惡魔石板和被詛咒的犬公主3個結局版是一(yi)款(kuan)非常好(hao)玩的二(er)次元夢幻冒險游戲,可可愛愛的卡通二(er)次元風格超多跟隨主(zhu)線劇(ju)情,幫助公主(zhu)在神秘的大陸中自(zi)由探索找(zhao)到解除詛咒的辦法,玩法自(zi)由開放式的自(zi)由值得你挑戰(zhan)二(er)周(zhou)目(mu)。
惡魔石板和被詛咒的犬公主游戲背景
1、很久很久以前,在一片(pian)看似平靜(jing)、實(shi)則有點“不靠譜”的土地上,坐(zuo)落著一個奇特的王國。
2、這個國家有一位堪稱“史上最鬧騰”的(de)小公主,她淘(tao)氣頑(wan)皮到無人(ren)能(neng)敵。
3、一次(ci)不(bu)慎,她竟(jing)闖下了大禍:被困進了一面封印著惡(e)魔的古老魔鏡之中!
4、從那一刻起,小公主失去了自由,不僅無法再四處制造混亂(luan),甚至很可能要在這詭異的鏡中世(shi)界度過余生。
5、國(guo)王(wang)得(de)知此事(shi)后急得(de)團(tuan)團(tuan)轉,焦慮到每天(tian)居(ju)然(ran)只睡得(de)下八個小時。
6、在無數個茶(cha)不(bu)思、飯(fan)不(bu)香的日(ri)子之后,國王拍(pai)了拍(pai)腦門,宣(xuan)布了一個轟動全(quan)國的決定:
“誰能把我女兒從魔鏡中(zhong)救出來,我就(jiu)將她嫁給這(zhe)位勇士(shi)!”
7、消息一出,無數自稱勇者的冒險家蜂擁而(er)至,但(dan)無論他們多(duo)么自信,最(zui)終都空手而(er)歸。
8、此時(shi)的你,帶著一種說不(bu)清的古怪目的,踏入(ru)了王(wang)宮的大門。
9、但是(shi),你(ni)并不知道(dao),那面囚禁著小公主(zhu)的魔(mo)鏡,以及鏡中寄居的惡魔(mo),已(yi)經(jing)準(zhun)備好用一(yi)種出(chu)人(ren)意料的方(fang)式來(lai)和(he)你(ni)一(yi)決高(gao)下……
惡魔石板和被詛咒的犬公主玩法
1、化身騎士,深入地牢冒險
在游戲(xi)中,你將扮演一位身負使命的騎士,前往充滿(man)(man)危險的迷宮(gong)與(yu)地下遺跡,對(dui)抗各種魔(mo)物與(yu)惡(e)魔(mo)勢力(li),展開(kai)一段充滿(man)(man)挑戰的奇幻旅程(cheng)。
2、多樣武器裝備,打造強力戰斗流派
游戲中(zhong)提供(gong)(gong)多種武器、護具(ju)與道具(ju)可供(gong)(gong)選擇,通過不斷收集和升(sheng)級,可以強(qiang)化(hua)角(jiao)色能力(li),逐步解鎖(suo)強(qiang)大的戰(zhan)斗(dou)技能與法術(shu)組(zu)合。
3、精巧地牢設計,解謎與戰斗并重
每個地下城不僅有(you)敵人阻攔,更隱藏(zang)著復(fu)雜的謎(mi)題與機(ji)關,玩(wan)家需要一邊(bian)戰斗,一邊(bian)開(kai)動(dong)腦筋,才能順利推進劇情進程。
4、支線飽滿,自由探索不設限
除了主(zhu)線冒險外,游戲還設置(zhi)了大量支線任(ren)務和(he)挑戰關(guan)卡,供玩家(jia)自(zi)由選擇完(wan)成,探索更多(duo)隱藏劇情與獎勵內容。
惡魔石板和被詛咒的犬(quan)公主3個(ge)結局(ju)版怎么玩
1、該游戲最大難點和(he)關鍵(jian)就在于知(zhi)道有多少格子了!
2、知道表格(ge)幾行(xing)幾列,就可(ke)以把字(zi)(zi)母(mu)對應記下來,由于(yu)游(you)戲沒(mei)有時間限制,大可(ke)以慢慢看哪(na)些(xie)字(zi)(zi)母(mu)重復的,就可(ke)以翻牌(pai)了!
