更新日期:2020-01-14 14:13:29來源:mop作者:一從目
三國志14孫策武將統帥排名怎么樣?在三國志系列中統率影響武將可帶兵士的數量,在戰場中部隊的強弱與數量關系還是非常大的,小編今天大家帶了三國志14全系列武將統率排名攻略。

孫策
平均排名 6.57
平均統率 95.00
四 排名8 統率95
六 排名6 統率96
九 排名6 統率95
十 排名7 統率95
十一 排名9 統率92
十二 排名6 統率96
十三 排名4 統率96
第8名,勇冠一世孫伯符
7次全勤入圍
于13代以96統殺入4強
四年之間據有江東的猛人
(雖然是虐菜局)
除了11代統率我覺得差不多之外
歷代統率都莫名其妙地高
(早逝加成?)
0
游戲的優點
1.摒棄了繁雜操作,比較適合將目標人群擴大一點,玩家群體能不能破圈走出三國志忠實粉絲這代是最有希望的了;同時也更符合當下節奏了一點,現在很多玩家都很難去一塊地一塊地的反復種農田、建商家。
2.按照情報來說,后期會有戰略模式,直接拉起總攻,適度壓縮了后期的垃圾時間,三國志系列包括很多SLG破局后都是平推,屬實無聊,配合上歷代都有的軍團,看好中后期的節奏。
3.算是抓住了9、11的核心玩法,大地圖戰略、隨機性,某種意義上符合當今流行的卡牌類手游、自走棋游戲等樂趣點,戰前養成、擺陣下指令,觀看富有隨機性的戰斗,包括單挑很多忠實粉絲覺得太簡單了,我倒是覺得挺好的,這么多年了還是石頭剪刀布本來就沒啥好玩的,當然你要是有錢整個單挑ACT可以選擇手動還是自動,我還是同意的,不過項目組確實也沒那么財大氣粗。
4.改為持續更新的DLC模式發售,以前光榮做游戲是很老派的,根據更新情況來看都是項目組做完了就基本全拉走,來點新人或者少留幾個,更新更新bug啥的完事兒,等到pk時候再拉過來做一波,如果這次能按照制作人所說,除了DLC的持續發售,也能保證游戲較為頻繁的更新優化,能保證項目組的人力,這樣來說內容的填充就會變快,否則像13那樣框架搭建很理想,尤其PK啥職業都給安排上了,我以為夢回太閣5了結果框架剛搭建上賣了就不管了,那職業屬實是空洞洞的啥也干不了,徒有一個美麗的框架,卻沒有人力、時間去填充內容

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