影之詩flame游戲擁有(you)豐富的(de)戰略(lve)、獨特(te)的(de)進化系(xi)統、強競技(ji)性(xing)的(de)玩法(fa)、華麗的(de)卡牌立繪(hui)、上百(bai)位超人氣(qi)聲優(you)及原汁原味(wei)的(de)日式(shi)幻想故事(shi),讓(rang)玩家在(zai)暢快(kuai)對(dui)戰同時,在(zai)日式(shi)幻想大世(shi)界中盡(jin)享視覺(jue)的(de)饕鬄盛宴。
特色亮點
1.游(you)戲中做玩家可使用(yong)各(ge)種(zhong)各(ge)樣的(de)卡(ka)牌(pai),與其(qi)他玩家進行一次高(gao)競(jing)技性的(de)的(de)對戰(zhan)。
2.暗影(ying)之詩(shi)的對戰系統與爐石傳說非(fei)常(chang)相似。
3.節奏比(bi)較快,玩家(jia)只需要將對方(fang)體力打至(zhi)零即可(ke)獲勝(sheng)。
4.精致的游戲畫面,豐富的卡(ka)牌類(lei)型,等(deng)待著你來收(shou)集。
5.運用(yong)你的才(cai)智(zhi),組(zu)合出(chu)最強的牌(pai)組(zu),開始(shi)譜寫傳奇的篇章。
6.初期登(deng)場的卡牌(pai)(pai)多(duo)達(da)400張以上。在游戲中,玩家需要把單位、能力、場地3種卡牌(pai)(pai)組(zu)成(cheng)卡組(zu)。
7.讓對方(fang)體力掉到0即可勝利。所有的單(dan)位卡都可以進化,當(dang)戰(zhan)斗(dou)時讓單(dan)位卡進化將(jiang)極大左右(you)戰(zhan)局。
影之詩怎么調中文
1.日版是(shi)沒(mei)法(fa)切(qie)換(huan)中文的,國際(ji)服自帶中文,打(da)開(kai)游戲(xi),點擊界(jie)面右下角(jiao)的“其他”,找到(dao)“切(qie)換(huan)語言”,選擇(ze)中文。
2.如果是(shi)steam版本在steam當中(zhong)語言一欄選(xuan)擇(ze)英語,進入游戲后會自動(dong)跳出讓你選(xuan)擇(ze)中(zhong)文或者(zhe)英文。
影之詩初始賬號選擇
自建:
1.打完(wan)所有的主線劇情(qing)和單人挑戰任務,獲取金幣
2.抽卡,指定環境里每個包都建議抽個十(shi)幾二十(shi)抽補補銀銅,剩(sheng)下的投入到(dao)最新卡包
3.分(fen)解多余(yu)卡牌(pai)和廢卡,合一套卡組(zu)上(shang)分(fen),做好每日任(ren)務就可(ke)以(yi)了(國際服可(ke)以(yi)切單(dan)機(ji)任(ren)務)
初始:
1.打(da)完(wan)(wan)所有的主線劇情和單人挑戰任(ren)務,獲取金幣。但(dan)這一(yi)步并不(bu)是初始(shi)號必須要(yao)做的,你已(yi)經有很多(duo)資(zi)源了,可以(yi)先(xian)去爽一(yi)爽,盡快打(da)完(wan)(wan)就好(hao)了
2.抽(chou)(chou)卡,抽(chou)(chou)完號上有的所有卡包,使用一半金(jin)(jin)幣進行抽(chou)(chou)卡,剩下的金(jin)(jin)幣(包括抽(chou)(chou)卡剩的和(he)劇情)都投入到新卡包
3.分解多余卡(ka)牌,合一套卡(ka)組上(shang)分,做好每日任務(wu)就(jiu)可以(yi)了(國際(ji)服可以(yi)切(qie)單機(ji)任務(wu))
現在(zai)是版本末(mo)期(qi),可以(yi)直接使用這套方(fang)案,如果你在(zai)版本初期(qi)或(huo)者中(zhong)期(qi)入坑,則(ze)建議(yi)直接使用全部自帶的金幣抽取(qu)最新(xin)卡(ka)包,只把劇情給的留(liu)下來(lai),配合(he)這期(qi)間每日任務(wu)獲取(qu)的金幣就可以(yi)了
影之詩精靈卡組搭配攻略
1.水妖精
評(ping)價(jia)&使用方法
由于(yu)Cost 1的原因很容易入手
Cost 1且 1/1 ;破壞時因(yin)為(wei)可以(yi)將(jiang)[妖精(jing)]加入(ru)手牌(pai),