3、另外和惡魔的挑戰(zhan)必須一(yi)次(ci)性通關,中途輸了只能從頭來(lai)過,雖然它也有好(hao)處(chu)可以增(zeng)加點數。
4、完全(quan)可以失敗無(wu)數次把前兩行點數刷滿,不過(guo)愛動(dong)腦的妹推醬(jiang)怎(zen)么(me)可能硬肝。
惡魔石板和(he)被詛咒(zhou)的犬公主3個結局(ju)版關卡攻略
第一局:
1、5列(lie)6行的(de)字母匹(pi)配游戲,妹(mei)推醬(jiang)從最(zui)中間開始(shi),并且注意到開局后可以透(tou)視周圍的(de)字母。透(tou)視有助于提前(qian)預判匹(pi)配,但也需要(yao)小(xiao)心(xin),以免(mian)暴露給惡魔(mo)。
2、這(zhe)個階段的(de)主(zhu)要目的(de)是熟悉規則(ze),不必(bi)每次(ci)都翻動字母,節省時間并(bing)防(fang)止錯誤(wu)。
第二局:
1、6列7行,玩家需要注(zhu)意標記并分辨(bian)出(chu)哪些是(shi)有效的字母(mu)。
2、初(chu)次嘗試時,表格可能太大,玩家無法(fa)立即確(que)認字(zi)母位置(zhi)。
3、通過從左上角開(kai)始標記(ji),逐步分辨出字母并判斷(duan)表(biao)格的結構。
注意:不要(yao)盲(mang)目(mu)往中(zhong)間湊,要(yao)觀(guan)察布局并找到有效的匹配。
第三局(ju):
1、7行,列(lie)數增加,敵人變得(de)更強,但(dan)玩家(jia)已(yi)經(jing)掌握了方法。通(tong)過關注(zhu)石碑下面的提示,可以(yi)順利翻牌并且完成(cheng)任務。
2、玩家需保(bao)持冷靜,并(bing)且關(guan)注左側(ce)藍色(se)區域來判斷自己的進度(du),最終(zhong)勝利的關(guan)鍵在于誰(shui)先(xian)到(dao)達(da)最中間。
第四局(ju):
1、9行8列,增加了一個機關元素,玩家需要注意字母的顏色(se)(se)匹配,紅色(se)(se)和灰色(se)(se)的相(xiang)同字母不(bu)能(neng)匹配,必須確保顏色(se)(se)一致(zhi)才能(neng)成功。
2、這一局增加(jia)(jia)了(le)額外的復雜性和挑戰,需要玩家(jia)更加(jia)(jia)細心。
惡魔石板和被詛咒(zhou)的犬(quan)公(gong)主三個結局
惡(e)魔石(shi)板和被詛咒的(de)犬公(gong)主的(de)完整游戲玩法包含(han)三個結局(ju),分(fen)別(bie)是奴(nu)隸、結婚(hun)和奴(nu)役,玩家的(de)選擇將決定劇(ju)情(qing)走(zou)向(xiang)。
結局(ju)一:奴(nu)隸結局(ju)
1、不(bu)滿三(san)心且沒有達(da)到關(guan)鍵的游戲(xi)目標。
2、玩家需(xu)要(yao)保持(chi)足夠的耐心,等(deng)待(dai)正(zheng)確的時機,避(bi)免(mian)過早(zao)進行某些(xie)行為。
結(jie)(jie)局二:結(jie)(jie)婚結(jie)(jie)局
1、玩家(jia)需要在第一天內刷滿(man)三心,觸發偷窺公(gong)主(zhu)(zhu)的劇情。之后,玩家(jia)需要使(shi)用特定的動作提升公(gong)主(zhu)(zhu)的情感(gan)值(比(bi)如(ru)提高動作速(su)度、增加親密(mi)度等)。
2、達(da)到四心后(hou),進行關鍵(jian)的操作來解鎖結婚(hun)結局。
結局(ju)三:奴(nu)役結局(ju)
1、需要確(que)保在第一天能夠獲得(de)項圈并正確(que)使用。
2、當公主的(de)心(xin)情值(zhi)達(da)到一定標準(如四(si)心(xin)或五心(xin)),玩家可以(yi)開始解鎖(suo)調教內容,并(bing)最終(zhong)達(da)成結(jie)局。
