三國殺:一將成名是一(yi)款以三(san)(san)國時(shi)期為(wei)背景(jing)的(de)(de)卡牌類(lei)游(you)戲(xi),?游(you)戲(xi)的(de)(de)核心玩法(fa)是玩家扮演三(san)(san)國時(shi)期的(de)(de)歷史人物(wu),?通(tong)過(guo)使用自(zi)己的(de)(de)獨(du)特技能和手牌,?在(zai)游(you)戲(xi)中運籌帷幄、?智取搏殺,?最終獲(huo)得勝利。?游(you)戲(xi)中的(de)(de)角色(se)分為(wei)四大身份:?主公(gong)(gong)、?反賊、?忠臣、?內奸,?每種身份都有其特定(ding)的(de)(de)勝利條件(jian)。?例如,?主公(gong)(gong)和忠臣的(de)(de)任務是消滅(mie)所有的(de)(de)反賊和內奸,?而反賊的(de)(de)目(mu)標則(ze)是消滅(mie)主公(gong)(gong)。?內奸則(ze)需要在(zai)場上其他(ta)人物(wu)存在(zai)時(shi)清(qing)除他(ta)們,?最后(hou)與主公(gong)(gong)進(jin)行單挑。?
游戲簡介
游(you)(you)戲不僅是一款策略(lve)游(you)(you)戲,?還(huan)融(rong)合了歷(li)(li)史、?文學、?美術等元素,?通(tong)過身(shen)份系統和(he)(he)武(wu)將技能的(de)(de)設(she)計,?展現(xian)了三國(guo)時期(qi)的(de)(de)歷(li)(li)史人物和(he)(he)故事。?游(you)(you)戲中的(de)(de)武(wu)將技能基(ji)于歷(li)(li)史人物的(de)(de)生平履歷(li)(li)或性格特點(dian)設(she)計,?使得每(mei)個角色都有其獨特的(de)(de)戰略(lve)價值。?
游戲特點
1、1v1對抗:?在狹義上,?三(san)國殺(sha)1v1指(zhi)的(de)(de)是兩名武將在基于(yu)三(san)國殺(sha)online操作平(ping)臺的(de)(de)略(lve)微變(bian)體的(de)(de)標準三(san)國殺(sha)規則(ze)下的(de)(de)對抗,?這(zhe)種模(mo)式(shi)雖然競(jing)技性較低,?但趣味性和玩法理(li)念并不輸于(yu)其他模(mo)式(shi),?官方已推出1v1專用卡牌,?大(da)大(da)提升了(le)其競(jing)技性。?
2、國戰:?支持(chi)2~12人(ren)(?線上版4~8人(ren))?同時參與,?玩家選擇(ze)三國時代中的名將(jiang),?組成自己的戰斗團隊(dui),?利用名將(jiang)的組合技能(neng)發起進攻,?消(xiao)滅其他(ta)各方(fang)勢力(li),?贏(ying)得最終勝利。?
3、身份(fen)場:?游戲開(kai)始時,?每(mei)個玩(wan)家(jia)隨機(ji)抽取(qu)一張身份(fen)牌(pai),?身份(fen)包括主(zhu)公、?忠臣、?反(fan)賊(zei)(zei)、?內奸(jian)(jian)等,?根(gen)據身份(fen)的(de)(de)不同(tong),?玩(wan)家(jia)的(de)(de)勝(sheng)利條件也不同(tong)。?例如,?主(zhu)公需(xu)要(yao)消(xiao)滅所有的(de)(de)反(fan)賊(zei)(zei)和內奸(jian)(jian),?而內奸(jian)(jian)則需(xu)要(yao)在(zai)反(fan)賊(zei)(zei)被全(quan)部消(xiao)滅后,?殺死(si)主(zhu)公方可(ke)獲勝(sheng)。?