對于確保開局優勢(shi)來說被(bei)稱為很理(li)想的組件(jian);
雖然稀有度低,但是(shi)由(you)于使用起來很簡單所以使用率好像很高;
不管是(shi)積(ji)極的進攻還是(shi)連擊,適用范圍很廣泛
不管是(shi)連(lian)續不斷的(de)(de)將卡(ka)組展開的(de)(de)速(su)攻類型卡(ka)組、還是(shi)利用[妖精]進行連(lian)擊的(de)(de)卡(ka)組,對(dui)各式(shi)各樣的(de)(de)卡(ka)組的(de)(de)契合度都不錯(cuo)的(de)(de)樣子;
對于瞄(miao)準(zhun)從開局就確(que)保優勢的人(ren)來說,被稱為(wei)泛(fan)用性很(hen)高的卡
2.精靈魔法公主(zhu)
評價&使(shi)用方法
進化前提稍微有些難用呢
由于【精(jing)靈魔法公主】只(zhi)有進(jin)化(hua)后(hou)的能力,加(jia)入卡組時(shi)要以進(jin)化(hua)為前提(ti)來使用;
雖然只(zhi)要效果強力就沒(mei)有(you)問題,但是(shi)以將[妖精]加(jia)入手牌并使(shi)其Cost變為0的(de)程度(du),是(shi)否有(you)消耗EP的(de)價(jia)值還是(shi)需(xu)要考慮的(de);
雖然Cost3 但是(shi)以進化最快也要四回(hui)合這(zhe)點來說,感覺不太合適;
如果(guo)是連擊(ji)卡(ka)組的(de)話也(ye)許會(hui)采用
組件的(de)數量很重要、無論如(ru)何都(dou)想使用(yong)[妖精(jing)]的(de)卡組、是(shi)連擊(ji)系的(de)卡組,這些情況下也許會有出(chu)場的(de)機(ji)會;
像【高貴妖精】一(yi)樣(yang)、要想發揮很好的(de)效果(guo),起(qi)到卡牌的(de)支援作用,最(zui)好能達到使用兩張(zhang)以(yi)上的(de)場合,這樣(yang)設置運(yun)用起(qi)來也(ye)會好一(yi)些(xie)
3.大狼
評價&使用方法
是否(fou)能后續展開是關鍵
Cost4的同時,攻擊力(li)/體力(li) 卻只有 3/4;但是因為(wei)擁有自身可(ke)以在(zai)其(qi)他(ta)單位(wei)登場時對自己(ji)進行修正 +1/0
的能(neng)力(li),所以后續(xu)單位(wei)一(yi)個接(jie)(jie)一(yi)個登場時也有可(ke)能(neng)直接(jie)(jie)拿下勝利呢(ni);
當(dang)手(shou)牌枯竭(jie),導致其他(ta)單位無法打(da)出時效(xiao)果不理想這一點(dian)需要注意;
比起積極進攻型卡組(zu),精靈系卡組(zu)也可以采用;
與呼(hu)喚[妖(yao)精]的卡組(zu)組(zu)合,大狼擔當主力輸(shu)出(chu)的單位;
因(yin)為攻(gong)擊力(li)能上升多少是很重要(yao)的、所以加入卡(ka)組時(shi)必須考慮是否(fou)具有后續展開的環境(jing)是至關重要(yao)的;
幸運的(de)是,精(jing)靈的(de)卡牌中(zhong)很多(duo)擁有(you)將Cost 為1的(de)[妖精(jing)]加入(ru)手(shou)牌的(de)效(xiao)果(guo)、采用【妖精(jing)言者(zhe)】這(zhe)類卡牌會好很多(duo)
4.特倫托(直譯)
評價&使用方法
時機很難掌握;
play時發(fa)動(dong)效果的話 Cost 5 且 6(8) /
6(8)能力(li)優(you)秀,但是為(wei)了(le)達到這個目的,事前(qian)需(xu)要(yao)兩張(zhang)以上的卡牌(pai)play是必要(yao)的;假如就算使(shi)用兩張(zhang)1pp的卡牌(pai),全部(bu)也需(xu)要(yao)7pp;
當失(shi)去(qu)自己的節奏優勢時,會變得越(yue)來越(yue)吃力;并且,若不發動效果的話還是使用其(qi)他卡牌會好(hao)一些;
平衡(heng)型中(zhong)的(de)中(zhong)流砥柱