關鍵點:四心+紫(zi)心的結(jie)(jie)合能(neng)觸發(fa)特殊的調教過程(cheng),最終實現第三個(ge)結(jie)(jie)局。
結局觸發的技巧:
1、通過(guo)四心和紫心的疊加(jia),玩家需要(yao)確保公主(zhu)的心情和互動達到特定標(biao)準,從而解鎖更深層次的劇情和互動內容(rong)。
2、使(shi)用項圈、避(bi)免(mian)過度(du)穿戴其他衣物是解鎖后續內容(rong)的關鍵(jian)。
惡魔石板和被詛(zu)咒的犬公主3個結局版(ban)怎么加心

一(yi)、通過消消樂(le)游戲增加(jia)心
游戲中(zhong)的(de)(de)消(xiao)消(xiao)樂環(huan)節是(shi)增加心的(de)(de)核心途徑之(zhi)一(yi)。通(tong)過成功消(xiao)除方塊,你可以獲得一(yi)定數量的(de)(de)心。這(zhe)不僅有助(zhu)于提(ti)高(gao)公主的(de)(de)好感度,也能為后續劇情的(de)(de)觸發提(ti)供基礎。
二、與(yu)犬公主互動
與犬公主(zhu)的(de)互(hu)動(dong)是(shi)提升心(xin)的(de)重要(yao)手(shou)段(duan)。通(tong)過撫摸、鼓勵等互(hu)動(dong)方式(shi),你可以(yi)不斷增加(jia)她的(de)心(xin)情值。具體操作包括:
1、點擊(ji)公(gong)主的不同部(bu)位(wei)進行撫摸。
2、選擇合適(shi)的對(dui)話選項(xiang),增加公(gong)主的好感。
三、完(wan)成特定任(ren)務
游戲內(nei)有一(yi)些(xie)特(te)定任務可以(yi)幫助(zhu)你增(zeng)加(jia)心。例如:
1、第(di)一天下來后,獲得(de)惡魔給的項圈(quan),并通過撫摸和鼓勵使公(gong)主達到三顆心。
2、第二天,通過鑰(yao)匙孔偷窺(kui)公主等情節,增加好感(gan)度。
惡魔石板和被詛咒的犬公主3個結局版特色
1、每天和(he)可愛的小公主(zhu)一起互動交流,還能撫(fu)摸她的頭發(fa)增加彼此(ci)好(hao)感度。
2、簡約卡通(tong)的(de)二次元(yuan)動(dong)(dong)漫風格,玩法非常的(de)自由(you),超強(qiang)的(de)互動(dong)(dong)性不容錯過。
3、全新(xin)的(de)集(ji)合戀愛養成互動等多元(yuan)化的(de)玩法,相當的(de)出色。
惡魔石板和被詛咒的犬公主3個結局版攻略
第一(yi)局(ju): 5列6行(xing),先(xian)從第1行(xing)最(zui)中間開始,然后(hou)是(shi)最(zui)后(hou)1行(xing)最(zui)中間,運氣好可以碰(peng)上一(yi)樣的。
第(di)二(er)(er)局(ju):6列7行(xing),圖(tu)片里多畫(hua)了(le)一(yi)行(xing),劃了(le)條橫(heng)線表示不(bu)算數。第(di)二(er)(er)局(ju)玩的時(shi)間(jian)最(zui)久,因為石碑(bei)大(da)小(xiao)(xiao)是(shi)(shi)一(yi)樣的,里面的方塊會變(bian)小(xiao)(xiao),所以第(di)二(er)(er)局(ju)第(di)一(yi)次(ci)玩的時(shi)候根本不(bu)知(zhi)道幾(ji)(ji)行(xing)幾(ji)(ji)列所以很(hen)難(nan)找準位(wei)(wei)(wei)置記錄字(zi)母(mu)。為此妹推醬(jiang)的方法是(shi)(shi)這樣的,先不(bu)畫(hua)表格(ge),找準位(wei)(wei)(wei)置,點惡魔形象左邊(bian)第(di)一(yi)行(xing)那個位(wei)(wei)(wei)置,記錄字(zi)母(mu),下左右的字(zi)母(mu)也(ye)出來(lai)了(le),隔一(yi)格(ge)在(zai)右邊(bian)再點一(yi)次(ci),也(ye)會有下左右的字(zi)母(mu)出來(lai),這個時(shi)候就可(ke)以大(da)致分辨出有幾(ji)(ji)列了(le)。
