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無雙大蛇3終極版人物攻擊力數值溢出公式解析

更新日期:2020-01-04 14:17:46來源:mop作者:貓撲網

有些玩(wan)家對無雙大蛇3終(zhong)極版攻(gong)擊力數(shu)值(zhi)(zhi)溢出不(bu)是很了解,小(xiao)編這里給大家帶(dai)來(lai)了玩(wan)家“小(xiao)少年裘德”總結的(de)無雙大蛇3終(zhong)極版人物攻(gong)擊力數(shu)值(zhi)(zhi)溢出公(gong)式分(fen)(fen)析(xi)(xi),詳情一起(qi)來(lai)看下文中具體的(de)分(fen)(fen)析(xi)(xi)吧。

無雙大蛇3終極版人物攻擊力數值溢出公式分析

關于(yu)攻擊力數值溢出:人物的攻擊力在(zai)達到(dao)2000之后,通過(guo)其他一些方式獲(huo)得的攻擊力數值加(jia)(jia)成依然會反映到(dao)實際(ji)的輸出能力上,這部分加(jia)(jia)成主要包括:①陣地加(jia)(jia)成、②輔助編組(zu)加(jia)(jia)成、③人物成長(chang)。

①陣地加成:在點滿所有被動后人(ren)物攻(gong)擊力會增加320,即使人(ren)物的面板已經(jing)達到(dao)了2000,這部分(fen)320依(yi)然有效。

②輔助編組(zu)加成:通過輔助編組(zu)最大可以(yi)達到(dao)人(ren)物攻擊(ji)力(li)+16%的效(xiao)果,即使(shi)人(ren)物的面(mian)板已經達到(dao)了2000,這部分+16%依然有效(xiao)。

③人(ren)物(wu)成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang):人(ren)物(wu)在(zai)1級(ji)(ji)時點(dian)滿攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力(li)(li)(li)2000,在(zai)升到(dao)100級(ji)(ji)時,攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力(li)(li)(li)會(hui)自(zi)然成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)200~300左右(因人(ren)而異(yi),舉幾個例子:奧丁1級(ji)(ji)到(dao)100級(ji)(ji),攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力(li)(li)(li)成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)278;雅典娜1級(ji)(ji)到(dao)100級(ji)(ji),攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力(li)(li)(li)成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)272;阿(a)瑞斯1級(ji)(ji)到(dao)100級(ji)(ji),攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力(li)(li)(li)成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)244;蓋(gai)婭1級(ji)(ji)到(dao)100級(ji)(ji),攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力(li)(li)(li)成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)270),這部分溢出的數值依然有效。

那么這些溢出的數值會有多大影響呢?

我們來計算(suan)一下,算(suan)上上述所有額外加(jia)成時(shi),能達到的最(zui)大攻擊(ji)力數值是(shi):[2000(成長玉點滿后的裸(luo)面(mian)板(ban))+320(陣地加(jia)成)+250(假設人物成長值是(shi)250)]×116%(輔助編組(zu)加(jia)成)=2981,為裸(luo)面(mian)板(ban)2000的149%。

陣(zhen)地加成和輔助編組都是必(bi)然可以獲得的,其(qi)中比較麻煩的地方在于(yu)人(ren)物(wu)成長。人(ren)物(wu)100級了再去點(dian)滿(man)攻擊力(li)2000和1級去點(dian)滿(man)攻擊力(li)2000,最終的數值會不一樣,那么差距有多少呢?

也簡單計算一(yi)下:[2000(成長玉點(dian)滿后(hou)的(de)裸面板)+320(陣地(di)(di)加(jia)成)]×116%(陣地(di)(di)加(jia)成)=2691,為2981的(de)90.3%,這(zhe)10%的(de)數據差異(yi)說(shuo)大不大,說(shuo)小(xiao)也不小(xiao)。對于數據本(ben)身就溢(yi)出的(de)角色(se)來(lai)說(shuo)不算什么,但對于個別(bie)角色(se)來(lai)說(shuo),1擊(ji)秒(miao)殺和(he)1擊(ji)打(da)殘,就天差地(di)(di)別(bie)了。

※大(da)家(jia)在使用(yong)成長(chang)玉(yu)的(de)(de)(de)(de)時候一定(ding)要(yao)慎重(zhong),追求極限輸出的(de)(de)(de)(de)話(hua)務必在1級的(de)(de)(de)(de)時候點(dian)滿2000攻擊力(li)。重(zhong)置成長(chang)玉(yu)也要(yao)慎重(zhong),100級時重(zhong)置成長(chang)玉(yu)再點(dian)回(hui)去會吃虧。10轉以前的(de)(de)(de)(de)話(hua),每次轉生都可以回(hui)到1級還有補(bu)救的(de)(de)(de)(de)余(yu)地,一旦10轉了(le)(le)就無法補(bu)救了(le)(le),(其實還是有最終的(de)(de)(de)(de)補(bu)救手段的(de)(de)(de)(de):初始化人物,雖然麻煩了(le)(le)點(dian),但3U經驗(yan)很好刷,問(wen)題不會太大(da))。

把攻防極致的加點方法總結如下:10轉1級(ji)時,先把(ba)(ba)攻擊力點(dian)(dian)滿2000,然(ran)后手動(dong)升(sheng)30級(ji),把(ba)(ba)點(dian)(dian)數(shu)全(quan)部點(dian)(dian)到(dao)(dao)(dao)防(fang)(fang)(fang)御力上,然(ran)后手動(dong)1級(ji)1級(ji)升(sheng)級(ji),每升(sheng)1級(ji)都把(ba)(ba)點(dian)(dian)數(shu)點(dian)(dian)到(dao)(dao)(dao)防(fang)(fang)(fang)御上,直到(dao)(dao)(dao)防(fang)(fang)(fang)御點(dian)(dian)滿,然(ran)后升(sheng)到(dao)(dao)(dao)100級(ji),把(ba)(ba)敏捷點(dian)(dian)滿,剩(sheng)下的(de)點(dian)(dian)數(shu)點(dian)(dian)體力

通過上述方法將數(shu)值點(dian)到溢出后,再(zai)多(duo)點(dian)一下,系(xi)統就會把溢出的(de)(de)數(shu)值以(yi)成長玉的(de)(de)形式返還回來(lai),千萬不要多(duo)點(dian)。

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