如果(guo)使用此卡的話、比(bi)起連擊型(xing)卡組(zu)等技術型(xing)卡組(zu)、也(ye)許將組(zu)件一個(ge)接一個(ge)的展開后在(zai)中盤(pan)支配戰局的平衡(heng)型(xing)卡組(zu)更好一些吧;
將【妖精言(yan)者(zhe)】這類(lei)卡(ka)牌(pai)加入(ru)手牌(pai)、使(shi)用Cost 1的[妖精]、在第七(qi)回(hui)合(he)發動效(xiao)果(guo)會比較理(li)想
5.高貴妖精
評價&使用方法(fa)
可(ke)以殲滅對手單(dan)位(wei);
【高貴精靈】play之前,兩張以(yi)上的卡牌(pai)play是(shi)必(bi)要的;雖然條件嚴苛(ke)、但是(shi)也(ye)具(ju)有與之相稱的效(xiao)果;
發(fa)動能力(li)的話、對手所有的單(dan)(dan)位(wei)體力(li)都會變為1、就算(suan)是[妖精(jing)]這(zhe)種攻(gong)擊力(li)低的單(dan)(dan)位(wei)也(ye)可以攻(gong)擊破壞對方單(dan)(dan)位(wei);
就算對(dui)手展開了多數(shu)強力的單位、也可以做(zuo)到一瞬(shun)間全滅對(dui)手單位、所以用于對(dui)付(fu)偏向(xiang)平(ping)衡型的這類卡組是非常有效(xiao)的;
作(zuo)為清(qing)掃戰局(ju)強(qiang)力角色活躍著;
如上所說、擅長將(jiang)對手的單位一瞬間清除、中盤以(yi)后用于清掃戰局比(bi)較好;
這種場合下(xia)、如果自(zi)己不(bu)準(zhun)備多數單位的話,就達(da)不(bu)到理想效果,所以要(yao)活用擁有精(jing)靈(ling)特征(zheng)的[妖精(jing)];
[妖精(jing)(jing)]的話(hua)Cost為1,很(hen)廉價、并且對于滿(man)足【高貴妖精(jing)(jing)】的發動條件來說也很(hen)廉價、正所謂一石二(er)鳥
6.妖精言者
評價(jia)&使用方法(fa)
如何運用[妖精]是關鍵;
Cost 2 且 1/1、雖然對于(yu)控場沒什么貢獻,但(dan)是(shi)由于(yu)play時可以將兩張(zhang)[妖精]加(jia)入手牌、對于(yu)活用[妖精]的卡組采(cai)用率還是(shi)很(hen)高的;
與【薔薇女皇】這類卡牌的相性(xing)不錯(cuo)、所以(yi)應該可以(yi)活(huo)躍在(zai)連擊系卡組種;
不好不壞的卡牌、充(chong)當補充(chong)[妖精]的作用(yong);
【薔薇女皇(huang)】以外【維德曼(man)的(de)花(hua)園(yuan)】、【花(hua)劍士】等、相性(xing)不(bu)錯(cuo)的(de)卡牌很多;
打算使用[妖(yao)精]的卡(ka)組(zu),應該首先采用這張卡(ka)
7.妖精公主
連擊卡組的關(guan)鍵部件
運用[妖(yao)精]的連擊(ji)卡(ka)組必須有的核(he)心卡(ka)牌;
就算僅以現在判明的(de)情報來說(shuo)、也與(yu)【薔薇女皇】和【蒂塔尼(ni)婭的(de)妖精鄉】等相性不錯(cuo);
連擊(ji)系精(jing)靈(ling)卡組內擔當(dang)的角色
將(jiang)【妖(yao)精公主】與【墻繪女皇】作為finisher組成連(lian)擊(ji)卡組;
第七回合時play【妖精(jing)公(gong)主】、同時消化(獻祭?)一張手(shou)牌中的(de)[妖精(jing)](手(shou)牌達到(dao)上限的(de)話,抽出(chu)的(de)卡(ka)將放置到(dao)墓地)
在下一回合(he)將【薔薇(wei)(wei)女皇(huang)】召喚(huan)上場、剩下的手牌中的[妖精]全部(bu)變為 Cost 2 傷害3 的【薔薇(wei)(wei)傷痕】;
并(bing)且(qie)只要(yao)撐(cheng)到下一(yi)回合(he),即可放出幾乎可以確定勝利的強力連擊
8.花劍士
評(ping)價&使(shi)用方法
以可以不停的作出分身來(lai)說(shuo),很(hen)強(qiang);
能將(jiang)出(chu)場的(de)(de)[妖精]全部變為(wei)【花劍(jian)(jian)士】,并且,變身之后的(de)(de)【花劍(jian)(jian)士】也擁有著同樣的(de)(de)能力;所以,如果不(bu)能一(yi)口氣全部打倒的(de)(de)話(hua),就能不(bu)停(ting)的(de)(de)將(jiang)1 Cost