第三(san)局:8行7列,這一(yi)把開始雖(sui)然(ran)越來越難,字母也(ye)是(shi)加(jia)了(le)很(hen)多,但(dan)方(fang)法(fa)在手(shou),就(jiu)是(shi)一(yi)路由我(wo)掌控了(le),惡魔只點了(le)三(san)回吧,不(bu)需要全部(bu)字母都知道(dao),只要關注石碑下面,左邊(bian)藍色是(shi)勇者“我(wo)”,成功翻牌(pai)一(yi)次就(jiu)得一(yi)塊藍塊,誰(shui)先(xian)到最中間誰(shui)勝利。
第四局(ju):9行8列,有個(ge)(ge)小機關,可能其他玩(wan)家(jia)遇到的不一(yi)樣,就是有同(tong)樣的字母K,一(yi)個(ge)(ge)是紅色(se),一(yi)個(ge)(ge)是灰色(se),兩個(ge)(ge)不能匹配,必須(xu)字母顏色(se)一(yi)樣才(cai)行。
第一天晚上必須肝(gan)到三星(xing),不(bu)能(neng)罵她,必須刷紅的三星(xing),要(yao)是體(ti)力不(bu)夠就可以點擊那些“我還精(jing)神(shen)著呢”“還沒完(wan)呢”之類的tag,肝(gan)到三星(xing)直接(jie)過。
第二(er)天國王會給(gei)你鑰匙,你去她房(fang)間外,不能直接進去,要透過(guo)孔看,看見她一個人快樂,這(zhe)個時(shi)候(hou)屏幕(mu)右邊有個鑰匙,意思是開(kai)(kai)門,千萬(wan)不能開(kai)(kai),必須看完這(zhe)一段(duan),然后勇者大人自己會說(shuo)話,然后他會自己沖(chong)進去抓獲公主快樂現場,這(zhe)時(shi)候(hou)四心就自動觸發,要是你主動開(kai)(kai)門的(de)話就不會有四心,切記(ji)。
然后接著訓dog,一邊(bian)抽(chou)她(ta)一邊(bian)罵各(ge)種話,找那種什么(me)(me)什么(me)(me)“別太囂張了”“做我的dog吧”這種抖s的tag,直(zhi)到四(si)心刷(shua)滿(man),第二天(tian)結束。
第(di)三天了,直接刷(shua)tag,全脫的(de)tag不要(yao)點,浪(lang)費tag,一點一點地扒(ba),先是胖(pang)次,然(ran)后(hou)襪子(zi),然(ran)后(hou)兩(liang)件衣服,項(xiang)鏈,發繩。直到只剩皇(huang)冠
(如果你刷(shua)完了體力都沒(mei)扒(ba)光(guang)只能(neng)說運氣不好(hao),重過第(di)三天就(jiu)行)。那么注意,重點來(lai)了。
這個時(shi)候(hou)點(dian)擊(ji)屏幕右(you)側會(hui)有第一天的時(shi)候(hou)那(nei)個b什么(me)項(xiang)圈,然后手機初始點(dian)擊(ji)方式是點(dian)出來無(wu)法觸發戴項(xiang)圈情節的,這個時(shi)候(hou)進入設(she)置,改變方式,再回到游戲,再點(dian),下面(mian)就會(hui)過劇情了。戴上之后,五心完成(cheng)。
惡魔石板和被詛咒的犬公主3個結局版測評
1、豐富的養(yang)成元素,可(ke)以查看角色的各種具體數值,全方(fang)位了(le)解人(ren)物。
2、有(you)著諸多(duo)的(de)(de)變(bian)化,屏幕(mu)的(de)(de)靚麗特性,互動的(de)(de)十(shi)足,期待(dai)不同人群的(de)(de)相(xiang)遇。
3、結合(he)了浪漫的(de)戀愛元素,生動的(de)對話與場景,讓玩(wan)家獲得最真實(shi)的(de)體驗。