影響學校氛(fen)(fen)圍,氛(fen)(fen)圍下(xia)降會(hui)使學生(sheng)和(he)老師變得(de)緊張和(he)恐懼。
6. 任務(wu)系統(tong),通過(guo)完成任務(wu)與學生建立“友誼”,使其成為(wei)幫助(zhu)你的“朋友”。
7. 魅(mei)惑值(zhi),通過提(ti)升(sheng)魅(mei)惑值(zhi),可以(yi)更(geng)有效地(di)影響學(xue)生,甚至(zhi)操控他們的行為。
8. 嫁禍機制,通(tong)過嫁禍機制,可以(yi)將犯罪行為嫁禍給其他學生,使其被(bei)誤(wu)認為犯人。
9. 話題系(xi)統,收(shou)集(ji)和(he)使用話題情報(bao)與學(xue)生交流,增進關(guan)系(xi)或獲取信息。
游戲總結
病嬌模(mo)擬器2D同人版(ban)為玩家提供了一(yi)個充滿挑戰(zhan)(zhan)的(de)(de)策(ce)(ce)(ce)略模(mo)擬環境,讓玩家在追求愛(ai)情(qing)的(de)(de)過程(cheng)中(zhong)體驗到隱藏、策(ce)(ce)(ce)略和(he)冒(mao)險。這(zhe)款游(you)戲不僅考驗玩家的(de)(de)戰(zhan)(zhan)略思維和(he)決策(ce)(ce)(ce)能力,還(huan)提供了豐富的(de)(de)角色(se)互(hu)動(dong)和(he)故(gu)事發展。如果你喜歡心理策(ce)(ce)(ce)略游(you)戲,那么(me)這(zhe)款游(you)戲絕(jue)對值得一(yi)試,帶你進入一(yi)個既黑暗又充滿可能的(de)(de)校(xiao)園世界。