且2/2的(de)(de)組件展開;
與可以將復數的(de)[妖精]加入手牌的(de)【妖精言者】這類卡牌組(zu)合的(de)話會比(bi)較好(hao);
懼怕(pa)一下性消滅(mie)全體(ti)這(zhe)點必(bi)須要注意;
扮(ban)演著(zhu)在妖(yao)精卡組(zu)中支配戰(zhan)場的角色;
因(yin)為沒有[妖精(jing)]的話效果就發(fa)揮不出來,所(suo)以需要能經常將大(da)量(liang)[妖精(jing)]加入手牌的卡(ka)組;
在沒有消滅全體的(de)手段的(de)情況下,為了能輕松支配戰場,需要大量的(de)2/2的(de)組件,從而進一步(bu)決(jue)出勝負;
與同樣是精(jing)(jing)靈、并且活用[妖(yao)精(jing)(jing)]的(de)【蒂塔尼婭的(de)妖(yao)精(jing)(jing)鄉】這類卡(ka)的(de)相性很差、所以請盡量不要一起放入(ru)卡(ka)組
9.金屬精靈法師
評價&使用方法
使(shi)用簡(jian)單的(de)2 Cost的(de)單位;
只要(yao)滿(man)足條件的話play時可以(yi)對對方的一個單位(wei)造成(cheng)兩(liang)點(dian)傷害(hai)、再算(suan)上攻擊力、相當于2 Cost可以(yi)造成(cheng)4點(dian)傷害(hai)、這點(dian)還(huan)是值(zhi)得期待的;
不用強行發動效(xiao)果也是(shi)有(you)2/1的(de)屬性與相(xiang)對應(ying)的(de)Cost的(de)單位;在(zai)開局(ju)至中盤(pan)還是(shi)可以(yi)有(you)效(xiao)控(kong)場的(de);
在(zai)精靈卡(ka)組中起到牽制(zhi)作用(yong);
身為在開局至(zhi)中(zhong)盤(pan)中(zhong)使(shi)用起來(lai)簡單的(de)單位、在精(jing)靈卡組(zu)中(zhong)2 Cost范圍里采用的(de)可能性很高(gao);
比(bi)起在(zai)第(di)二回(hui)合直(zhi)接打出這張(zhang)卡、與兩張(zhang)[妖精]一(yi)起在(zai)第(di)四(si)回(hui)合中一(yi)起打出比(bi)較好
10.薔薇花園守護者
評價&使用(yong)方法
可以奪取戰局節奏;
進(jin)化時可(ke)以將其他單(dan)位一(yi)體返回手牌(pai)中、也就是說(shuo)具有反轉的能力;
主要用法(fa)是將對手強力的單(dan)位撤(che)回手牌中、反轉優勢,同時(shi)、因(yin)為(wei)也可以選(xuan)擇(ze)對己方(fang)使(shi)用,所以play時(shi)如果想再使(shi)用一次其(qi)他單(dan)位的能力也可以利用這一點起到幫助,泛用性很高;
將反轉(zhuan)運用自如(ru),從而掌握節奏;
雖(sui)然(ran)并(bing)不是將對(dui)方(fang)(fang)單位破壞的(de)能力,對(dui)于(yu)清除單位來說是不完全的(de)能力,但是在卡牌(pai)游(you)戲中掌握節奏的(de)一方(fang)(fang)往往受到勝利女神(shen)青睞;所以與激進(jin)型主動攻擊(ji)卡組相性比較好;
因為將對手(shou)的(de)單位1體(ti)返回手(shou)牌中的(de)同時(shi)進(jin)化(hua),即可直接(jie)發動攻擊破壞對手(shou)的(de)其(qi)他1體(ti)單位使場上只剩下【薔薇花園守護者】;這種情況是最(zui)理想的(de)
11.薔(qiang)薇(wei)女皇(huang)
評價&使用(yong)方法
連擊卡組的關鍵部(bu)件;
【薔薇(wei)傷痕】是強(qiang)力的(de)(de)魔法(fa)卡(ka)、手牌中擁有足夠的(de)(de)[妖精]的(de)(de)話、就(jiu)有可能直接終結比賽;
與擁有將[妖精]添加到手牌(pai)上限能(neng)力的(de)【妖精公主(zhu)】的(de)連攜(xie)能(neng)力非常強;