游戲玩法
1、游戲開始時(shi),每(mei)位玩家隨機(ji)獲得一個身份(fen)牌,身份(fen)包括?主公(gong)(gong)、?忠臣、?反(fan)賊和?內奸(jian)。主公(gong)(gong)先選擇一名武將,每(mei)位武將擁(yong)有自(zi)己的特定技能(neng)。其余玩家隱藏身份(fen)牌后(hou),主公(gong)(gong)表明身份(fen),首先出牌。
2、游(you)戲(xi)以回(hui)(hui)合制進行,每個(ge)玩家(jia)的回(hui)(hui)合分為六個(ge)階(jie)(jie)(jie)段(duan):回(hui)(hui)合開始階(jie)(jie)(jie)段(duan)、判定階(jie)(jie)(jie)段(duan)、摸(mo)牌(pai)階(jie)(jie)(jie)段(duan)、出(chu)牌(pai)階(jie)(jie)(jie)段(duan)、棄牌(pai)階(jie)(jie)(jie)段(duan)和回(hui)(hui)合結(jie)束階(jie)(jie)(jie)段(duan)。在摸(mo)牌(pai)階(jie)(jie)(jie)段(duan),玩家(jia)從牌(pai)堆中摸(mo)取(qu)兩張牌(pai)加入手(shou)牌(pai)。出(chu)牌(pai)階(jie)(jie)(jie)段(duan),玩家(jia)可以根據實際情況使用手(shou)中的牌(pai),如打出(chu)殺、裝備武(wu)器或使用錦(jin)囊等(deng)。
3、不同的(de)(de)身份有(you)不同的(de)(de)勝(sheng)(sheng)利條件。主(zhu)公和忠臣的(de)(de)目標是消滅所(suo)有(you)反賊和內(nei)奸;反賊的(de)(de)任務(wu)是擊敗主(zhu)公;內(nei)奸則需要在消滅其(qi)他忠臣和反賊后(hou),與主(zhu)公單挑(tiao)并獲勝(sheng)(sheng)。
4、游(you)(you)戲(xi)還包(bao)括各(ge)種特殊(shu)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi),如?虎牢(lao)關模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(1v3),這是一(yi)種由(you)四名玩(wan)家(jia)分陣營對抗的游(you)(you)戲(xi)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi),由(you)一(yi)名玩(wan)家(jia)扮演神·呂布,其他三名玩(wan)家(jia)組成聯合軍與其對抗。還有其他模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)如毒戰三國(guo)殺(sha)、?兵精糧足和?深入敵后等,這些模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)在規則(ze)上有所不同,增加了游(you)(you)戲(xi)的多樣性和挑(tiao)戰性。
5、玩家需(xu)要(yao)(yao)充分思考(kao)、判斷并制定合適(shi)的(de)(de)策略,才能在游戲中取得勝利。例如,內奸(jian)需(xu)要(yao)(yao)學會迷惑主公,找(zhao)到穩固的(de)(de)靠山,而反賊則需(xu)要(yao)(yao)集(ji)中火力猛攻敵人弱點(dian)。
6、當角色(se)瀕死或死亡時,會進行相應的結(jie)算。游戲在主公被(bei)殺且僅(jin)有(you)內奸存活時內奸獲勝的情(qing)況下結(jie)束(shu);或者在所有(you)的反(fan)賊和內奸都已死亡時,主公和忠臣獲勝的情(qing)況下結(jie)束(shu)。
游戲總結
這是(shi)一款集歷史文化、?美術、?卡牌(pai)、?益智、?配合(he)等元素(su)于(yu)一身(shen)的(de)游戲(xi),?以(yi)三國(guo)時代為背景,?玩(wan)家可以(yi)扮演三國(guo)時期著名的(de)人(ren)物,?通過(guo)使用(yong)自己獨特的(de)人(ren)物技能(neng)和(he)合(he)理打出各(ge)種類(lei)型的(de)手牌(pai),?進行(xing)運(yun)籌(chou)帷幄、?智取搏殺,?最(zui)終(zhong)以(yi)獲得自己所(suo)屬身(shen)份(fen)的(de)勝(sheng)利為目標。?游戲(xi)規則多(duo)樣,?包(bao)括(kuo)1v1對(dui)抗、?國(guo)戰、?身(shen)份(fen)場等不(bu)同模(mo)(mo)式,?每(mei)種模(mo)(mo)式都有其(qi)獨特的(de)玩(wan)法(fa)和(he)策略要求。?