連擊(ji)系(xi)精靈卡組(zu)中的(de)終(zhong)結者;
在與【妖精公主】的組合為主的連擊(ji)卡組中(zhong),起到(dao)給予對手最后(hou)一擊(ji)的作(zuo)用;
假如組(zu)合無(wu)法決出勝負、只(zhi)要手里(li)有兩張以上的[妖精]、想起到不錯的效(xiao)果就要瞄準對方弱點來針(zhen)對,使(shi)效(xiao)果最(zui)大化;
雖然是強力的(de)卡、但(dan)是Cost 8 未免負擔(dan)太重、卡組中最(zui)多(duo)也(ye)最(zui)好不要超過兩張
符咒卡
12.自然的引(yin)導
評價&使(shi)用方法
可(ke)以用(yong)于再次發動效果;
不(bu)管是(shi)自己的(de)單位還是(shi)環(huan)境(jing)卡都(dou)可(ke)以返回的(de)效果;雖然失(shi)去節奏的(de)場合也很多、使(shi)用(yong)起來有些困難、但是(shi)想要(yao)使(shi)用(yong)多次效果的(de)話還是(shi)不(bu)錯的(de)卡;
顯而易見、是(shi)和(he)大(da)部分卡相性不(bu)錯(cuo)的卡;
想要再(zai)次利用(yong)自己單位的卡組;
對(dui)于卡組,擁有play時(shi)良好效果(guo)的單位來說,當然(ran)是想再次使用了;
暫時回到手牌中使(shi)之前收(shou)到的傷(shang)害重(zhong)置、場上容(rong)量達(da)到上限時進行回收(shou)、這(zhe)些(xie)方(fang)面的應用來說效果是不錯的
領域卡
13.維德(de)曼(man)的花(hua)園
評價&使用方(fang)法
可以強化自己的(de)[妖精(jing)]!
雖(sui)然是隨機(ji)的(de)、但(dan)是擁有(you)持續(xu)的(de)強化自己攻擊力(li)1的(de)單位的(de)能力(li)、如果能再開局打出(chu)來的(de)話(hua),也有(you)支配(pei)戰局的(de)可能;
雖然只要是攻擊(ji)力(li)1的(de)(de)(de)單(dan)位,都可(ke)能是該效(xiao)果的(de)(de)(de)對象;但是因為精(jing)靈單(dan)位中有大量1/1的(de)(de)(de)[妖精(jing)]、所以激進型的(de)(de)(de)精(jing)靈卡組(zu)應該會采(cai)用這張卡;
也可嘗試加(jia)入(ru)速攻系卡組;
Cost 1 易使(shi)用、為了在妨(fang)礙對(dui)手節奏的同時強化己(ji)方單位、在開局就(jiu)積極進(jin)攻(gong)的速攻(gong)系卡組可以讓這張卡表(biao)現(xian)活躍
因(yin)為是環境卡、抽到(dao)兩張(zhang)之后沒(mei)什么用、而且到(dao)到(dao)了后半階段(duan)也不能起(qi)到(dao)什么作用,所以評價起(qi)來(lai)要(yao)視情況而定了
14.蒂(di)塔尼婭的妖精(jing)鄉
評價&使用方法
一般(ban)在妖精卡組中出(chu)場(chang)。
精靈類本來(lai)關鍵是如何運用[妖(yao)精]、但也(ye)可以(yi)用這張卡(ka)(ka)與其他加(jia)強[妖(yao)精]的(de)卡(ka)(ka),組(zu)成強化型卡(ka)(ka)組(zu)。
注意(yi),重(zhong)復(fu)的話就要(yao)爛在(zai)手里了、Cost 6 負(fu)擔(dan)有(you)些大、重(zhong)要(yao)性(xing)也(ye)并沒(mei)有(you)那么(me)高。
妖(yao)精卡組(zu)中的作(zuo)用。
【蒂塔(ta)尼婭的妖(yao)精鄉(xiang)】打出后、[妖(yao)精]變為 Cost 1 卻3/3的單(dan)位、對掌(zhang)握場上(shang)優勢(shi)的效果很好。
環境卡有著破壞比較(jiao)難的優點、對(dui)于(yu)使用沒(mei)有有效手段的卡組對(dui)手來說,效果(guo)明顯。
但(dan)是(shi)、如上(shang)所(suo)言、重復的話第二張就沒(mei)什么用了、以1回合只能進(jin)化1體的限(xian)制來說(shuo),最好至多帶兩張。